Lin Shi, Empeleul Lenald

Temple de l'Empeleul Lenald

Île des Wabbits - Territoire Lenald · Lin Shi, Empeleul Lenald

Niveau 126 6 joueurs 4 salles

Choix du chemin

Au début du donjon, vous devez choisir entre deux chemins qui définissent ce que vous allez drop à la fin du donjon. Chaque chemin ajoute une mécanique supplémentaire :

Porte feu

Tuer un monstre déclenche une explosion de 2 à 4 cases autour de lui.

Porte eau

Un monstre sous 30 % de ses PV gagne beaucoup d'armure pendant 1 tour.

Mécanique : États directionnels

À la fin de leur tour, les monstres affichent l'un des 4 états : il faut les frapper dans l'état indiqué (de dos, de face, à distance ou en mêlée). Sinon vous subissez un renvoi de dégâts et le monstre perd son état.

Astuce : frapper « du mauvais côté » vous coûte un renvoi mais retire l'état — ensuite vous pouvez frapper normalement. Ex. « frapper de face » indiqué → un coup de dos renvoie des dégâts et enlève l'état, puis vous tapez de dos librement.

Les Monstres

Lenald Juniol
Lenald Juniol
56% 32% 32% 32%

Très mobile (Tuvoipu Jutsu, Air). Comme tous les Lenalds, respectez son état directionnel avant de le frapper.

Lenald
Lenald
52% 52% 62% 41%

Tape en ligne Feu (Kameha Jutsu).

Vieux Lenald
Vieux Lenald
42% 42% 42% 63%

Pose des totems (Totem Jutsu, Air) et tape en ligne Feu (Fumée Jutsu).

Glonald
Glonald
53% 71% 53% 53%

Tape en Eau (Ravage Jutsu) et soigne ses alliés automatiquement en début de tour, en carré autour de lui (Protection Jutsu).

Prioritaire : ses soins prolongent le combat.

Mécanique de Lin Shi, Empeleul Lenald

Lin Shi, Empeleul Lenald Lin Shi, Empeleul Lenald
63% 63% 63% 63%

L'Empeleul se joue en deux phases (détail juste en dessous) : une forme normale, puis une forme invulnérable à rendre touchable via les glyphes de faiblesse.

Glyphes : au début de son tour, il applique un malus de -40 Résistance sur une case autour de chaque glyphe présent sur le terrain.

Ramassez les glyphes de résistance, évitez les zones de -40 Résistance autour des glyphes, et dosez le nombre de faiblesses posées en phase 2 (assez pour le tuer vite, pas trop pour ne pas exploser sous ses dégâts).

Phases de Lin Shi

Phase 1 · Forme initiale Phase 2 · Transformé
Phase 1 · Forme initiale

Aucune mécanique particulière : videz sa barre de vie pour qu'il se transforme et passe en phase 2.

Phase 2 · Transformé

Il devient invulnérable et frappe toute la ligne face à lui. Ramassez un glyphe de faiblesse (dos, face, distance ou mêlée) pour le toucher — mais chaque faiblesse subie lui donne +25 % de dégâts. Un glyphe alternatif augmente vos résistances.

Stèles

Stèle 1

Tous les monstres sont stabilisés.

On peut toujours tacler la phase 1 du boss avec un obstacle dans son dos pour ne pas se faire pousser.
Stèle 2

Les monstres (boss inclus) gagnent des Dommages Infligés s'ils ne perdent pas 20 % de leur vie par tour.

Attention au boss, qui risque de vite monter très haut en dégâts.
Stèle 3

Les zones de retrait de Résistance du boss autour des glyphes sont agrandies (cercle 2).

Ne finissez pas dedans : le retrait de Résistance subi est permanent. Ramassez les glyphes au besoin.
Sublimations : Ténacité II  ·  Solidité II

Archimonstre

Lenaldix Lenaldix

Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».

Conseils généraux

Respecter les états
Vérifiez l'état directionnel de chaque monstre avant de le frapper : taper du mauvais côté renvoie des dégâts. Au besoin, sacrifiez un coup pour retirer l'état puis frappez librement.
Doser les faiblesses (P2)
En phase 2, chaque glyphe de faiblesse rend le boss touchable mais lui donne +25 % de dégâts. Posez juste ce qu'il faut pour le tuer vite, et prenez les glyphes de résistance pour survivre.
Portes & priorités
Gérez les Glonalds en priorité (ils soignent). Attention aux explosions de la Porte feu à la mort d'un monstre, et à l'armure de la Porte eau sous 30 % PV.