Brâkmar — Mine Tréfond
Mamapoutre

La Patapoutrerie

Brâkmar — Mine Tréfond · Mamapoutre

6 joueurs 2 salles Niv. 156

Mécanique : Les Poutres & la Lave

À chaque tour, Mamapoutre lance un sort de zone alternant entre gauche/droite (tours impairs) et zone centrale (tours pairs). Elle ne lance pas ce sort au tour 1 — il commence donc au tour 2 sur la partie centrale.

À chaque tour, une Poutre se crée sur la case de départ de chaque personnage. Cette poutre peut servir de bouclier : se mettre derrière elle permet d'éviter les dégâts de zone. Ne jamais finir son tour sur sa propre case de départ — cela désincarnerait le personnage.

⚠️ Attention : Mamapoutre peut parfois changer de phase toute seule sans avoir été tapée. Surveillez ses états à chaque tour pour ne pas être pris par surprise lors du passage en Phase 2.

La map est divisée verticalement en 3 zones :

Zone Bleue — Tour Pair Zone Rose — Tour Impair Zone Violette — Jamais safe
Schéma des zones de la map

Salle 1

La carte est divisée en 2 horizontalement. Des dégâts en zone arrivent de la droite sur toute la longueur de manière cyclique : un tour en haut, puis un tour en bas, et ainsi de suite. Se mettre derrière une poutre (créée sur la case de départ) permet d'éviter ces dégâts.

Les Monstres

Patapikot
Patapikot
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Monstre prioritaire. Lorsque les Patators prennent des dégâts, les Patapikots alignés s'enfoncent dans le sol et reçoivent 0 dégât. Au début de leur prochain tour, ils ressortent du sol en infligeant des dégâts en cercle de taille 2 autour d'eux.

Focus prioritaire — ce sont les plus importants et les plus simples à tuer. Ne pas taper les Patators quand des Patapikots sont alignés.
Patator
Patator
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Explose à sa mort en cercle de taille 3, infligeant de gros dégâts à tous les personnages dans la zone. Taper un Patator protège temporairement les Patapikots alignés (ils s'enfoncent dans le sol).

Ne jamais tuer un Patator quand l'équipe est groupée dans son cercle de 3. Éloignez-vous avant le kill.
Patapattes
Patapattes
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Lorsque les Patapattes reçoivent des dégâts, tous les alliés en cercle de taille 2 autour d'eux gagnent 2 000 d'armure. Cela peut protéger les autres monstres de façon significative.

Isolez les Patapattes avant de les taper pour éviter de booster l'armure des monstres adjacents.

Mécanique de Mamapoutre

Mamapoutre Mamapoutre
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Mamapoutre est très faible en résistances mais ses zones tapent relativement fort. Elle n'a pas d'invulnérabilité — l'enjeu est entièrement dans la gestion du placement et des poutres. Ne faites pas de grosses zones dans ce donjon.

Ses sorts de zone alternent chaque tour entre les parties latérales (tours impairs) et la zone centrale (tours pairs). Utilisez les Poutres créées sur vos cases de départ comme abris pour absorber ces dégâts. Construisez-les stratégiquement en Phase 1 — elles seront vitales en Phase 2.

mamapoutre_zone.gif
mamapoutre_lave.gif

Phases du combat

Phase 1 — 100% à 65% Phase 2 — 65% à 35% Phase 3 — 35% à 0%
Phase 1 — Poutres & Pics

Des pics apparaissent sur les cases de départ des personnages à chaque tour. Mamapoutre lance ses zones alternées (gauche/droite puis centre). C'est la phase pour construire un maximum de poutres — elles serviront d'abris indispensables en Phase 2. Profitez-en pour DPS sans trop presser.

Phase 2 — Lave Instantanée

Les pics laissent place à de la lave qui tue instantanément si un personnage finit son tour dessus (marcher dessus est sans danger). Mamapoutre tape désormais toute la carte sans exception — la seule protection est de se mettre derrière une poutre créée en Phase 1. Évitez de passer en Phase 2 trop vite.

Phase 3 — Invocation Patapikot

Identique à la Phase 2, avec en plus : Mamapoutre invoque un Patapikot supplémentaire à la fin de chaque tour. La pression monte rapidement. Concentrez tout sur Mamapoutre pour finir le combat avant que les invocations ne débordent.

Conseils généraux

Ordre de focus conseillé :

1
Patapikot
2
Parapatte
3
Patator
4
Mamapoutre
🪵 Gérez vos poutres en Phase 1
Les poutres créées en Phase 1 sont votre seule protection contre les zones de toute la carte en Phase 2. Positionnez-vous intelligemment dès le début pour créer des abris utiles. Ne gâchez pas vos cases de départ.
💥 Explosions de Patator — écartez-vous
Le Patator explose en cercle de 3 à sa mort. Avant le kill, assurez-vous qu'aucun allié n'est dans ce rayon. Une explosion mal gérée peut one-shot plusieurs personnages d'un coup.
🚫 Ne faites pas de grosses zones
Les sorts de zone peuvent toucher des Patators non ciblés, déclenchant leur explosion ou protégeant les Patapikots alignés. Privilégiez des attaques précises et mono-cibles autant que possible.
🌋 Phase 2 — ne vous précipitez pas
Passer en Phase 2 trop tôt sans poutres en place est souvent fatal. Prenez le temps de construire vos abris et de nettoyer les monstres. La lave instantanée pardonne zéro erreur de placement.