Brakmar - Macheville
Blopgang Amadeus Blopzart

Blopéra

Brakmar - Macheville · Blopgang Amadeus Blopzart

2 salles Résistances :

Mécanique : États Accord

Les monstres possèdent des états Accord (Tellurique, Magmatique, Aquatique, Atmosphérique) qui réduisent les dégâts directs de leur élément :

Niveau 1 : -500 dégâts · Niveau 3 : -1500 dégâts · Niveau 5 : -2500 dégâts

Si vous infligez 0 dégâts à un monstre à cause de son état Accord, vous réduisez automatiquement ses résistances (mais il gagne aussi en DI).

Les Monstres

Blop Trompettiste
Blop Trompettiste
64% 64% 64% 64%

Lance des sorts monocibles Eau avec dégâts augmentés si face, et applique des zones au sol si d'autres blops sont présents (stabilisation + réduction dégâts).

Priorité élevée pour éviter les effets de zone.
Blop Dylan
Blop Dylan
46% 46% 46% 46%

Lance des zones Air (ligne ou croix), inflige des dégâts Terre en vol de vie. Retire 2 PW aux ennemis touchés.

Éviter de se regrouper pour limiter les dégâts de zone.
Blop Tambourrin
Blop Tambourrin
39% 39% 39% 39%

Lance des sorts Feu monocibles ou zones, applique des états au lanceur (augmentation niveaux) et à la cible. Zone en anneau irrésistible qui frappe sous l'armure.

Attention aux dégâts Feu amplifiés et aux zones irrésistibles.

Mécanique de Blopgang Amadeus Blopzart

Blopgang Amadeus Blopzart Blopgang Amadeus Blopzart
48% 48% 48% 48%

Le boss possède 6 sorts, 2 passifs et des résistances équivalentes dans tous les éléments. À chaque fois qu'il subit des dégâts, il gagne l'état Encore (+résistances, 3 tours, cumulable).

Quand vous tuez un Mini-blop, sa réduction de dégâts augmente de 500 (cumulable).

États Symphonie (Passif)

Le boss applique un état Symphonie à chaque phase qui varie selon l'élément. Les bonus/malus changent selon la phase en cours.

Terre
Tellurique
Esquive < 500 dmg Terre. Invulnérable autres éléments. Gagne 30 Volonté.
Feu
Magmatique
Esquive < 500 dmg Feu. Invulnérable autres éléments. Gagne 33% Coup Critique.
Eau
Aquatique
Esquive < 500 dmg Eau. Invulnérable autres éléments. Gagne 300 Esquive.
Air
Atmosphérique
Esquive < 500 dmg Air. Invulnérable autres éléments. Gagne 4 PO.
Astuce : Il est parfois intéressant de temporiser pour gérer les états Encore qui augmentent ses résistances.
blopzart.gif
Phase 1 — 100% à 75% Phase 2 — 75% à 50% Phase 3 — 50% à 25% Phase 4 — 25% à 0%
Phase 1 — Tellurique

Infligez des dégâts Terre supérieurs à 500, SINON Blopzart retire 3 PM en zone à tous les joueurs alignés.

Phase 2 — Magmatique

Infligez des dégâts Feu supérieurs à 500, SINON Blopzart inflige de lourds dégâts Feu en zone.

Phase 3 — Aquatique

Infligez des dégâts Eau supérieurs à 500, SINON Blopzart se soigne de 10% de sa vie max avec son esquive.

Phase 4 — Atmosphérique

Infligez des dégâts Air supérieurs à 500, SINON Blopzart se téléporte au contact d'un personnage.

Stèles

Stèle 1

Les dégâts infligés par vos personnages sont réduits à 0 s'ils ont un allié (invocations comprises) à 3 cases ou moins.

Attention au placement des DPT : les supports peuvent exploiter ça pour infliger 0 dégâts aux monstres et réduire leurs résistances à chaque attaque (mais les monstres gagnent aussi en DI).
Stèle 2

Blopgang est invulnérable tant qu'il a des Mini-blops et en réinvoque à chaque transition de phase (en plus de tous les 3 tours).

Attention à sa réduction de dégâts qui peut vite monter et s'avérer pénible en phase eau. Son état Encore lui donne des résistances pendant 3 tours à chaque fois qu'il subit des dégâts (cumulable).
Stèle 3

À chaque début de tour, vos personnages gagnent 4 à 6 niveaux de Tempo. Si en fin de tour vous n'avez pas effectué assez d'actions (0, 1, 2... fois votre tempo), vous êtes désincarné.

Surveillez bien votre compteur : les déplacements sont des actions très utiles (1 déplacement de 5 PM = +1 au compteur, 5 déplacements de 1 PM = +5 au compteur).

Conseils généraux

Placement des DPT
Les supports peuvent exploiter les dégâts réduits à 0 pour baisser les résistances des monstres à chaque attaque (attention, les monstres gagnent aussi en DI).
État Encore
Sa réduction de dégâts augmente vite et peut devenir pénible en phase eau. L'état Encore est cumulable et lui donne des résistances pendant 3 tours à chaque fois qu'il subit des dégâts.