Mont Zinit - Haut-Flanc
Kali

Repaire de Kali

Mont Zinit · Haut-Flanc

3 joueurs 1 salle

Mécanique : Enchragé & États de Kali

Kali tourne en cycle à travers 4 états qui changent son comportement à chaque tour. Le cycle commence toujours par Serein et l'état actif se voit à la fin de son tour — ce qui permet d'anticiper le prochain.

En parallèle, l'état Enchragé conditionne ses dégâts et ses résistances : chaque coup reçu l'augmente d'autant de niveaux que le coût en PA du sort utilisé. Un personnage finissant son tour au corps-à-corps lui retire 10 niveaux. À partir de 30 niveaux, elle débloque Fulgurance.

Finir son tour au mêlée de Kali applique également l'état Prise de Risques : le niveau 1 est avantageux (-50% dégâts reçus de Kali), mais le niveau 2 applique un malus de 100% dégâts reçu supplémentaires. Attention donc à ne jamais finir deux tours consécutif en mélée de Kali

Serein
Kali perd tous ses niveaux d'Enchragé. Tour le plus sûr pour attaquer librement.
Rage de combat
+50% dégâts infligés. En début de tour, déclenche Déflagration Tellurique autour des cases Pieux de la carte. Gagne l'état Enflammé pour le tour suivant.
Sang et Armure
+100 résistances et stabilisée. En début de tour, lance Brise-Armure sur les personnages à 6+ PO — retire leur armure et leur inflige le montant retiré en Terre.
Vélocité Sacrieur
+2 PM. En début de tour, déclenche Poussée dévastatrice — pousse toutes les entités ennemies de 4 cases.

Les Monstres

Soeur Zerker
Soeur Zerker
49% 14% 34% 34%

Sacrieure offensive spécialisée dans la téléportation. Elle peut se transposer avec n'importe quelle entité en infligeant des dégâts Air à l'arrivée, et attire jusqu'à 4 ennemis simultanément en cercle de 3 cases. Son passif Âme de Feu la téléporte automatiquement au contact de tout attaquant frappant un allié à plus de 4 cases — suivi d'Enflammé niv.90.

Tankoeur
Tankoeur
67% 67% 74% 57%

Tank Sacrieur qui attire les ennemis alignés en début de tour et accumule du Pillier (+20 Tacle et +10 résistances par PM restant). Son passif Derniers Survivants se déclenche quand seuls des tanks restent — leur accordant +2 PA, +1 PM, -200 résistances et +50% dégâts, ainsi que le sort Fulguro-Fracasse.

Ensaigneur
Ensaigneur
48% 60% 60% 69%

Support offensif. Booste ses alliés via un glyphe (+100 Tacle, +25% dégâts finaux, +50 résistances), pose des pièges en cercle sous les ennemis (-2 PA et poison sur PM si déclenchés) et inflige des dégâts Terre en zone en retirant 50 résistances (cumulable 2 tours).

Mécanique de Kali

Kali Kali
67% 67% 67% 67%

Kali n'a pas d'invulnérabilité. Elle combat principalement au corps-à-corps et dispose d'un sort d'attirance à 6 cases. Sa principale menace est Fulgurance — disponible dès qu'elle atteint 30 niveaux d'Enchragé — qui inflige de lourds dégâts à toutes les entités et la téléporte devant un personnage.

Maintenez au moins un personnage à son mêlée chaque tour pour lui retirer 10 niveaux d'Enchragé et empêcher l'accumulation. Faites tourner les personnages au contact pour gérer Prise de Risques — ne laissez jamais le même personnage atteindre le niveau 3.

En phase 2 (sous 50%), Kali réinvoque 3 monstres et débloque Punition — un sort de mêlée dévastateur accessible dès que le Sacrieur est à moins de 20% de PV. Soignez vos personnages avant de descendre Kali sous ce seuil.
kali_combat.gif
Phase 1 — 100% à 50% Phase 2 — 50% à 0%
Phase 1

Combat standard. Gérez le cycle des 4 états en anticipant à chaque fin de tour. Maintenez un personnage au mêlée pour contenir l'Enchragé et évitez de dépasser le niveau 1 de Prise de Risques.

Phase 2

À 50% PV, Kali réinvoque 3 monstres et débloque Punition. Les mécaniques restent identiques mais la pression augmente fortement avec les monstres revenus.

Soignez tous vos personnages au-dessus de 20% de PV avant de descendre Kali sous les 50% — Punition peut tuer instantanément un personnage faible.

Stèles

Stèle 1

Les cases Pieux tuent instantanément au lieu de simplement infliger des dégâts.

Stèle 2

Des cases Pieux supplémentaires apparaissent au milieu de la carte.

Stèle 3

Les monstres et Kali bloquent à 1 PV avant de mourir pendant un tour.

Stèle 4

À la mort d'un sbire, Kali gagne 10 niveaux d'Enchragé.

Archimonstre

Soeur Soudeuse la Fondue Soeur Soudeuse la Fondue

Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».

Conseils généraux

Lire l'état de Kali en fin de tour
L'état actif change en fin de tour de Kali — c'est le moment de préparer le suivant. Si elle finit en Rage de combat, éloignez-vous des Pieux avant son prochain tour. En Sang et Armure, rapprochez-vous à moins de 6 PO pour éviter Brise-Armure. En Vélocité, anticipez la poussée de 4 cases.
Gérer Prise de Risques par rotation
Le niveau 1 de Prise de Risques est un bonus — profitez-en. Mais le niveau 2 fait mal. Faites alterner vos personnages au mêlée de Kali tour par tour pour que chacun reste au niveau 1 et jamais au-delà.
Soeur Zerker — attaquez en mêlée ou par invocation
Son passif Âme de Feu la téléporte automatiquement au contact de tout attaquant à distance frappant un de ses alliés. Pour éviter de la ramener dans votre groupe, utilisez des sorts de CaC ou des invocations pour l'attaquer.