Shukrute - Territoire de Sthulhu · Mihmol l'Empaleur
Dans ce sanctuaire, tout soin est impossible — vol de vie compris. Le seul moyen de récupérer des PV : le totem central, en début de tour de table, en étant au corps-à-corps de celui-ci.

32%
57%
46%
46%
Tape en Terre (Tentallonge, Ébranlangue) et Eau (Shulbute). À sa mort : dégâts en zone de 3 aux ennemis et soin à ses alliés.

53%
63%
38%
53%
Quand il subit des dégâts, il baisse les % de dégâts de tous les ennemis en croix de 3. Il peut sacrifier un allié et soigne (Épine Shushu).

51%
36%
17%
36%
Tape en Feu (Tentaclaque) et Air (Tsubillons). Quand sa vie passe sous 65 % puis 35 %, il transforme un joueur : ce dernier passe son tour jusqu'à la mort du Tsubo.
Mihmol l'Empaleur
60%
60%
60%
60%
Mihmol n'est pas invulnérable : le vrai défi, c'est de tenir sans soin (hors totem). Il frappe entièrement en Lumière — Orage Sismique (zone), Sillon (ligne), Emprise et Perforation au contact.
À la mort de chaque monstre (Victus, Hexaku, Tsubo), un poison est posé sur les ennemis — et comme les soins sont coupés, il faut l'anticiper avec les passages au totem.
StèlesLes monstres sont invulnérables aux dégâts directs si l'attaquant n'est pas aligné. Et si votre personnage est aligné avec un allié en le regardant, vous êtes permuté en fin de tour.
Mihmol gagne 200 Résistance et 30 % de Dommages Infligés s'il n'a pas été dans la Chaîne du Destin.
Lorsqu'un joueur finit son tour à 9 cases ou plus d'un monstre, celui-ci gagne 75 Résistance élémentaire et 1 PM (1 tour, cumulable).
Si un monstre ne subit aucun dégât pendant un tour de table, il gagne 50 % de Dommages Infligés et 2 PM (1 tour).
Mihmosa le Fleuri
Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».