Moon — Plage
Roi Dunîl

Donjon des Crocodailles

Moon — Plage · Roi Dunîl

6 joueurs 2 salles Résistances :

Mécanique : Glissement

Dans ce donjon, utiliser un sort de déplacement (poussée, attirance, téléportation…) sur un personnage ou une invocation le fait glisser dans la direction regardée jusqu'à obstacle ou bord de map.

De plus, si deux ennemis sont au corps-à-corps l'un de l'autre, ils bénéficient tous les deux d'une réduction des dégâts reçus. Évitez de finir au CàC du boss ou des monstres.

Méfiez-vous des trous en bord de map — le glissement peut y précipiter vos personnages. Planifiez vos sorts de déplacement en conséquence.

Les Monstres

Chasseur
Chasseur
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Harponne un de vos personnages : à la fin du tour de ce personnage, il se téléporte au contact du Chasseur et perd des résistances.

Tuer en priorité pour éviter les téléportations forcées au mauvais moment.
Shaman
Shaman
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Soigneur du groupe ennemi. Bénéficie d'une réduction de 50% sur les dégâts monocibles reçus.

Utiliser des sorts de zone pour ignorer sa réduction monocible. À éliminer avant les autres pour stopper les soins.
Éventreur
Éventreur
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Sort de zone qui téléporte toutes les cibles touchées à côté de lui. Possède un sort qui stabilise et applique Incurable niveau 10 (−100% des soins).

Dangereux si ignoré — ses téléportations de zone peuvent désorganiser tout votre positionnement.

Mécanique de Roi Dunîl

Roi Dunîl Roi Dunîl
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Le Roi Dunîl possède des sorts qui poussent et attirent — attention aux trous en bord de map. Il gagne des coups critiques, des dégâts et des résistances par allié vaincu.

Phase 2 (52%–55% PV) : Le Roi Dunîl gagne l'état Écailles Renforcées et devient invulnérable. Pour le retirer une fois par tour de table, il faut lui infliger des dégâts de collision. Le boss n'étant pas poussable ni attirable, c'est un de vos personnages qui doit se cogner contre lui — répétez jusqu'à sa mort.

Dans la salle 1, un monstre de chaque type a des résistances supplémentaires retirables de la même façon : par collision.
ecailles_renforcees.gif
Phase 1 — 100% à ~55% Phase 2 — ~55% à 0%
Phase 1

Le Roi Dunîl utilise ses sorts offensifs librement. Ses alliés sont tous actifs. C'est la phase de dégâts — éliminez les monstres et grattez le max de PV du boss pour rentrer en phase 2.

Phase 2

Le Roi Dunîl devient invulnérable et acquiert l'état Écailles Renforcées. Seuls les dégâts de collision le blessent. Chaque personnage doit se cogner contre lui une fois pour retirer l'état, puis répéter jusqu'à sa mort.

Stèles

Stèle 1

Réduit les dégâts reçus par vos personnages de 15%.

Stèle 2

Augmente les résistances à l'Air de 20%.

Stèle 3

Réduit les soins reçus par les ennemis de 25% — utile contre le Shaman.

Conseils généraux

Ordre de focus conseillé :
1
Chasseur
2
Éventreur
3
Shaman
4
Roi Dunîl
Attention au positionnement
N'évitez jamais de finir au contact du Roi Dunîl ou de ses monstres — la réduction mutuelle des dégâts vous tue. Utilisez les sorts de déplacement avec prudence, surtout à proximité des bords de la map.
Éliminez le Chasseur en priorité
Les harponages forcent vos personnages à des positions critiques. Il faut l'éliminer tôt pour éviter une accumulation de téléportations au mauvais moment.
Phase 2 = dégâts de collision
Préparez un personnage rapide avec assez de mouvement (ou de sorts de déplacement) pour se cogner contre le boss chaque tour. Un personnage invocateur ou mobile est idéal.