Mont Zinit — Bas Flanc · Gardien du donjon : Smarillion
3 salles
Donjon à 6 joueurs
Résistances à favoriser :

15%
29%
29%
40%
Très mobile : bondit sur ses cibles avec Smarsaut (TERRE, jusqu'à 6 PO) et se replace avec Transmarition (AIR). Frappe AIR au contact via Smarave.

54%
41%
41%
23%
Tout en EAU et à longue portée : Smare Tfone (jusqu'à 6 PO), Smaradrap (jusqu'à 7 PO) et Y'en a Smare ! en ligne. Fuit le corps à corps avec Smare Fuyard.

61%
61%
44%
44%
Cogne FEU à distance avec Spore de combat et Smartiste (jusqu'à 3 PO). Déclenche aussi Smarandole, un sort de zone qui revient tous les 2 tours. Le plus résistant du groupe.
Smarillion
47%
42%
47%
52%
Smarillion est invulnérable en permanence. En début de combat, il invoque un Smarmot lui aussi invulnérable. Il tape FEU en ligne (Missile Smarillion), AIR à distance (Smariage) et explose autour de lui au contact (Explosmare).
Gardez toujours un ennemi à 3 cases minimum de lui au début de son tour : sinon, Smarillion inflige des dégâts sur toute la carte et pousse tous les personnages dans des directions aléatoires.
Pour lui faire des dégâts, il faut d'abord lui donner un coup au contact : il vous pousse alors de ~6 cases (hors obstacle) et devient vulnérable pour le tour de ce personnage uniquement. Quand il tombe à 1 PV, c'est le Smarmot invulnérable qui encaisse ses dégâts : répétez l'opération jusqu'à tuer le Smarmot pour porter le coup fatal.
Keskon Smare
Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».