Royaume Chuchoku-Chuchochamp · Gardien du donjon : Maître Chuchoku
4 salles
Donjon à 6 joueurs
Résistances à favoriser :
Quand un monstre (sauf les porte-étendards) est tapé, sa résistance augmente dans l'élément utilisé et la résistance de l'élément inverse baisse (exemple : taper feu augmente sa résistance feu et baisse sa résistance air).
Les porte-étendards, eux, voient leurs résistances augmenter lorsqu'ils tapent dans un élément.

9%
9%
31%
31%
Frappe AIR au contact (Chuch'Ote-toi) et soigne en EAU (Chuchotement Guérisseur, jusqu'à 5 PO). Utilise Craquelage Sournois.

44%
44%
44%
44%
Tir de Barrage (EAU, jusqu'à 7 PO) et Écrasement Craquelé (TERRE, au contact). Se soigne avec Petit Creux Croquant.

37%
37%
37%
37%
Tape TERRE à distance : Ricrocher et Caillasnikof (jusqu'à 6 PO). Roc'k'Roule frappe en FEU sur une ligne. Utilise Eboulement.

50%
50%
50%
50%
Tape TERRE : Tremblemental (jusqu'à 5 PO) et Grand Ecrasement Craquelé (au contact). Flèchoteuse frappe en FEU à distance (jusqu'à 6 PO).
Maître Chuchoku
47%
47%
47%
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Maître Chuchoku n'est pas invulnérable, mais il dispose d'une aura assez grande autour de lui. À chaque début de tour, il applique un débuff à chaque personnage présent dans une glyphe :
• Aura rouge : -2 PA
• Aura bleue : -15% dégâts infligés
• Aura verte : -2 PM
• Aura blanche : -100 résistances
À l'inverse, un allié qui n'est dans aucune aura au moment de taper subit un malus de -40% dégâts infligés.
Sorts : Hachage (TERRE, au contact), Chuchotement Perçant (AIR, jusqu'à 8 PO), Hache Tourbillonnante (EAU), Aspiration Sonique et Appel des Troupes.
Chuchoteur Chachatophile
Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».