Sufokia - Mine Tréfond
Remington Smisse

Roub'Bar

Sufokia · Mine Tréfond

6 joueurs 2 salles

Mécanique : Bombifié

La mécanique centrale du donjon repose sur l'état Bombifié, qui fonctionne de la même façon dans les deux salles. Pour l'obtenir, un personnage doit terminer son tour collé à un monstre. Une fois deux personnages bombifiés alignés, des poudres apparaissent entre eux — jusqu'à 8 cases de distance maximum.

C'est Remington lui-même qui applique l'état sur un personnage. Comme un seul porteur ne suffit pas, ce porteur peut ensuite transmettre l'état à un allié en le touchant à 3 cases ou moins.

Les poudres infligent -4 000 dégâts et retirent des PA/PM. En salle 1, les monstres ont +300 résistances — elles disparaissent dans l'état Bombifié.

Les Monstres

Mini-boss — Salle 1

Brise-Tibia
Brise-Tibia
56% 56% 56% 56%

Mini-boss de la salle 1. En début de son tour, elle perd les dégâts infligés par les personnages à son contact — rester au corps-à-corps lui réduit ses propres dégâts sortants.

Maintenez au moins un personnage au CaC pour limiter ses dégâts à chaque tour.

Monstres — Salle 1 uniquement

Blar le roux
Blar le roux
65% 55% 55% 42%

Fait exploser les bombes posées par le Roublard alard amasse. L'explosion part en zone autour de chaque personnage bombé — si plusieurs zones se cumulent sur un même personnage, les dégâts deviennent extrêmement élevés.

À focus en priorité absolue. Tant qu'il est en vie, chaque bombe posée est une menace critique. Espacez vos personnages pour éviter les cumuls de zones en attendant de l'éliminer.
Roublard alard amasse
Roublard alard amasse
34% 49% 49% 61%

Attire en ligne puis frappe au corps-à-corps en posant une Bombe sur sa cible. C'est lui qui alimente le combo explosif de Blar le roux.

Évitez de le laisser au CaC de vos personnages — la bombe posée devient dangereuse dès que Blar le roux joue.
Roublard triste
Roublard triste
60% 56% 51% 56%

Attire les personnages en ligne puis frappe au corps-à-corps. Peu dangereux en lui-même — ses sorts sont prévisibles et ses dégâts restent modestes.

Pas de priorité particulière, gérez-le en dernier.

Mécanique de Remington Smisse

Remington Smisse Remington
56% 56% 56% 56%

Remington est invulnérable en permanence. Pour le toucher, il faut créer un mur de poudres entre deux personnages Bombifiés et y placer Remington dessus. Répétez l'opération autant de fois que nécessaire jusqu'à descendre sa vie à 50%.

Remington cible en priorité le personnage le moins affaibli. Au tour 1, arrangez-vous pour que vos personnages fragiles commencent avec quelques points de vie en moins afin de ne pas se retrouver en tête de liste.

Il possède un sort de zone qui retire des PA — évitez de regrouper vos personnages pour limiter l'impact.
remington_poudres.gif
Phase 1 — 100% à 50% Phase 2 — 50% à 0%
Phase 1

Bombifiez deux personnages, alignez-les avec Remington entre eux pour créer le mur de poudres et lever son invulnérabilité. Répétez jusqu'à le descendre à 50% PV.

Astuce : stabiliser Remington au passage en phase 2 permet de connaître sa position exacte — il ne pourra pas se téléporter à la fin de son tour.
Phase 2

À 50% PV, Remington se téléporte et se dissimule dans l'un des 3 nuages de fumée qui apparaissent sur la carte. Lancez un sort sur chaque nuage pour le localiser. Il se recache 2 tours après avoir été découvert.

Tous les personnages sont désormais Bombifiés en permanence, ce qui simplifie le retrait d'invulnérabilité. En revanche, en fin de tour, des dégâts en croix de 8 cases frappent autour de chaque personnage bombifié — surveillez les lignes.

Stèle d'intervention

Ignemikhal
Ignemikhal
14% 14% 14% 14%

Ignemikhal joue toujours en premier et frappe en zone, très fort. Il ne tape qu'en FEU : montez la résistance Feu en priorité.

Au corps à corps, il pousse et pose d'un coup de griffe un état qui s'accumule et croît à chaque tour sur ceux qui le subissent, augmentant d'autant les dommages qu'il leur inflige.

Sa zone n'a ni ligne de vue ni limite de portée et fait très mal autour de la cible (cercle 2).

À son début de tour, il fait exploser les flammes en ligne : gros dommages sur vous seuls, et -100 résistance par ligne de feu, cumulable, sur tout le monde. Il a lui-même très peu de résistance — le but est justement de cumuler les lignes de feu en les déplaçant avec les deux sorts de la quatrième barre ouverte par l'intervention.

Il pose enfin un état sur tous les ennemis, boss compris : 50 % des dommages sont renvoyés vers Ignemikhal, et les monstres se soignent de 50 % des dommages infligés.

Il gagne 10 % de dommages infligés par coup direct reçu, jusqu'à une limite de 1 000 %. Les dommages indirects ne lui infligent pas de dégâts et ne sont pas renvoyés vers lui. La redirection n'augmente pas ses % de dommages.

Empilez les feux
Vous pouvez cumuler les FEU les uns sur les autres : les retraits de résistance se cumulent, et vous ne subissez les dommages en marchant qu'une seule fois par tour. C'est le meilleur moyen de réduire le risque de finir dans une zone de feu.
Butin dans ce donjon Tout feu tout flamme Emblème Pourpre IV La cause pourpre

Archimonstre

Rouflaket le Gentleman Rouflaket le Gentleman

Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».

Conseils généraux

Tour 1 — Affaiblissez vos personnages fragiles
Remington cible en priorité le personnage avec le plus de PV. Avant d'engager, faites perdre quelques PV à vos membres les plus fragiles pour qu'ils ne soient pas en tête de sa liste de cibles dès le premier tour.
Transmettre l'état Bombifié
Un seul porteur de Bombifié ne suffit pas pour créer le mur de poudres. Le premier porteur doit frapper un allié à 3 cases ou moins pour lui transmettre l'état — planifiez ce passage à chaque tour.
Stabiliser Remington au passage en phase 2
Si vous stabilisez Remington juste avant qu'il passe à 50% PV, il ne pourra pas se téléporter dans un nuage à la fin de son tour. Vous saurez alors exactement où il se trouve — plus besoin de chercher.
Phase 2 — Surveiller les lignes de croix
En phase 2, chaque fin de tour déclenche une croix de 8 cases autour de chaque personnage bombifié. Avec toute l'équipe dans cet état, les zones se superposent — espacez vos personnages et ne vous alignez pas entre vous pour éviter les cumuls.