Bombyxolite endoptérygote

Ruche-mère Sabléoptère

Îles des Wabbits - Cawotte Ensablée · Bombyxolite endoptérygote

Niveau 141 6 joueurs 2 salles

Mécanique : Chrysalide & Papillon

Mécanique commune aux deux salles : quand un monstre meurt, il laisse une chrysalide (0 résistance). Au tour suivant, elle éclot en papillon qui pousse de 7 cases et récupère environ 50 % des PV initiaux du monstre.

Chaque papillon gagne un bonus de Dommages Infligés et de Résistances pour chaque autre papillon présent : plus il en reste, plus ils tapent fort et encaissent.

Astuce : préparez une zone au moment où vous tuez un monstre. Les larves ne bougent pas — vous pouvez donc poser une nouvelle zone et tout re-tuer d'un coup avant que les papillons ne se renforcent.

Mécanique : Bordure de zone

Se tenir sur une case de bordure de zone applique un état qui, à chaque niveau, inflige 20 % de vos PV courants en début de tour. Évitez de finir votre tour en bordure, surtout quand le boss pousse tout le monde vers les bords.

Les Monstres

Mantueuse
Mantueuse

Ne tape qu'au corps-à-corps (Morsure, Terre). Devient invisible si elle a touché quelqu'un pendant son tour, et sa prochaine morsure inflige alors davantage de dégâts.

Maintenez-la à distance pour qu'elle ne vous touche pas, ou tuez-la avant qu'elle joue — sinon elle disparaît et vous devrez tâtonner pour la retrouver.
Scaravageur
Scaravageur

Se buff avec Renforcement, puis charge en ligne avec Roulade (Terre).

Évitez de vous aligner face à lui pour ne pas subir sa Roulade.
Pillheurt
Pillheurt

Tape à distance en Air (Tempête de sable, portée 3-7) et en ligne Feu (Cisaille).

Le seul monstre à distance : brisez les lignes de vue ou tuez-le en priorité.

Mécanique de Bombyxolite endoptérygote

Bombyxolite endoptérygote Bombyxolite endoptérygote

Bombyxolite n'est pas invulnérable. C'est une larve qui empoisonne l'unité la plus proche. Une fois tuée, elle devient une énorme chrysalide, puis un gros papillon occupant 3×3 cases qui pousse toutes les entités vers les cases de bordure à chaque début de tour.

Ses sorts : Myotoxine sempiternelle (Neutre, portée illimitée) et Crachat (Air, portée 4-10).

Anticipez la poussée : ne restez pas près des bords quand le papillon est actif, sous peine de cumuler la bordure de zone (20 % PV/niveau) avec le poison.

Phases de Bombyxolite

Phase 1 · Larve Phase 2 · Papillon géant
Phase 1 · Larve

Sous forme de larve, elle empoisonne l'unité la plus proche. Tuez-la pour la faire passer en chrysalide, puis en papillon.

Phase 2 · Papillon géant

La chrysalide éclot en papillon géant (3×3 cases) qui, à chaque début de tour, pousse toutes les entités vers les cases de bordure.

Stèles

Stèle 1

En début de tour, une case poison apparaît sous chaque personnage (elle ne s'active pas immédiatement).

Ne finissez pas votre tour sur cette case et n'y revenez pas.
Stèle 2

Les personnages empoisonnés propagent leur poison en ligne.

Ne vous alignez pas avec vos alliés lorsque vous êtes empoisonné.
Stèle 3

Le boss met 1 niveau de poison (max 4 = 80 % des PV courants, min 0) au personnage le plus proche, pour chaque personnage ne l'ayant pas tapé.

Faites en sorte que chaque personnage touche le boss dans le tour pour éviter d'empiler le poison.
Sublimations : Ruine IIIIII  ·  Dernières résistances IIIIII  ·  Puits de Vitalité IIIIII

Archimonstre

Archéobombyx l'épicé Archéobombyx l'épicé

Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».

Conseils généraux

Gérer les papillons
Tuez les monstres groupés dans une même zone : leurs larves ne bougent pas, et vous évitez que plusieurs papillons se cumulent (ils gagnent DI et Résistances l'un par l'autre).
Mantueuses invisibles
Elles ne frappent qu'en mêlée et disparaissent après avoir touché. Tenez-les à distance ou éliminez-les avant leur tour pour ne pas avoir à les chercher, et pour éviter leur morsure renforcée.
Poison & bordures
La poussée du boss vous envoie vers les bords, où la bordure de zone inflige 20 % de vos PV courants par niveau. Gardez de la mobilité pour revenir au centre après chaque poussée.