Brâkmar — Mine Tréfond · Mamapoutre
6 joueurs
2 salles
Niv. 156
À chaque tour, Mamapoutre lance un sort de zone alternant entre gauche/droite (tours impairs) et zone centrale (tours pairs). Elle ne lance pas ce sort au tour 1 — il commence donc au tour 2 sur la partie centrale.
À chaque tour, une Poutre se crée sur la case de départ de chaque personnage. Cette poutre peut servir de bouclier : se mettre derrière elle permet d'éviter les dégâts de zone. Ne jamais finir son tour sur sa propre case de départ — cela désincarnerait le personnage.
La map est divisée verticalement en 3 zones :
La carte est divisée en 2 horizontalement. Des dégâts en zone arrivent de la droite sur toute la longueur de manière cyclique : un tour en haut, puis un tour en bas, et ainsi de suite. Se mettre derrière une poutre (créée sur la case de départ) permet d'éviter ces dégâts.

--%
--%
--%
--%
Monstre prioritaire. Lorsque les Patators prennent des dégâts, les Patapikots alignés s'enfoncent dans le sol et reçoivent 0 dégât. Au début de leur prochain tour, ils ressortent du sol en infligeant des dégâts en cercle de taille 2 autour d'eux.

--%
--%
--%
--%
Explose à sa mort en cercle de taille 3, infligeant de gros dégâts à tous les personnages dans la zone. Taper un Patator protège temporairement les Patapikots alignés (ils s'enfoncent dans le sol).

--%
--%
--%
--%
Lorsque les Patapattes reçoivent des dégâts, tous les alliés en cercle de taille 2 autour d'eux gagnent 2 000 d'armure. Cela peut protéger les autres monstres de façon significative.
Mamapoutre
--%
--%
--%
--%
Mamapoutre est très faible en résistances mais ses zones tapent relativement fort. Elle n'a pas d'invulnérabilité — l'enjeu est entièrement dans la gestion du placement et des poutres. Ne faites pas de grosses zones dans ce donjon.
Ses sorts de zone alternent chaque tour entre les parties latérales (tours impairs) et la zone centrale (tours pairs). Utilisez les Poutres créées sur vos cases de départ comme abris pour absorber ces dégâts. Construisez-les stratégiquement en Phase 1 — elles seront vitales en Phase 2.
Des pics apparaissent sur les cases de départ des personnages à chaque tour. Mamapoutre lance ses zones alternées (gauche/droite puis centre). C'est la phase pour construire un maximum de poutres — elles serviront d'abris indispensables en Phase 2. Profitez-en pour DPS sans trop presser.
Les pics laissent place à de la lave qui tue instantanément si un personnage finit son tour dessus (marcher dessus est sans danger). Mamapoutre tape désormais toute la carte sans exception — la seule protection est de se mettre derrière une poutre créée en Phase 1. Évitez de passer en Phase 2 trop vite.
Identique à la Phase 2, avec en plus : Mamapoutre invoque un Patapikot supplémentaire à la fin de chaque tour. La pression monte rapidement. Concentrez tout sur Mamapoutre pour finir le combat avant que les invocations ne débordent.
Ordre de focus conseillé :