Royaume Chuchoku-Chuchochamp
Maître Chuchoku

Chuchobase

Royaume Chuchoku-Chuchochamp · Gardien du donjon : Maître Chuchoku

4 salles Donjon à 6 joueurs Résistances à favoriser :

Mécanique : résistances élémentaires

Quand un monstre (sauf les porte-étendards) est tapé, sa résistance augmente dans l'élément utilisé et la résistance de l'élément inverse baisse (exemple : taper feu augmente sa résistance feu et baisse sa résistance air).

Les porte-étendards, eux, voient leurs résistances augmenter lorsqu'ils tapent dans un élément.

Les Monstres

Chuchoteur Porte-Étendard
Chuchoteur Porte-Étendard
9% 9% 31% 31%

Frappe AIR au contact (Chuch'Ote-toi) et soigne en EAU (Chuchotement Guérisseur, jusqu'à 5 PO). Utilise Craquelage Sournois.

Craqueleur Chuchoté
Craqueleur Chuchoté
44% 44% 44% 44%

Tir de Barrage (EAU, jusqu'à 7 PO) et Écrasement Craquelé (TERRE, au contact). Se soigne avec Petit Creux Croquant.

Craqueboule Chuchoté
Craqueboule Chuchoté
37% 37% 37% 37%

Tape TERRE à distance : Ricrocher et Caillasnikof (jusqu'à 6 PO). Roc'k'Roule frappe en FEU sur une ligne. Utilise Eboulement.

Grand Craqueleur Chuchoté
Grand Craqueleur Chuchoté
50% 50% 50% 50%

Tape TERRE : Tremblemental (jusqu'à 5 PO) et Grand Ecrasement Craquelé (au contact). Flèchoteuse frappe en FEU à distance (jusqu'à 6 PO).

Mécanique de Maître Chuchoku

Maître Chuchoku Maître Chuchoku
47% 47% 47% 47%

Maître Chuchoku n'est pas invulnérable, mais il dispose d'une aura assez grande autour de lui. À chaque début de tour, il applique un débuff à chaque personnage présent dans une glyphe :
Aura rouge : -2 PA
Aura bleue : -15% dégâts infligés
Aura verte : -2 PM
• Aura blanche : -100 résistances

À l'inverse, un allié qui n'est dans aucune aura au moment de taper subit un malus de -40% dégâts infligés.

Sorts : Hachage (TERRE, au contact), Chuchotement Perçant (AIR, jusqu'à 8 PO), Hache Tourbillonnante (EAU), Aspiration Sonique et Appel des Troupes.

GIF — Auras & glyphesauras.gif

Archimonstre

Chuchoteur Chachatophile Chuchoteur Chachatophile

Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».

Conseils généraux

Variez les éléments
Taper toujours le même élément fait monter la résistance du monstre dans cet élément (et baisser celle de l'élément inverse). Alternez les éléments, ou exploitez la baisse de l'élément inverse pour le finir.
Restez dans une aura pour taper
Frapper hors de toute aura inflige -40% dégâts. Mais rester dans une glyphe expose au débuff de début de tour du boss : entrez pour frapper, ressortez avant son tour.
Mini-boss de la salle 3
En salle 3, un mini-boss lance une note de couleur à chaque début de tour (buffs pour tous) : Note eau +25% dégâts distance ; Note feu +25% dégâts mêlée ; Note terre les ennemis feront des dégâts en zone au tour suivant ; Note air augmente les dégâts de collision et repousse de 2. Il suffit de tuer tous les autres mobs pour finir le combat.