Île des Wabbits — Souterrains Morbides · Gwand Wabbit GM
3 salles
Tous les monstres possèdent l'état Supew Soldat, qui les empêche de mourir normalement. Amenés à 0 PV, ils survivent et continuent de faire leurs actions de début de tour à chaque tour. Il faut tuer tous les monstres pour terminer le combat.
Le Gwand Wabbit GM change d'état à chaque fin de tour parmi trois passifs qui modifient son sort et les réductions de dommages de ses alliés Zwombbits.

33%
47%
62%
47%
Frappe en zone à 7–11 cases de portée. Applique l'état Silence Divin aux cibles touchées : impossible d'utiliser ses PW pendant 1 tour.

63%
29%
42%
42%
À son début de tour, échange de position avec un personnage, deux fois. Désorganise complètement le positionnement de l'équipe si laissé en vie.

55%
55%
37%
68%
Dégâts en cercle de 3 cases autour de lui à son début de tour. Ses réductions de dommages varient selon l'état actif du Gwand Wabbit GM.

50%
64%
50%
30%
Se téléporte derrière le personnage le plus éloigné et le pousse.
Gwand Wabbit GM
66%
66%
66%
66%
Le Gwand Wabbit GM n'est pas invulnérable. À chaque fin de tour, il change d'état parmi Fontaine de Bile, Extewmination et Huwlement, modifiant son sort et les réductions de dommages de ses alliés Zwombbits.
Il peut également faire revenir un allié à la vie. Focus le boss pour pallier à la résurrection peut être un bon choix.
StèlesLorsqu'un Zwombbit est KO, ses alliés sont renforcés : +1 PA max, +1 PM max, +50 Résistance élémentaire et +20% Dommages infligés.
Les joueurs posent une case Sewum sur leur position en début de tour. Les joueurs (invocations comprises) doivent être sur une case Sewum pour infliger des dommages au boss, mais meurent s'ils terminent leur tour dessus.
Le Gwand Wabbit GM est stabilisé de façon permanente. Quand un Zwombbit tombe KO, le boss échange de position avec lui et gagne +20% Dommages infligés (permanent).
Sublimations :
Cyclothymie
II
·
Folie
III
·
Sauvegarde du Wakfu
II