Ile Sberg — Village Enseveli
Yech'Ti'Wawa

Niche du Yech'Ti'Wawa

Ile Sberg — Village Enseveli · Gardien du donjon : Yech'Ti'Wawa

2 salles Donjon à 6 joueurs Résistances à favoriser :

Les Monstres

Corbamouth
Corbamouth
19% 0% 42% 19%

Corbec Givré (EAU, jusqu'à 2 PO). Utilise aussi Glissade (en ligne) et Korcri (postures).

Cormoune
Cormoune
11% 34% 34% 57%

Complainte (AIR, jusqu'à 4 PO). Utilise aussi Cri Déstabilisant (en ligne) et Explocri.

Mulmoune
Mulmoune
54% 36% 11% 36%

Creuvasse (TERRE, au contact) et Mulmure (FEU, jusqu'à 4 PO). Utilise Recongélation (passif).

Mulmouth Enragé
Mulmouth Enragé
30% 52% 30% 3%

Au contact : Eventrement (TERRE). Soigne avec Sauvetage et utilise Hurlement (passif).

Mécanique de Yech'Ti'Wawa

Yech'Ti'Wawa Yech'Ti'Wawa
45% 45% 45% 45%

Le Yech'Ti'Wawa n'est pas invulnérable, mais : s'il a moins de 30% de ses PV max, il devient invisible à chaque tour jusqu'à ce qu'il remonte au-dessus de 30%.

Il attaque au corps-à-corps (3 PO max) et en ligne, et peut transposer avec sa cible lors d'une attaque (pour prendre le dos ou se détacler). Il gagne des dégâts pour chaque allié vivant — les blocs de glace comptent.

Chaque tour, il lance « Il faut se méfier des loups qui dorment », une explosion autour des blocs de glace : tours pairs, l'attaque est en zone de 2 cases ; tours impairs, elle frappe de 3 à 6 PO par rapport au bloc de glace.

Sorts : attaque en EAU avec Wa'Laine Glacée et Wa'Busay (en ligne), et Ren'Wawa.

GIF — Explosion des blocs de glaceblocs.gif
GIF — Passage sous 30%invisible.gif

Archimonstre

Fhenris le Mulmouth Solitaire Fhenris le Mulmouth Solitaire

Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».

Conseils généraux

Tuez les Mulounes en priorité
À la mort d'un monstre, un bloc de glace (semblable au K.O. d'un joueur) est créé, et les Mulounes peuvent les réanimer. Il faudra donc tuer les Mulounes en priorité pour éviter d'éterniser le combat.
L'état « Sang Froid »
L'état Sang Froid est posé sur vos personnages ; il peut augmenter ou diminuer selon les attaques des ennemis. Plus le niveau de l'état est haut, plus les monstres auront de vol de vie.