Amakna — Plaine des Riktus
Chapo Magik

Repaire des Magik Riktus

Amakna — Plaine des Riktus · Gardien du donjon : Chapo Magik

3 salles Donjon à 6 joueurs Résistances à favoriser :

Les Monstres

Maluss
Maluss
0% 23% 40% 23%

À distance : Télékinésie (AIR, en ligne, jusqu'à 5 PO) et Coup de Tonnerre (EAU, jusqu'à 6 PO).

Malopo
Malopo
27% 5% 27% 44%

À distance : Tir Boulet (AIR, jusqu'à 8 PO). Utilise aussi Ciblage (EAU) et Dérobade (sort utilitaire).

Malobouc
Malobouc
13% 21% 5% 13%

Au contact : Frappe du Bouclier (TERRE). Utilise aussi Posture Spéciale.

Malocac
Malocac
46% 30% 30% 10%

Ruade (TERRE, en ligne, jusqu'à 4 PO) et Shlaaaa ! (FEU, au contact).

Mécanique de Chapo Magik

Chapo Magik Chapo Magik
27% 0% 6% 27%

Le Chapo Magik est invulnérable, mais : il faut que trois entités différentes le tapent dans le dos afin qu'il invoque 3 chapeaux. Une fois ces 3 chapeaux invoqués, il devient vulnérable.

Il attaque à distance avec Chapo Pointu (jusqu'à 6 PO) et utilise Tchouptchoup.

GIF — 3 coups dans le doschapeaux.gif

Archimonstre

Chapoto l'amical Chapoto l'amical

Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».

Conseils généraux

Les chapeaux invoquent des Riktus
Les chapeaux invoquent des Riktus au bout de 2 tours sur le terrain. Aucun d'entre eux n'est une invocation : il faudra donc tous les tuer.
Les dégâts indirects
Les dégâts indirects passent à travers l'invulnérabilité.