Mont Zinit - Haut-Flanc
Kali

Repaire de Kali

Mont Zinit · Haut-Flanc

3 joueurs 1 salle

Mécanique : Enchragé & États de Kali

Kali tourne en cycle à travers 4 états qui changent son comportement à chaque tour. Le cycle commence toujours par Serein et l'état actif se voit à la fin de son tour — ce qui permet d'anticiper le prochain.

En parallèle, l'état Enchragé conditionne ses dégâts et ses résistances : chaque coup reçu l'augmente d'autant de niveaux que le coût en PA du sort utilisé. Un personnage finissant son tour au corps-à-corps lui retire 10 niveaux. À partir de 30 niveaux, elle débloque Fulgurance.

Finir son tour au mêlée de Kali applique également l'état Prise de Risques : le niveau 1 est avantageux (-50% dégâts reçus de Kali), mais le niveau 2 applique un malus de 100% dégâts reçu supplémentaires. Attention donc à ne jamais finir deux tours consécutif en mélée de Kali

Serein
Kali perd tous ses niveaux d'Enchragé. Tour le plus sûr pour attaquer librement.
Rage de combat
+50% dégâts infligés. En début de tour, déclenche Déflagration Tellurique autour des cases Pieux de la carte. Gagne l'état Enflammé pour le tour suivant.
Sang et Armure
+100 résistances et stabilisée. En début de tour, lance Brise-Armure sur les personnages à 6+ PO — retire leur armure et leur inflige le montant retiré en Terre.
Vélocité Sacrieur
+2 PM. En début de tour, déclenche Poussée dévastatrice — pousse toutes les entités ennemies de 4 cases.

Les Monstres

Soeur Zerker
Soeur Zerker
49% 14% 34% 34%

Sacrieure offensive spécialisée dans la téléportation. Elle peut se transposer avec n'importe quelle entité en infligeant des dégâts Air à l'arrivée, et attire jusqu'à 4 ennemis simultanément en cercle de 3 cases. Son passif Âme de Feu la téléporte automatiquement au contact de tout attaquant frappant un allié à plus de 4 cases — suivi d'Enflammé niv.90.

Tankoeur
Tankoeur
67% 67% 74% 57%

Tank Sacrieur qui attire les ennemis alignés en début de tour et accumule du Pillier (+20 Tacle et +10 résistances par PM restant). Son passif Derniers Survivants se déclenche quand seuls des tanks restent — leur accordant +2 PA, +1 PM, -200 résistances et +50% dégâts, ainsi que le sort Fulguro-Fracasse.

Ensaigneur
Ensaigneur
48% 60% 60% 69%

Support offensif. Booste ses alliés via un glyphe (+100 Tacle, +25% dégâts finaux, +50 résistances), pose des pièges en cercle sous les ennemis (-2 PA et poison sur PM si déclenchés) et inflige des dégâts Terre en zone en retirant 50 résistances (cumulable 2 tours).

Mécanique de Kali

Kali Kali
67% 67% 67% 67%

Kali n'a pas d'invulnérabilité. Elle combat principalement au corps-à-corps et dispose d'un sort d'attirance à 6 cases. Sa principale menace est Fulgurance — disponible dès qu'elle atteint 30 niveaux d'Enchragé — qui inflige de lourds dégâts à toutes les entités et la téléporte devant un personnage.

Maintenez au moins un personnage à son mêlée chaque tour pour lui retirer 10 niveaux d'Enchragé et empêcher l'accumulation. Faites tourner les personnages au contact pour gérer Prise de Risques — ne laissez jamais le même personnage atteindre le niveau 3.

En phase 2 (sous 50%), Kali réinvoque 3 monstres et débloque Punition — un sort de mêlée dévastateur accessible dès que le Sacrieur est à moins de 20% de PV. Soignez vos personnages avant de descendre Kali sous ce seuil.
kali_combat.gif
Phase 1 — 100% à 50% Phase 2 — 50% à 0%
Phase 1

Combat standard. Gérez le cycle des 4 états en anticipant à chaque fin de tour. Maintenez un personnage au mêlée pour contenir l'Enchragé et évitez de dépasser le niveau 1 de Prise de Risques.

Phase 2

À 50% PV, Kali réinvoque 3 monstres et débloque Punition. Les mécaniques restent identiques mais la pression augmente fortement avec les monstres revenus.

Soignez tous vos personnages au-dessus de 20% de PV avant de descendre Kali sous les 50% — Punition peut tuer instantanément un personnage faible.

Stèles

Stèle 1

Les cases Pieux tuent instantanément au lieu de simplement infliger des dégâts.

Stèle 2

Des cases Pieux supplémentaires apparaissent au milieu de la carte.

Stèle 3

Les monstres et Kali bloquent à 1 PV avant de mourir pendant un tour.

Stèle 4

À la mort d'un sbire, Kali gagne 10 niveaux d'Enchragé.

Conseils généraux

Lire l'état de Kali en fin de tour
L'état actif change en fin de tour de Kali — c'est le moment de préparer le suivant. Si elle finit en Rage de combat, éloignez-vous des Pieux avant son prochain tour. En Sang et Armure, rapprochez-vous à moins de 6 PO pour éviter Brise-Armure. En Vélocité, anticipez la poussée de 4 cases.
Gérer Prise de Risques par rotation
Le niveau 1 de Prise de Risques est un bonus — profitez-en. Mais le niveau 2 fait mal. Faites alterner vos personnages au mêlée de Kali tour par tour pour que chacun reste au niveau 1 et jamais au-delà.
Soeur Zerker — attaquez en mêlée ou par invocation
Son passif Âme de Feu la téléporte automatiquement au contact de tout attaquant à distance frappant un de ses alliés. Pour éviter de la ramener dans votre groupe, utilisez des sorts de CaC ou des invocations pour l'attaquer.