Xélorium Présent
Raipiode l'Infréquençable

Donjon E-Bou

Xélorium Présent · Raipiode l'Infréquençable

6 joueurs 2 salles Résistances :

Mécanique : Zones à la mort

À la mort de chaque monstre — et en fin de tour des personnages en ligne de vue — une zone de dégâts spécifique à chaque ennemi se déclenche autour de lui. La forme et la portée diffèrent selon la cible :

Poz explose en cercle de 2-4 cases (la mêlée est épargnée). Syclick part en diagonale sur 3 cases. Lairdavan couvre une ligne de 6 cases de chaque côté.

Repositionnez-vous avant de porter le coup fatal. Tuer dans le mauvais ordre peut décimer votre équipe.

Les Monstres

Poz
Poz
49% 39% 49% 58%

Frappe en mêlée et pivote la cible. Au tour 2, s'il atteint le corps-à-corps d'un joueur, il gagne un état qui renvoie 100% des dégâts reçus. Sa zone à la mort épargne la case de mêlée mais couvre jusqu'à 4 cases autour.

Éliminer ou repousser avant le tour 2 — s'il arrive au CaC, tout dégât se retourne contre vous.
Syclick
Syclick
67% 57% 57% 44%

Tireur de zone feu qui se soigne et invoque des Drancas (0% résistance). Tous les 3 tours, il se téléporte d'office à côté d'une Dranca — le seul moyen d'éviter cette téléportation est de le stabiliser ou de détruire toutes ses Drancas.

Détruisez ses Drancas en priorité pour briser le cycle de téléportation. Isolez-vous à plus de 3 cases pour éviter le bonus de son Temron.
Lairdavan
Lairdavan
43% 43% 31% 56%

Le tank du trio : 11 750 PV et une zone à la mort en ligne de 6 cases de chaque côté. Son sort Blisable se rapproche au CaC et pompe jusqu'à 3 PM sur sa cible et 2 PM en zone. Son passif Surcharge Horaire inflige 2 000 dégâts en début de tour à ceux qui l'ont cumulé.

À tuer en dernier. Assurez-vous qu'aucun allié n'est aligné en ligne droite avant de porter le coup fatal.

Mécanique de Raipiode l'Infréquençable

Raipiode l'Infréquençable Raipiode
59% 64% 64% 69%

Raipiode est invulnérable et stabilisé en permanence. Pour briser cette protection, activez toutes les cases du cadran en les parcourant avec un joueur ou une invocation mobile. Utiliser un sort sur une case la désactive — passez dessus, ne tirez pas dessus.

S'il parvient au corps-à-corps d'un joueur, il déclenche un cône massif devant lui. Repoussez-le au fond de la salle à chaque tour dès la phase 2. Avant ça, vous devrez subir le boss — c'est pourquoi activer la phase 2 au plus vite est indispensable pour survivre.

En phase 2, toute entité hors de la zone centrale encaisse 3 000 dégâts par tour. Restez groupés au centre dès que le cadran est activé.
raipiode_cadran.gif
Phase 1 — Cadran à activer Phase 2 — Raipiode vulnérable Phase 3 — 50% PV
Phase 1

Activez chaque case du cadran en marchant dessus — joueurs ou invocations mobiles. Le tonneau de Pandawa fonctionne en le lançant sur les cases.

Ne lancez aucun sort sur ces cases — cela les désactive immédiatement.
Phase 2

Cadran complet — Raipiode devient vulnérable et se déplace. Chaque entité hors de la partie centrale subit 3 000 dégâts par tour.

Skip possible : retirez 50% de ses PV dès que le cadran s'active pour passer directement en phase 3, évitant cette mécanique.
Phase 3

Raipiode est bloqué à 50% PV — impossible de l'achever en un seul tour. Il invoque un monstre par tour. 2 cases rouges par tour apparaissent à réactiver, 2 cases vertes à désactiver pour lui retirer ses bonus de dégâts.

Stèles

Stèle 1

Les dommages de Pacte Horaire sont quadruplés.

Stèle 2

Par obstacle bloquant non-joueur dans la ligne de vue de Raipiode à son début de tour : +1 PM pour le tour en cours.

Stèle 3

Quand un personnage joueur subit un effet de déplacement, il devient stabilisé pendant 1 tour.

Sublimations : À compléter I II III  ·  À compléter I II III

Conseils généraux

Ordre de focus conseillé :

1
Poz (avant tour 2)
2
Syclick
3
Lairdavan
4
Cadran + Raipiode
Poz au tour 2 — urgence absolue
Si Poz arrive au corps-à-corps d'un joueur au tour 2, tout dégât infligé lui est intégralement renvoyé. Tuez-le au tour 1 ou repoussez-le suffisamment loin pour qu'il ne puisse pas atteindre le CaC avant d'être éliminé.
Briser les Drancas du Syclick
Ses Drancas ont 2 000 PV et 0% de résistance — elles tombent en un sort. Sans Dranca active, Syclick ne peut plus se téléporter et perd le contrôle de ses déplacements. Détruisez-les systématiquement avant son prochain tour.
Repoussez Raipiode chaque tour
Le cône de Raipiode au CaC est massif. Maintenez-le collé au fond de la salle à chaque tour — un placeur dédié facilite grandement cette tâche sur toute la durée du combat.
Skip de la phase 2
Le tour où vous activez la dernière case du cadran, concentrez immédiatement 50% des PV de Raipiode en burst. Vous passez directement en phase 3 et évitez entièrement les 3 000 dégâts de zone par tour de la phase 2.

Poz

Kintinium 4 1–4 PO · modifiable · monocible · 2/t · 1/cible Terre
Dégâts Terre. Échange de position avec la cible, la fait pivoter et retire 2 PA.
Savim 2 1–6 PO · monocible · 1/t Terre
Dégâts Terre. En donjon : applique Salvé (−800 dégâts reçus, 1 tour) aux alliés en cercle 2 autour de la cible.
Damnation 6 1 PO · monocible · 3t recharge Terre
Dégâts Terre. Pose un glyphe Damné sous la cible (en fin de tour : attire les monstres au CaC + repousse les joueurs de 3 cases en croix 5) et s'applique Vengheure (renvoie les dégâts reçus en Terre).

Syclick

Nimui 4 Cercle 2 cases · 0 PO · 1/t Feu
Dégâts Feu en zone. Vole 50% des dégâts infligés sous forme de soins.
Temron 3 1–3 PO · ligne · monocible · 2/t · 1/cible Feu
Dégâts Feu, pousse de 3 cases, retire 100 résistances élémentaires (200 si crit). Si la cible est isolée (aucun allié à moins de 3 cases) : effet cumulable.
Danpule 5 Souffle 3 cases · 1 PO · 1/t Feu
Dégâts Feu en zone + soigne ses alliés de 500 PV.
Dranca 2 1–8 PO · sans LdV · invocation · 1/t Neutre
Pose une Dranca (2 000 PV, 0% résistance). Maximum 2 actives.

État passif

Safeport
Tous les 3 tours, en début de tour : téléportation sans LdV à côté d'une Dranca (quel que soit son propriétaire). Stabiliser le Syclick ou détruire ses Drancas annule l'effet.

Lairdavan

Pulse 3 1 PO · monocible · 2/t · 1/cible Air
Dégâts Air. Pousse la cible de 2 cases.
Blisable 5 2–4 PO · ligne non modifiable · croix 1 case · 1/cible Air
Se rapproche au CaC. Dégâts Air à la cible + dégâts en zone. Retire 3 PM à la cible et 2 PM en zone (ennemis inclus).
Surcharge 2 1 PO · monocible · 2/t · 1/cible Air
Dégâts Air. Applique Surcharge Horaire +3 niveaux. En début de tour : 2 000 dégâts par niveau. Infliger des dégâts à Lairdavan retire 1 niveau. Max 15 niveaux.

Raipiode l'Infréquençable

Temptérêt 3 1–6 PO · monocible · 1/cible Air
Dégâts Air. Ph.1–2 : retire 250 PV Max + 200 maîtrise élémentaire (300 si crit). Ph.3 : retire uniquement 200 maîtrise (300 si crit). S'applique uniquement aux cibles isolées (invocations non comptées).
Dynamiks 4 Bâton 3 cases · 1 PO · 1/t Eau
Dégâts Eau en zone. Pousse de 2 cases toutes les cibles touchées.
Obsolescence 8 Cône 4 cases · 1 PO · 1/t Eau
Dégâts Eau en zone. Retire jusqu'à 2 PM.

États passifs

Connexion Continue
Pour chaque monstre tué dans le tour : +10% dégâts Air et Eau + 2 PA au prochain tour. Dure 1 tour.
L'Infinité du Temps (phase 3)
+20% dégâts infligés (cumulable) par dalle verte non désactivée. Les dalles réapparaissent à chaque tour.