Mont Zinit · Haut-Flanc
3 joueurs
1 salle
Kali tourne en cycle à travers 4 états qui changent son comportement à chaque tour. Le cycle commence toujours par Serein et l'état actif se voit à la fin de son tour — ce qui permet d'anticiper le prochain.
En parallèle, l'état Enchragé conditionne ses dégâts et ses résistances : chaque coup reçu l'augmente d'autant de niveaux que le coût en PA du sort utilisé. Un personnage finissant son tour au corps-à-corps lui retire 10 niveaux. À partir de 30 niveaux, elle débloque Fulgurance.
Finir son tour au mêlée de Kali applique également l'état Prise de Risques : le niveau 1 est avantageux (-50% dégâts reçus de Kali), mais le niveau 2 applique un malus de 100% dégâts reçu supplémentaires. Attention donc à ne jamais finir deux tours consécutif en mélée de Kali

49%
14%
34%
34%
Sacrieure offensive spécialisée dans la téléportation. Elle peut se transposer avec n'importe quelle entité en infligeant des dégâts Air à l'arrivée, et attire jusqu'à 4 ennemis simultanément en cercle de 3 cases. Son passif Âme de Feu la téléporte automatiquement au contact de tout attaquant frappant un allié à plus de 4 cases — suivi d'Enflammé niv.90.

67%
67%
74%
57%
Tank Sacrieur qui attire les ennemis alignés en début de tour et accumule du Pillier (+20 Tacle et +10 résistances par PM restant). Son passif Derniers Survivants se déclenche quand seuls des tanks restent — leur accordant +2 PA, +1 PM, -200 résistances et +50% dégâts, ainsi que le sort Fulguro-Fracasse.

48%
60%
60%
69%
Support offensif. Booste ses alliés via un glyphe (+100 Tacle, +25% dégâts finaux, +50 résistances), pose des pièges en cercle sous les ennemis (-2 PA et poison sur PM si déclenchés) et inflige des dégâts Terre en zone en retirant 50 résistances (cumulable 2 tours).
Kali
67%
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67%
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Kali n'a pas d'invulnérabilité. Elle combat principalement au corps-à-corps et dispose d'un sort d'attirance à 6 cases. Sa principale menace est Fulgurance — disponible dès qu'elle atteint 30 niveaux d'Enchragé — qui inflige de lourds dégâts à toutes les entités et la téléporte devant un personnage.
Maintenez au moins un personnage à son mêlée chaque tour pour lui retirer 10 niveaux d'Enchragé et empêcher l'accumulation. Faites tourner les personnages au contact pour gérer Prise de Risques — ne laissez jamais le même personnage atteindre le niveau 3.
Combat standard. Gérez le cycle des 4 états en anticipant à chaque fin de tour. Maintenez un personnage au mêlée pour contenir l'Enchragé et évitez de dépasser le niveau 1 de Prise de Risques.
À 50% PV, Kali réinvoque 3 monstres et débloque Punition. Les mécaniques restent identiques mais la pression augmente fortement avec les monstres revenus.
StèlesLes cases Pieux tuent instantanément au lieu de simplement infliger des dégâts.
Des cases Pieux supplémentaires apparaissent au milieu de la carte.
Les monstres et Kali bloquent à 1 PV avant de mourir pendant un tour.
À la mort d'un sbire, Kali gagne 10 niveaux d'Enchragé.