Moon — Plage · Roi Dunîl
6 joueurs
2 salles
Résistances :
Dans ce donjon, utiliser un sort de déplacement (poussée, attirance, téléportation…) sur un personnage ou une invocation le fait glisser dans la direction regardée jusqu'à obstacle ou bord de map.
De plus, si deux ennemis sont au corps-à-corps l'un de l'autre, ils bénéficient tous les deux d'une réduction des dégâts reçus. Évitez de finir au CàC du boss ou des monstres.

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Harponne un de vos personnages : à la fin du tour de ce personnage, il se téléporte au contact du Chasseur et perd des résistances.

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Soigneur du groupe ennemi. Bénéficie d'une réduction de 50% sur les dégâts monocibles reçus.

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Sort de zone qui téléporte toutes les cibles touchées à côté de lui. Possède un sort qui stabilise et applique Incurable niveau 10 (−100% des soins).
Roi Dunîl
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Le Roi Dunîl possède des sorts qui poussent et attirent — attention aux trous en bord de map. Il gagne des coups critiques, des dégâts et des résistances par allié vaincu.
Phase 2 (52%–55% PV) : Le Roi Dunîl gagne l'état Écailles Renforcées et devient invulnérable. Pour le retirer une fois par tour de table, il faut lui infliger des dégâts de collision. Le boss n'étant pas poussable ni attirable, c'est un de vos personnages qui doit se cogner contre lui — répétez jusqu'à sa mort.
Le Roi Dunîl utilise ses sorts offensifs librement. Ses alliés sont tous actifs. C'est la phase de dégâts — éliminez les monstres et grattez le max de PV du boss pour rentrer en phase 2.
Le Roi Dunîl devient invulnérable et acquiert l'état Écailles Renforcées. Seuls les dégâts de collision le blessent. Chaque personnage doit se cogner contre lui une fois pour retirer l'état, puis répéter jusqu'à sa mort.
StèlesRéduit les dégâts reçus par vos personnages de 15%.
Augmente les résistances à l'Air de 20%.
Réduit les soins reçus par les ennemis de 25% — utile contre le Shaman.