Hagën-Glass

Le Pot d'Hagën-Glass

Île Sberg - La Banquise de Sberg · Hagën-Glass

Niveau 111 6 joueurs 3 salles

Mécanique : Armure de glace

Les monstres portent un état Armure de glace qui leur donne +250 Résistance et un bonus.

On peut la retirer pour un tour avec du retrait de PA — et les collisions comptent aussi. Cassez l'armure avant de focus, sinon vos dégâts sont fortement réduits.

Les Monstres

Crakmite
Crakmite
34% 63% 49% 49%

Tape en Eau (Glaglawi, Crakmite Aigu) et Terre (Crakmite Acéré).

Crakeurn Polaire
Crakeurn Polaire
41% 65% 53% 53%

Frappe en ligne Air (Ébranlement Glacial) et Eau. Peut attirer les ennemis alignés.

Ne vous alignez pas avec lui : il vous tire à lui.
Craktite
Craktite
53% 63% 39% 53%

Tape à distance en Eau (Crachat Givrant, Crakouglass) et perturbe (Bise Déroutante).

Crarte d'Or
Crarte d'Or
63% 63% 72% 52%

Soigne ses alliés (Crakovie), les stabilise autour de lui et applique un malus de dégâts mêlée en cercle de 2. Tape en Terre (Chute de Craktite).

Prioritaire : soins + malus de dégâts autour de lui.

Mécanique de Hagën-Glass

Hagën-Glass Hagën-Glass
55% 55% 55% 55%

Son soin dépend de votre distance — et cette distance s'inverse entre ses deux phases (voir le détail juste en dessous). Il faut donc changer de placement au passage en phase 2.

État Givré : +1 par tour (et par mort de monstre). Au niveau 4, il se stabilise puis, au tour suivant, inflige de lourds dégâts Terre en cercle de 5 (+ 4 niveaux de congélation), avant de revenir à 1. En début de tour, il attire tous les joueurs d'une case par niveau de Givré.

Anticipez l'explosion cercle-5 au niveau 4 de Givré, et gérez l'attraction de début de tour (plus le Givré est haut, plus vous êtes tirés vers lui).

Phases de Hagën-Glass

Phase 1 · 100%→50% Phase 2 · 50%→0%
Phase 1 · 100%→50%

Il se soigne de 30 % des dégâts subis à 3 cases ou moins (il a 4 PM).

→ Tapez-le à distance : restez à plus de 3 cases pour qu'il ne récupère pas de vie.

Phase 2 · 50%→0%

À 50 % PV, il invoque 3 monstres et gagne 3 PM. Il se soigne désormais sur les dégâts subis à 4 cases ou plus.

→ Tapez-le au corps-à-corps (mais il y inflige d'énormes dégâts mêlée).

Conseils généraux

Distance selon la phase
Phase 1 : restez à plus de 3 cases pour ne pas le soigner. Phase 2 : rapprochez-vous (4 cases et plus le soignent), tout en encaissant ses gros coups de mêlée. C'est le cœur du combat.
Casser l'Armure de glace
Les monstres gagnent +250 Résistance via l'Armure de glace. Retirez-leur des PA (ou provoquez des collisions) pour l'annuler un tour avant de les focus.
Gérer le Givré
Le Givré monte chaque tour et à chaque mort de monstre : au niveau 4, écartez-vous du boss (explosion Terre en cercle de 5). Attention aussi à l'attraction de début de tour, proportionnelle au niveau de l'état.