Saharach
Piktus

Donjon Cacterre

Saharach · Gardien du donjon : Piktus

2 salles Donjon à 6 joueurs Résistances à favoriser :

Mécanique : Le Cagnard

Le Cagnard est la mécanique du donjon, présente dès la salle 1 comme chez Piktus. Trois zones d'ombre apparaissent et s'actualisent tous les 2 tours. Toute entité qui passe dedans est soignée une fois par tour.

Tout personnage qui ne finit pas son tour dans l'ombre gagne l'état Cagnard et perd PA, PM et résistances selon le niveau de l'état — qui monte à chaque tour passé au soleil.

Terminez chaque tour dans une zone d'ombre. Un allié peut aussi vous pousser/attirer dans l'ombre pour vous faire perdre 1 niveau de l'état.

Les Monstres

Tartanque
Tartanque
36% 54% 11% 36%

Tape TERRE à distance en ligne (jusqu'à 4 PO) avec Langue de Sable, et AIR au corps à corps avec Balayage Piquant.

Cactiflore
Cactiflore
62% 47% 26% 47%

Se renforce sur elle-même avec Sporenlair, puis tape FEU au contact (Épinade) et AIR à distance en ligne (Choc Épineux, jusqu'à 5 PO).

Pampactus
Pampactus
30% 30% 50% 2%

Frappe au contact avec Pampaslash et EAU (Pamparush), et arrose FEU à distance en ligne (Mitraillette d'Épines, jusqu'à 3 PO).

Cactoblong
Cactoblong
44% 60% 44% 22%

Tape EAU au contact (Pikéfuite) et surtout TERRE à distance : Pikodo en ligne (4 PO) et Multipik jusqu'à 5 PO.

Mécanique de Piktus

Piktus Piktus
40% 40% 40% 40%

Piktus est invulnérable tant que sa fenêtre de vulnérabilité n'est pas ouverte. Pour l'ouvrir, il faut lui infliger 10 PA de chaque élément () : il devient alors vulnérable au tour suivant, pendant 2 tours.

Il applique aussi Le Cagnard comme dans la salle 1 (zones d'ombre à gérer). Il possède une mécanique antibloquage et un sort qui pose un état permanent sur les ennemis au contact, multipliant les dégâts qu'ils reçoivent.

Coordonnez les 4 éléments sur le même tour pour ouvrir la fenêtre le plus tôt possible, puis concentrez vos dégâts pendant les 2 tours de vulnérabilité.
GIF — Fenêtre de vulnérabilitévulnerabilite.gif
GIF — Zones d'ombreombre.gif

Phases de Piktus

Phase 1 · 100%→30% Phase 2 · 30%→0%
Phase 1 · 100%→30%

Piktus est invulnérable. Infligez 10 PA de chaque élément pour ouvrir sa vulnérabilité au tour suivant, pendant 2 tours.

Pendant cette fenêtre, il gagne des PM, +100% dégâts et se stabilise. S'il a encore plus de 30% de PV à la fin des 2 tours, il faut répéter l'opération.

GIF — Phase 1phase1.gif
Phase 2 · 30%→0%

Sous 30% de PV, Piktus n'a plus d'invulnérabilité.

Il gagne des PM, +200% dégâts, +150 résistances et est stabilisé. Il devient très dangereux : tuez-le au plus vite.

GIF — Phase 2phase2.gif

Archimonstre

Troolgrodyte Troolgrodyte

Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».

Conseils généraux

Finissez toujours dans l'ombre
L'état Cagnard monte à chaque tour passé au soleil et retire PA, PM et résistances. Gérez les 3 zones d'ombre, qui se déplacent tous les 2 tours, et servez-vous des poussées/attractions alliées.
Ouvrez Piktus avec les 4 éléments
Composez une équipe couvrant les 4 éléments : il faut 10 PA par élément pour ouvrir la vulnérabilité. Synchronisez-vous sur le même tour pour ne pas gaspiller de tours d'invulnérabilité.
Ne restez pas collés à Piktus
Son sort de contact pose un état permanent qui multiplie les dégâts que vous recevez. Combiné à sa mécanique antibloquage, évitez de vous entasser au corps à corps.
Poussez fort en Phase 2
Sous 30% de PV, Piktus n'est plus invulnérable mais gagne +200% dégâts et +150 résistances. Gardez des ressources (états, boost) pour un burst final rapide.