Xélorium Passé · Vertox l'Intemporel
6 joueurs
2 salles
Niv. 156
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Vertox invoque un cadran au centre de la salle avec une aiguille en son centre. Ce cadran projette deux zones symétriques qui avancent en sens horaire :
À chaque début de tour d'un joueur, les deux zones avancent d'une heure en sens horaire (équivalent à 5 minutes sur le cadran). La taille du cadran évolue : les zones passent de 5 minutes → 10 → 15 → 30 minutes, puis recommencent à 5. Consultez le placement Cadran pour anticiper les tours suivants.
Vous pouvez avancer vous-même d'un tour en tapant l'aiguille au centre de la carte. Lorsque l'horloge complète un tour entier (réinitialisation du cadran), Vertox gagne des bonus pendant 1 tour : 2 500 dégâts bruts aux cibles à 3 cases ou moins, et 5 000 dégâts bruts à l'entité la plus éloignée. Envoyez une invocation le plus loin possible pour absorber ce dernier coup.

60%
48%
48%
33%
Possède un sort Ultime lancé contre 6 PM, en cercle de taille 3, infligeant de lourds dégâts Feu et retirant beaucoup de PA. Lorsqu'il inflige des dégâts, il pose un glyphe autour du personnage ciblé : marcher sur ce glyphe applique l'état Silence Divin (interdit l'utilisation de PW). Être aligné à un Orda Gova en fin de tour lui donne +1 PM, et subir son glyphe lui donne +2 PM.

45%
67%
45%
67%
Subit des dégâts de 100% à 25% de ses points de vie normalement. En dessous de 25% PV, il devient très résistant : il faut impérativement avoir 2 alliés à son corps-à-corps pour pouvoir le tuer. Les balises Crâ fonctionnent comme alliés pour cette condition.

47%
32%
47%
59%
Pose un Barrage qui attire dedans (sans limite de portée) toutes les cibles alignées aux cases du Barrage, au début du prochain tour du Laps, infligeant de lourds dégâts Terre.
Vertox l'Intemporel
57%
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57%
57%
Vertox l'Intemporel est invulnérable en permanence. La seule façon de le blesser est de commencer son tour dans la Zone Ponctuel (bleue) du cadran — elle confère l'état Ponctuel qui permet d'infliger des dégâts à Vertox. Hors de cette zone, aucun dégât ne lui est infligé. Le placement et l'anticipation des zones sont donc la mécanique centrale du combat.
Vertox possède également des mécaniques de déplacement selon ses phases : lorsqu'un personnage l'attaque et déclenche l'effet de déplacement de la Phase 2 ou 3, il échange de place avec un allié en ligne ou en diagonale (ligne de vue nécessaire). Si aucun allié n'est disponible, rien ne se passe.
Lorsque vous attaquez Vertox en mêlée, vous perdez 1 PM. Restez à distance pour éviter cette pénalité. Concentrez-vous sur le placement dans la Zone Heure et la gestion des monstres.
Lorsque vous attaquez Vertox à distance, vous perdez 1 PA. Vertox gagne un passif : lorsqu'un personnage l'attaque, ce dernier échange de place avec un allié en ligne ou diagonale (LDV requise). Anticipez les échanges de position.
Les personnages sont téléportés à leur case de départ. Des cases mort instantanées apparaissent sur toutes les cases hors-cadran. Vous êtes immunisé à ces cases lors de votre premier tour dessus (pour en sortir). Le passif d'échange d'allié de la Phase 2 est conservé.
StèlesLes aiguilles de l'Horloge tournent à l'envers tout au long du combat. La rotation des zones s'inverse : anticipez dans le sens anti-horaire.
Inverse les déplacements inférieurs à 6 cases des personnages joueurs. Tuer un monstre désactive l'effet pour votre prochain déplacement. Si un Osamodas désinvoque, le prochain déplacement n'est pas inversé.
Vertox est insensible aux retraits de PA et de PM, ainsi qu'aux effets de déplacement. Les sorts de repositionnement forcé n'ont aucun effet sur lui.
Ordre de focus conseillé :