Brakmar - Macheville · Blopgang Amadeus Blopzart
2 salles
Résistances :
Les monstres possèdent des états Accord (Tellurique, Magmatique, Aquatique, Atmosphérique) qui réduisent les dégâts directs de leur élément :
Niveau 1 : -500 dégâts · Niveau 3 : -1500 dégâts · Niveau 5 : -2500 dégâts

64%
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Lance des sorts monocibles Eau avec dégâts augmentés si face, et applique des zones au sol si d'autres blops sont présents (stabilisation + réduction dégâts).

46%
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Lance des zones Air (ligne ou croix), inflige des dégâts Terre en vol de vie. Retire 2 PW aux ennemis touchés.

39%
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Lance des sorts Feu monocibles ou zones, applique des états au lanceur (augmentation niveaux) et à la cible. Zone en anneau irrésistible qui frappe sous l'armure.
Blopgang Amadeus Blopzart
48%
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Le boss possède 6 sorts, 2 passifs et des résistances équivalentes dans tous les éléments. À chaque fois qu'il subit des dégâts, il gagne l'état Encore (+résistances, 3 tours, cumulable).
Quand vous tuez un Mini-blop, sa réduction de dégâts augmente de 500 (cumulable).
Le boss applique un état Symphonie à chaque phase qui varie selon l'élément. Les bonus/malus changent selon la phase en cours.
Infligez des dégâts Terre supérieurs à 500, SINON Blopzart retire 3 PM en zone à tous les joueurs alignés.
Infligez des dégâts Feu supérieurs à 500, SINON Blopzart inflige de lourds dégâts Feu en zone.
Infligez des dégâts Eau supérieurs à 500, SINON Blopzart se soigne de 10% de sa vie max avec son esquive.
Infligez des dégâts Air supérieurs à 500, SINON Blopzart se téléporte au contact d'un personnage.
StèlesLes dégâts infligés par vos personnages sont réduits à 0 s'ils ont un allié (invocations comprises) à 3 cases ou moins.
Blopgang est invulnérable tant qu'il a des Mini-blops et en réinvoque à chaque transition de phase (en plus de tous les 3 tours).
À chaque début de tour, vos personnages gagnent 4 à 6 niveaux de Tempo. Si en fin de tour vous n'avez pas effectué assez d'actions (0, 1, 2... fois votre tempo), vous êtes désincarné.