Mont Zinit — Bas-Flanc
Fripon

Domaine de la Trouffe Salée

Mont Zinit — Bas-Flanc · Gardien du donjon : Fripon

3 salles Donjon à 6 joueurs Résistances à favoriser :

Mécanique : les Phorreurs

Les Phorreurs posent des mottes au sol. Ils appliquent aux alliés les états Jambe Plombée et Stabilisé, et boostent les ennemis de +10% Dommages Infligés et +50 Résistance élémentaire.

S'ils ne peuvent pas finir à moins de 5 PO d'un de leurs ennemis à la fin de leur tour, ils passent en état Enterré : -70% dégâts distance reçus, stabilisé, ne peut pas être taclé.

Les Monstres

Phorreur Domestique
Phorreur Domestique
51% 51% 37% 63%

Tape EAU en zone de 2 PO et pose une motte sur la case centrale. Possède une charge à 4 PO max en FEU (état Phorré : au tour suivant, s'il la remet, dégâts doublés). Tape TERRE au corps-à-corps.

Bébé Phorreur
Bébé Phorreur
55% 24% 42% 42%

Tape TERRE à distance et retire 2 PO par attaque (x2). Tape AIR au corps-à-corps et -50 Résistance. S'il détacle avec perte un ennemi, ou finit au contact d'un ennemi, il gagne Sonné puis, au tour suivant, Réveillé (+3 PM, +30% DI).

Phorreur Entraîné
Phorreur Entraîné
44% 44% 56% 56%

S'il commence au contact d'une entité, il la repousse de 2 et tape AIR. Possède une charge à 4 PO max en FEU (au tour suivant, s'il la remet, dégâts doublés). Tape TERRE au corps-à-corps et pose une motte derrière la cible.

Mécanique de Fripon

Fripon Fripon
53% 64% 53% 39%

Fripon occupe 9 cases (3×3). Ne finissez jamais dans les 3 lignes face à lui (jusqu'à 10 PO) : sinon il charge avec de gros dégâts TERRE et pousse de 10 cases (il écarte les monstres présents dans la ligne s'ils empêchent la charge).

Il a aussi un sort TERRE qui pousse de 2 cases à son contact (sur les 3 lignes face à lui), et un sort FEU à distance.

GIF — Charge sur les 3 lignescharge.gif

Stèles

Stèle 1

Les collisions provoquées par les Phorreurs sont mortelles.

Stèle 2

Quand un joueur termine son tour, s'il n'est pas aligné avec un ennemi, il meurt instantanément.

Stèle 3

Les Phorreurs esquivent la première attaque d'un attaquant en se déplaçant sur une case libre à proximité (cercle de 2).

Sublimations : Carapace Sanguine III  ·  Interception III  ·  Folie Vampirique III

Archimonstre

Gris XIII Gris XIII

Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».

Conseils généraux

Ne finissez pas face à Fripon
Ne terminez pas votre tour dans les 3 lignes face à Fripon (jusqu'à 10 PO) : il chargerait avec de gros dégâts TERRE et pousserait de 10 cases.
Gardez les Phorreurs à portée
Un Phorreur qui ne peut pas finir à moins de 5 PO d'un ennemi passe en Enterré (-70% dégâts distance reçus, stabilisé, intaclable). Restez proches pour l'éviter.