Sufokia · Mine Tréfond
2 salles
La mécanique centrale du donjon repose sur l'état Bombifié, qui fonctionne de la même façon dans les deux salles. Pour l'obtenir, un personnage doit terminer son tour collé à un monstre. Une fois deux personnages bombifiés alignés, des poudres apparaissent entre eux — jusqu'à 8 cases de distance maximum.
C'est Remington lui-même qui applique l'état sur un personnage. Comme un seul porteur ne suffit pas, ce porteur peut ensuite transmettre l'état à un allié en le touchant à 3 cases ou moins.
Mini-boss — Salle 1

56%
56%
56%
56%
Mini-boss de la salle 1. En début de son tour, elle perd les dégâts infligés par les personnages à son contact — rester au corps-à-corps lui réduit ses propres dégâts sortants.
Monstres — Salle 1 uniquement

65%
55%
55%
42%
Fait exploser les bombes posées par le Roublard alard amasse. L'explosion part en zone autour de chaque personnage bombé — si plusieurs zones se cumulent sur un même personnage, les dégâts deviennent extrêmement élevés.

34%
49%
49%
61%
Attire en ligne puis frappe au corps-à-corps en posant une Bombe sur sa cible. C'est lui qui alimente le combo explosif de Blar le roux.

60%
56%
51%
56%
Attire les personnages en ligne puis frappe au corps-à-corps. Peu dangereux en lui-même — ses sorts sont prévisibles et ses dégâts restent modestes.
Remington
56%
56%
56%
56%
Remington est invulnérable en permanence. Pour le toucher, il faut créer un mur de poudres entre deux personnages Bombifiés et y placer Remington dessus. Répétez l'opération autant de fois que nécessaire jusqu'à descendre sa vie à 50%.
Remington cible en priorité le personnage le moins affaibli. Au tour 1, arrangez-vous pour que vos personnages fragiles commencent avec quelques points de vie en moins afin de ne pas se retrouver en tête de liste.
Bombifiez deux personnages, alignez-les avec Remington entre eux pour créer le mur de poudres et lever son invulnérabilité. Répétez jusqu'à le descendre à 50% PV.
À 50% PV, Remington se téléporte et se dissimule dans l'un des 3 nuages de fumée qui apparaissent sur la carte. Lancez un sort sur chaque nuage pour le localiser. Il se recache 2 tours après avoir été découvert.
Tous les personnages sont désormais Bombifiés en permanence, ce qui simplifie le retrait d'invulnérabilité. En revanche, en fin de tour, des dégâts en croix de 8 cases frappent autour de chaque personnage bombifié — surveillez les lignes.
14%
14%
14%
14%
Ignemikhal joue toujours en premier et frappe en zone, très fort. Il ne tape qu'en FEU : montez la résistance Feu en priorité.
Au corps à corps, il pousse et pose d'un coup de griffe un état qui s'accumule et croît à chaque tour sur ceux qui le subissent, augmentant d'autant les dommages qu'il leur inflige.
Sa zone n'a ni ligne de vue ni limite de portée et fait très mal autour de la cible (cercle 2).
À son début de tour, il fait exploser les flammes en ligne : gros dommages sur vous seuls, et -100 résistance par ligne de feu, cumulable, sur tout le monde. Il a lui-même très peu de résistance — le but est justement de cumuler les lignes de feu en les déplaçant avec les deux sorts de la quatrième barre ouverte par l'intervention.
Il pose enfin un état sur tous les ennemis, boss compris : 50 % des dommages sont renvoyés vers Ignemikhal, et les monstres se soignent de 50 % des dommages infligés.
Il gagne 10 % de dommages infligés par coup direct reçu, jusqu'à une limite de 1 000 %. Les dommages indirects ne lui infligent pas de dégâts et ne sont pas renvoyés vers lui. La redirection n'augmente pas ses % de dommages.
Tout feu tout flamme
Emblème Pourpre IV
La cause pourpre
Rouflaket le Gentleman
Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».