Xélorium Passé
Vertox l'Intemporel

Fabrique Méka

Xélorium Passé · Vertox l'Intemporel

6 joueurs 2 salles Niv. 156 --:--:--

Mécanique : Le Cadran de Vertox

Vertox invoque un cadran au centre de la salle avec une aiguille en son centre. Ce cadran projette deux zones symétriques qui avancent en sens horaire :

Zone Heure — Commencer son tour ici permet de taper Vertox. Zone Mort — Commencer son tour ici tue le personnage instantanément.

À chaque début de tour d'un joueur, les deux zones avancent d'une heure en sens horaire (équivalent à 5 minutes sur le cadran). La taille du cadran évolue : les zones passent de 5 minutes → 10 → 15 → 30 minutes, puis recommencent à 5. Consultez le placement Cadran pour anticiper les tours suivants.

Vous pouvez avancer vous-même d'un tour en tapant l'aiguille au centre de la carte. Lorsque l'horloge complète un tour entier (réinitialisation du cadran), Vertox gagne des bonus pendant 1 tour : 2 500 dégâts bruts aux cibles à 3 cases ou moins, et 5 000 dégâts bruts à l'entité la plus éloignée. Envoyez une invocation le plus loin possible pour absorber ce dernier coup.

💡 Astuce : Ouvrez le guide visuel du cadran en parallèle. La carte de gauche montre le tour en cours, celle de droite le tour suivant — avancez le cadran manuellement à chaque tour de joueur pour toujours avoir les bonnes infos.

Les Monstres

Orda Gova
Orda Gova
60% 48% 48% 33%

Possède un sort Ultime lancé contre 6 PM, en cercle de taille 3, infligeant de lourds dégâts Feu et retirant beaucoup de PA. Lorsqu'il inflige des dégâts, il pose un glyphe autour du personnage ciblé : marcher sur ce glyphe applique l'état Silence Divin (interdit l'utilisation de PW). Être aligné à un Orda Gova en fin de tour lui donne +1 PM, et subir son glyphe lui donne +2 PM.

Évitez de rester aligné avec lui en fin de tour. Gérez ses PM pour l'empêcher de lancer son Ultime.
Grorlog
Grorlog
45% 67% 45% 67%

Subit des dégâts de 100% à 25% de ses points de vie normalement. En dessous de 25% PV, il devient très résistant : il faut impérativement avoir 2 alliés à son corps-à-corps pour pouvoir le tuer. Les balises Crâ fonctionnent comme alliés pour cette condition.

Préparez 2 alliés en mêlée avant de le finir sous les 25% PV, sinon il devient quasiment unkillable.
Laps
Laps
47% 32% 47% 59%

Pose un Barrage qui attire dedans (sans limite de portée) toutes les cibles alignées aux cases du Barrage, au début du prochain tour du Laps, infligeant de lourds dégâts Terre.

Faites attention à votre alignement par rapport aux cases du Barrage. Ne laissez jamais un Laps agir librement.

Mécanique de Vertox l'Intemporel

Vertox l'Intemporel Vertox l'Intemporel
57% 57% 57% 57%

Vertox l'Intemporel est invulnérable en permanence. La seule façon de le blesser est de commencer son tour dans la Zone Ponctuel (bleue) du cadran — elle confère l'état Ponctuel qui permet d'infliger des dégâts à Vertox. Hors de cette zone, aucun dégât ne lui est infligé. Le placement et l'anticipation des zones sont donc la mécanique centrale du combat.

Vertox possède également des mécaniques de déplacement selon ses phases : lorsqu'un personnage l'attaque et déclenche l'effet de déplacement de la Phase 2 ou 3, il échange de place avec un allié en ligne ou en diagonale (ligne de vue nécessaire). Si aucun allié n'est disponible, rien ne se passe.

vertox_cadran.gif
vertox_deplacement.gif

Phases du combat

Phase 1 — 100% à 75% Phase 2 — 75% à 50% Phase 3 — 50% à 0%
Phase 1 — 100% à 75%

Lorsque vous attaquez Vertox en mêlée, vous perdez 1 PM. Restez à distance pour éviter cette pénalité. Concentrez-vous sur le placement dans la Zone Heure et la gestion des monstres.

Phase 2 — 75% à 50%

Lorsque vous attaquez Vertox à distance, vous perdez 1 PA. Vertox gagne un passif : lorsqu'un personnage l'attaque, ce dernier échange de place avec un allié en ligne ou diagonale (LDV requise). Anticipez les échanges de position.

Phase 3 — 50% à 0%

Les personnages sont téléportés à leur case de départ. Des cases mort instantanées apparaissent sur toutes les cases hors-cadran. Vous êtes immunisé à ces cases lors de votre premier tour dessus (pour en sortir). Le passif d'échange d'allié de la Phase 2 est conservé.

Stèles

Stèle 1 — Aiguilles inversées

Les aiguilles de l'Horloge tournent à l'envers tout au long du combat. La rotation des zones s'inverse : anticipez dans le sens anti-horaire.

Stèle 2 — Déplacements inversés

Inverse les déplacements inférieurs à 6 cases des personnages joueurs. Tuer un monstre désactive l'effet pour votre prochain déplacement. Si un Osamodas désinvoque, le prochain déplacement n'est pas inversé.

Stèle 3 — Vertox indomptable

Vertox est insensible aux retraits de PA et de PM, ainsi qu'aux effets de déplacement. Les sorts de repositionnement forcé n'ont aucun effet sur lui.

Conseils généraux

Ordre de focus conseillé :

1
Orda Gova
2
Laps
3
Grorlog
4
Vertox
🕐 Anticipez toujours 2 tours à l'avance
Le placement ne se gère pas au tour par tour — il faut penser à où vous serez dans 2 tours. Ouvrez l'outil de placement cadran et avancez-le manuellement à chaque tour de joueur.
🦑 Utilisez vos invocations
Lorsque l'horloge complète un tour, Vertox inflige 5 000 dégâts bruts à l'entité la plus éloignée. Envoyez une invocation au maximum de la carte pour qu'elle absorbe ce coup à votre place.
⚠️ Grorlog : condition des 25%
N'engagez jamais le finish sur Grorlog sans avoir 2 alliés en mêlée prêts. Préparez le positionnement avant de le passer sous le seuil des 25% PV — sinon il devient quasiment impossible à tuer.
🔇 Évitez le Silence Divin
Les glyphes posés par l'Orda Gova bloquent l'usage des PW. Évitez de marcher dessus, surtout si vous avez des sorts à PW essentiels pour votre tour. Prévenez l'équipe des cases à éviter.

Orda Gova

Flap 3 1 PO · monocible · 2/t · 1/cible Feu
Dégâts Feu. Applique Flip (1 tour) : si un ennemi se retrouve à 1 PO en fin de tour, il se retourne.
Cage 2 2–5 PO · ligne · monocible · 2/t · 1/cible Eau
Dégâts Eau, pose un glyphe Cage sur 3 cases. Si déclenché : dégâts Eau supplémentaires + Silence Divin (bloque les PW 1 tour) + donne +2 PM à l'Orda Gova.
Courroux 6 Cercle taille 3 · 1/t Feu
Lourds dégâts Feu en zone. Retire 4 PA à chaque cible touchée.

État passif

Continuum
Tout personnage terminant son tour aligné avec l'Orda Gova lui octroie +1 PM.

Grorlog

Tire Heure 2 2–5 PO · ligne · monocible · 1/t Terre
Dégâts Terre. Attire la cible de 4 cases.
Vol Heure 3 1–3 PO · monocible · 2/t · 1/cible Eau
Dégâts Eau. Retire 50 Esquive à la cible (cumulable, 1 tour).
Equilibrium 4 Marteau 1 PO · 2/t · 1/cible Terre
Dégâts Terre. Applique Equilibrium : quand le porteur attaque un ennemi, celui-ci perd 50 résistances dans l'élément utilisé — propagé aux alliés proches en cercle 2.

État passif

Afflux
Sous les 25% PV, deux joueurs ou invocations doivent être au corps-à-corps pour lui infliger des dégâts.

Laps

Brouillage 2 2–5 PO · sans LdV · monocible · 2/t · 1/cible Air
Dégâts Air. Retire 1 PO à la cible (1 tour).
Décalquage 4 Bâton 3 cases · 1–5 PO · ligne · 2/t · 1/cible Air
Dégâts Air, pousse d'1 case. Applique Erratum (1 tour) : quand le porteur attaque un ennemi, retire 100 maîtrise élémentaire à ses alliés proches en croix 2.
Barrage 2 4–7 PO · ligne · 3t recharge Terre
Pose deux poteaux (1000 PV, stabilisés) formant un Barrage. Marcher dessus inflige de lourds dégâts Terre. Au début du prochain tour du Laps, toutes les cibles alignées aux cases du Barrage sont attirées dedans.

État passif

Flash
En début et fin de tour de chaque combattant, pousse les ennemis à 1 PO du Laps de 3 cases.

Vertox l'Intemporel

Sablier 2 1–10 PO · ligne · sans LdV · monocible · 2/t · 1/cible Feu
Dégâts Feu
Équinoxe 4 1–3 PO · monocible · 1/t Air
Lourds dégâts Air. Échange de position avec la cible — ignore toute stabilisation, que ce soit sur le boss ou sur la cible.
Solstice 3 2–5 PO · sans LdV · 2/t · 1/cible Feu
Dégâts Feu. Tour impair : zone en cercle taille 2. Tour pair : zone en croix taille 1 + vole 50% des dégâts infligés.
Vortex 2 Souffle taille 3 · 1–10 PO · ligne · 1/t · déblocable phase 3 Feu
Dégâts Feu en zone. Se débloque 1 tour à chaque réinitialisation de l'Horloge en phase 3.
Renouveau 1 Cercle taille 3 · 1/t · déblocable Neutre
Inflige 2500 dégâts neutres en cercle + 5000 dégâts neutres à l'entité la plus éloignée. Se débloque 1 tour à chaque réinitialisation de l'Horloge. Placez une invocation au maximum de la carte pour absorber — Vertox peut se déplacer avant de lancer.