Bonta - Mine Tréfond
Javého

Le Lampionaute

Bonta · Mine Tréfond

6 joueurs 4 salles Résistances : Terre

Mécanique : Déplacements Inversés

Les monstres du donjon lancent un sort de zone qui applique l'état Déplacements Inversés sur les personnages touchés. Avant chaque déplacement, vérifiez qui porte l'état et qui ne le porte pas — dans les trois premières salles, cela n'impacte que les gains de PA et PM en fin de tour.

Habituez-vous à lire les états actifs sur chaque personnage avant de vous déplacer. Une case de trop peut coûter cher dans la salle du boss.

Les Monstres

Assassin Encapuchonné
Assassin Encapuchonné
43% 53% 43% 53%

Spécialiste du corps-à-corps furtif. Son sort de zone vole 2 PM et confère 100 Esquive à la cible pour un tour — à 1 à 2 PO, limité à une cible. Son second sort tape feu en monocible au contact direct.

Gardez vos DPT hors de sa portée de mêlée. Une fois à 2 PO, il peut enchaîner ses deux sorts sur le même personnage.
Mage Encapuchonné
Mage Encapuchonné
73% 68% 61% 68%

Le plus résistant du groupe et le plus dangereux en late-combat. Son sort eau en zone retire des PA et lui génère des PW. À 6 PW, son passif Puissance de Wakfu s'active : il gagne 5 PO, 65% de dégâts et 50 Volonté, mais perd 100 PM et se stabilise. Il enchaîne alors une zone feu de cercle 4 cases.

À focus en priorité. Empêchez-le d'atteindre 6 PW ou préparez-vous à encaisser une zone dévastatrice sur toute votre équipe.
Protecteur Encapuchonné
Protecteur Encapuchonné
52% 42% 31% 42%

Rôle défensif centré sur l'armure alliée. Il distribue des niveaux de Bouclier sphérostatique à distance (réduit les dégâts reçus à distance de 500 par niveau) et de Bouclier fourbe en croix au contact (l'attaquant mêlée subit des dégâts terre en retour). Son passif lui fait gagner un PW pour chaque dégât supérieur à 500 reçu par un allié.

Tuer le Protecteur réduit drastiquement la résistance globale du groupe. Privilégiez les sorts qui contournent ou percent l'armure pour le descendre vite.

Mécanique de Javého

Javého Javého
56% 56% 56% 56%

Javého est invulnérable en permanence. Une balise au centre de la salle permet de briser temporairement cette protection, en deux étapes à enchaîner au bon moment.

Briser l'invulnérabilité — Restez dans le rayon de 2 cases autour de la balise au moment où Javého joue : il vous applique Déplacements Inversés. Utilisez ensuite une téléportation via cet état pour atterrir à son contact — son invulnérabilité tombe uniquement pour votre tour.

Son passif Machinations évolue à chaque phase. En phase 3, chaque coup reçu déclenche une explosion feu en cercle de 2 cases — même quand il est invulnérable. Dégagez la zone avant le burst final.
javeho_balise.gif
Phase 1 — 100% à 66% Phase 2 — 66% à 33% Phase 3 — 33% à 0%
Phase 1

Comportement standard de Javého. Profitez de cette phase pour vous organiser autour de la balise et maîtriser le timing de la téléportation.

Détails à compléter.

Phase 2

Javého bascule en phase 2 sous les 66% de HP. Les trois phases ne sont pas bloquées — il est possible de les enchaîner en un seul tour de burst bien préparé.

Détails à compléter.

Phase 3

Passif Machinations niveau 3 actif. À chaque coup infligé sur Javého — même invulnérable — une armure de foudre déclenche une explosion feu en cercle de 2 cases autour de lui.

Retirez tout le monde au mêlée avant d'entamer le burst. Seuls les DPT qui frappent eux-mêmes doivent rester à portée.

Conseils généraux

Ordre de focus conseillé :

1
Mage Encapuchonné
2
Protecteur Encapuchonné
3
Assassin Encapuchonné
4
Javého
Gérer les Pièges de Brume
Javého pose deux pièges air aléatoirement autour de deux joueurs à chaque tour. Ils explosent en croix de 1 case au moindre passage ou en début de tour. Envoyez des invocations les détruire à votre place — le Lapino de l'Éniripsa ou le Phorreur de l'Énutrof sont parfaits pour ça.
Neutraliser Proie de Javého
Ce sort retire 200 résistances élémentaires pendant un tour et précède généralement ses gros sorts. Anticipez-le en gardant des boucliers ou de l'armure disponibles sur le personnage exposé. Il a 2 tours de recharge — mémorisez quand il l'a lancé.
Flèche de Lumière — 2 fois maximum
Javého ne peut lancer Flèche de Lumière que deux fois dans tout le combat : chaque utilisation coûte 10 PW, et ses feux follets ne lui en génèrent que 4 par paire détruite (plafond 20). Identifiez les tours où il accumule des follets pour anticiper les gros dégâts feu à venir.
Préparer la fenêtre de burst
L'invulnérabilité ne tombe que sur le tour du personnage qui réalise la téléportation. Faites jouer ce personnage en dernier dans le tour de table, après tous vos DPT qui attendent leur signal. En phase 3, assurez-vous que personne d'autre n'est au mêlée avant de déclencher — l'armure de foudre frappe en cercle de 2 cases.