Telob le Champmane

Noirespore

La Fungopée · Telob le Champmane

Niveau 126 6 joueurs 2 salles

Mécanique : Bave

En salle 1, les 3 Cêpolourpode Écrasant laissent de la bave dans leur sillage (jamais en bordure de map). Telob en laisse aussi derrière lui.

Chaque tour, la map rétrécit et la bave se rapproche. Si un personnage commence son tour sur une case de bave, il meurt.

Terminer son tour sur la bave n'est pas dangereux tant qu'on vous déplace avant votre tour de jeu. Gardez donc un placeur ou de la mobilité pour sortir les personnages avant qu'ils ne rejouent.

Les Monstres

Haploïde Sporulateur
Haploïde Sporulateur
25% 62% 47% 47%

Dégâts Eau à distance (Sporules explosives) et au contact (Décharge Sporulaire).

Amionite Bicéphaloïde
Amionite Bicéphaloïde
46% 46% 24% 61%

Enchaîne les attaques Air : au corps-à-corps (Martèlement), à distance (Envolée) et en ligne frontale (Aspersion Sporulaire).

Coulemellanche Sauteur
Coulemellanche Sauteur
61% 23% 45% 45%

Saute en ligne (Saut Fracassant, Feu / neutre) et frappe au contact (Botte Secrète).

Cêpolourpode Écrasant
Cêpolourpode Écrasant
56% 56% 69% 39%

Tape en Terre (Spore-Tif, Châtiment fongique) et laisse de la bave mortelle dans son sillage (salle 1).

Gérez-le sans finir sur sa bave.

Mécanique de Telob le Champmane

Telob le Champmane Telob le Champmane
44% 44% 44% 44%

Telob est invulnérable. Dès le 1er tour, il invoque un monstre qu'il faut tuer à moins de 3 PO de Telob. Quand on tente ensuite de tuer Telob, il se bloque à 42 PV : il faut alors attendre 3 tours avant de pouvoir l'achever.

Pendant ces 3 tours d'attente, il réinvoque les monstres du combat — à retuer, ainsi que Telob. Une fois vulnérable, il le reste 2 tours avant de réinvoquer.

Ses sorts : Multiplication végétative (invocation, en ligne), Champroke (Air) et Bavbeurk (Feu, ligne).

Tuez toujours l'invocation près de Telob (≤ 3 PO). Préparez un gros burst pour la fenêtre de vulnérabilité de 2 tours, et n'oubliez pas la bave qu'il laisse derrière lui.
Sublimations : Evasion IIIIII  ·  Vision intermédiaire IIIIII  ·  Dernier soin IIIIII

Archimonstre

Cépomwé l'Innocent Cépomwé l'Innocent

Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».

Conseils généraux

Invocations à portée
L'invocation de Telob ne peut être tuée qu'à moins de 3 PO de lui. Positionnez vos DPT en conséquence dès le premier tour pour ne pas perdre de temps.
Fenêtre de vulnérabilité
Telob se bloque à 42 PV puis n'est vulnérable que 2 tours toutes les ~3 tours. Synchronisez votre burst sur cette fenêtre — sinon il réinvoque et tout recommence.
Survivre à la bave
La map rétrécit chaque tour et la bave avance. Ne commencez jamais votre tour sur une case de bave (mort instantanée). Finir dessus est sûr si un allié vous déplace avant que vous ne rejouiez.