Shukrute — Territoire de Sthulhu
Spectrex le Tourmenteur

Fosse du Tourmenteur

Shukrute — Territoire de Sthulhu · Gardien du donjon : Spectrex le Tourmenteur

1 salle Donjon à 3 joueurs Résistances à favoriser :

Mécanique : Pacte Tourmenté

Dès le début du combat, Spectrex applique le Pacte Tourmenté à toute l'équipe. Il change radicalement la façon de jouer le donjon :

• Les soins n'ont plus aucun effet.
• Les dégâts subis par un allié sont réduits de moitié et convertis en soin…
• …mais propagés en cercle de 2 autour de la cible (sans toucher les ennemis).
• …et donnent à la cible 20 Tacle par PA/PM dépensé par le sort qui l'a touchée.

Oubliez les soigneurs classiques : on survit par la réduction de dégâts et le placement. Attention à ne pas coller vos alliés, la propagation en cercle de 2 peut les toucher aussi.

Les Monstres

Musclaure
Musclaure
27% 9% 45% 27%

Harcèle en EAU à distance avec Harcèlement et Hypnose Shushu (jusqu'à 7 PO). Complète en AIR avec Épine Shushu.

Ocushus
Ocushus
61% 49% 49% 36%

Frappe FEU au contact (Entaille Shushu) et TERRE en zone (Choc Thermique). Pose un Totem Démoniaque et renforce ses alliés avec Vigueur Shushu.

Shusharde
Shusharde
23% 40% 40% 53%

Tape TERRE au contact (Éraflure), surgit en ligne avec Embuscade et vole la vie en AIR via Succion Shushu.

Mécanique de Spectrex

Spectrex le Tourmenteur Spectrex
47% 47% 47% 47%

Spectrex n'est pas invulnérable, mais c'est un Berserker : chaque monstre allié qui meurt le renforce énormément — +10% PV courants, +2 PA, +2 PM, +40% Dommages et +50 Résistance. Tuer les Shushus le rend redoutable.

Au début de son tour, il attaque dans la direction qu'il regarde ET dans son dos : ne restez ni devant, ni derrière lui. S'il vous a à portée, il lance Déchirure, qui lie le boss et un joueur : chacun renvoie 25% des dégâts reçus à l'autre.

Au corps à corps, il applique Moisson des Âmes : le porteur gagne 3 PM mais, en fin de son tour, met K.O. les alliés autour de lui, ne peut plus être taclé et soigne le boss de 5% de ses PV max.

Gérez les adds avec précaution : les laisser en vie évite de suralimenter le boss, mais la stèle « Armée du Tourment » les ressuscite. Coordonnez la mort des monstres avec le burst final sur Spectrex.
GIF — Pacte Tourmentépacte.gif
GIF — Attaque directionnelledirection.gif

Stèles

Stèle 1 — Fureur du Tourmenteur

Lorsqu'un monstre subit des dommages, lui et ses alliés à 4 cases ou moins gagnent +10% Dommages infligés.

Stèle 2 — Armée du Tourment

Lorsqu'un monstre meurt, le Tourmenteur le ressuscite 3 tours plus tard.

Stèle 3 — Tourment tournant

Le Tourment frappe également sur les côtés et en diagonale.

Stèle 4

Les monstres gagnent +2 PM et sont stabilisés.

Conseils généraux

Ne tuez pas les adds à la légère
Chaque Shushu mort donne au boss +2 PA, +2 PM, +40% Dommages et +50 Résistance. Gardez-les en vie le plus longtemps possible, puis nettoyez tout au moment du burst final.
Oubliez les soins
Le Pacte Tourmenté annule tout soin classique. On tient par la réduction de dégâts, l'armure et le placement. Ne comptez pas sur un soigneur pur.
Ni devant, ni derrière le boss
Spectrex frappe au début de son tour dans la direction qu'il regarde et dans son dos. Tenez-vous sur ses côtés, et méfiez-vous de Déchirure et de son partage de 25% de dégâts si vous êtes à portée.
Attention à la propagation des dégâts
Sous le Pacte, les dégâts que vous encaissez se propagent en cercle de 2 autour de vous. Restez espacés pour ne pas vous blesser mutuellement, et évitez le corps à corps qui déclenche Moisson des Âmes.