Pandalousie - Village des Pandissidans
Pandore

Cité Interdite

Pandalousie - Village des Pandissidans · Pandore

3 joueurs Incantation de Féca Mystique

Mécanique : Zone Centrale

La zone centrale de la carte donne des résistances à toutes les entités qui s'y trouvent (joueurs et monstres). Évitez de taper les monstres quand ils sont dans la zone centrale. Déplacez-les ou positionnez-vous de manière à les sortir de cette zone avant de les attaquer.

Sortez les entités de la zone centrale avant de les attaquer pour maximiser vos dégâts.

Les Monstres

Pandou
Pandou
65% 59% 65% 69%

Pose des glyphes au sol. Au début de son prochain tour, il fait une Frappe Orbitale sur un glyphe précédemment posé. Si le Pandou subit des dégâts, l'attaquant est téléporté sur un glyphe.

Évitez de taper le Pandou si vous ne voulez pas être téléporté. Détruisez ses glyphes en priorité.
Pandit
Pandit
70% 61% 61% 71%

Inflige un poison (eau) qui se propage aux alliés alignés à chaque tour et grimpe sur 10 paliers. L'état persiste même après l'avoir tué.

Pandikaze
Pandikaze
73% 68% 68% 62%

Attaques en ligne (air) qui consomment ses PA restants pour infliger plus de dégâts. Il se repositionne en infligeant des dégâts feu en cercle et se soigne au passage.

Phases de Pandore

Phase 1 : Tuer 2 Tonneaux Phase 2 : Tuer Pandore
Autel
Phase 1 : Tuer 2 Tonneaux

Pandore est en fond de carte et invulnérable. Pour le désinvulnérabiliser, il faut tuer 2 autels (forme de tonneaux) parmi les 4 présents sur la carte à des endroits fixes.

Les Autels (Tonneaux) :

Autel 1

Invulnérable aux dégâts à +3 PO. Invulnérable aux invocations. Invoque un monstre aléatoire à sa mort.

Autel 2

Invulnérable aux dégâts à +3 PO. Invulnérable aux invocations. Invoque un monstre aléatoire à sa mort.

Autel 3

Invulnérable aux dégâts à +3 PO. Invulnérable aux invocations. Invoque un monstre aléatoire à sa mort.

Autel 4

Invulnérable aux dégâts à +3 PO. Invulnérable aux invocations. Invoque un monstre aléatoire à sa mort.

Pandore gagne des % de dégâts permanents si au tour précédent un tonneau n'a pas été tué. Tuez les autels rapidement pour limiter son escalade de dégâts.

Pandore tape en ligne sur toute la longueur de la map. Il frappe l'entité la plus éloignée et lui pose un état. Si au tour suivant cette même entité est toujours la plus éloignée, le coup fera plus mal. Alternez qui est le plus éloigné pour éviter que le même personnage prenne plusieurs coups empilés.

GIF — Autelsautels.gif
Pandore
Phase 2 : Tuer Pandore

Au passage à la phase 2, Pandore se téléporte au centre de la map. Gros dégâts sur toute la zone centrale si aucun autel n'a été détruit au tour précédent.

Il faut le faire sortir de la zone centrale qui donne des résistances. Utilisez des sorts de poussée ou d'attirance pour sortir Pandore de la zone centrale avant de le burst.

Ne laissez JAMAIS Pandore isolé (= un personnage en mêlée ET dans la zone centrale). S'il est isolé, il gagne +2 PM et des % de dégâts permanents.

Pandore se soigne de 50% de ses PV manquants tous les 3 tours. Appliquez de l'incurable au Tour 3, 6, 9, etc.

GIF — Pandore centrepandore_centre.gif

Stèle Stèles

Stèle 1 · Zig Zag

Il est interdit pour un joueur de terminer son tour aligné avec un autre allié.

Stèle 2 · Pluie de météorites

Le boss pose six Frappes Orbitales par tour à des endroits prédéterminés sur la bulle de combat (phase 2 uniquement).

Stèle 3 · Bandits fortiches

Les monstres invoqués en renfort sont stabilisés et gagnent des dommages infligés.

Archimonstre

Pandémik le Malade Pandémik le Malade

Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».

Conseils généraux

Tuer les Autels
Les autels (tonneaux) doivent être tapés à 3 PO maximum et SANS invocations. Priorisez 2 autels rapidement pour désinvulnérabiliser Pandore.
Zone Centrale
La zone centrale donne des résistances à TOUS. Sortez Pandore de cette zone avant de le taper pour maximiser vos dégâts.
Ne Pas Isoler
JAMAIS laisser Pandore seul avec 1 perso en mêlée dans la zone centrale. Il gagne 2 PM et des % dégâts permanents.
Gestion du Soin
Pandore se soigne de 50% PV manquants tous les 3 tours. Appliquez de l'incurable au Tour 3, 6, 9, etc.
Course Contre la Montre
Plus le combat dure, plus Pandore fait mal (% dégâts permanents). Ne laissez pas le combat s'éterniser.
Alterner Cible Éloignée
En Phase 1, Pandore frappe l'entité la plus éloignée. Si c'est toujours la même, les dégâts augmentent. Alternez qui est le plus loin.