Amakna — Plaine des Riktus · Gardien du donjon : Chapo Magik
3 salles
Donjon à 6 joueurs
Résistances à favoriser :

0%
23%
40%
23%
À distance : Télékinésie (AIR, en ligne, jusqu'à 5 PO) et Coup de Tonnerre (EAU, jusqu'à 6 PO).

27%
5%
27%
44%
À distance : Tir Boulet (AIR, jusqu'à 8 PO). Utilise aussi Ciblage (EAU) et Dérobade (sort utilitaire).

13%
21%
5%
13%
Au contact : Frappe du Bouclier (TERRE). Utilise aussi Posture Spéciale.

46%
30%
30%
10%
Ruade (TERRE, en ligne, jusqu'à 4 PO) et Shlaaaa ! (FEU, au contact).
Chapo Magik
27%
0%
6%
27%
Le Chapo Magik est invulnérable, mais : il faut que trois entités différentes le tapent dans le dos afin qu'il invoque 3 chapeaux. Une fois ces 3 chapeaux invoqués, il devient vulnérable.
Il attaque à distance avec Chapo Pointu (jusqu'à 6 PO) et utilise Tchouptchoup.
Chapoto l'amical
Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».