Katrepat
Merkator

Repaire des Super-Vilains

Katrepat · 4 Super-Vilains à affronter en même temps

1 salle Donjon à 3 joueurs Résistances à favoriser :

Les 4 Super-Vilains

Merkator Merkator
51% 51% 51% 51%

Merkator peut attirer et tape de loin. Il donne des bonus de dommages infligés et de PM à ses alliés. Il tue toute la salle dès que ses 3 alliés sont morts : ne le tuez donc JAMAIS en dernier.

Stèle Super Merkator : en début de tour, Merkator change d'énergie deux de ses alliés.
Kralaman Kralaman
35% 35% 35% 35%

Kralaman tape en cercle de 3, peut attirer et projette une cible dans son dos. Il gagne des dommages infligés pour chaque tentacule possédée : il commence à 4, en perd 1 lorsqu'un joueur le tape dans le dos (au maximum une par tour par joueur), et en regagne 1 par tour.

Stèle Super Kralaman : en fin de tour, Kralaman régénère tous ses tentacules.
Mégathon Mégathon
30% 34% 46% 34%

Mégathon peut attirer et tape au contact comme à distance en monocible. Il pose des pièges de dégâts sur la carte et peut appliquer un sort Bulle sur un personnage, ce qui le rend incapable d'agir ; des dégâts alliés permettent de briser la bulle.

Stèle Super Mégathon : en fin de tour, Mégathon pose 4 geysers.
Lardevil Lardevil
43% 49% 35% 35%

Lardevil tape au contact en monocible comme en zone. Il possède peu de PM mais se téléporte et inflige des dégâts de zone lorsqu'un personnage traverse les cases alignées avec lui (sa téléportation peut blesser ses alliés). À la mort d'un de ses alliés, il se téléporte sur l'attaquant et lui inflige des dommages.

Stèle Super Lardevil : Lardevil gagne 3 PM max.

Conseils généraux

Ne tuez JAMAIS Merkator en dernier
Sa stèle tue toute la salle dès que ses 3 alliés sont morts. Merkator doit donc impérativement mourir avant que ses 3 alliés soient tous tombés — ne le gardez jamais pour la fin.
Brisez les Bulles
La Bulle de Mégathon rend une cible incapable d'agir. Tapez la bulle avec un allié pour la libérer.
Tapez Kralaman dans le dos
Kralaman monte en dégâts selon ses tentacules (départ à 4). Le taper dans le dos lui en retire une (max une par tour par joueur) pour réduire ses dégâts.