Pandalousie - Village des Pandissidans · Pandore
3 joueurs
Incantation de Féca Mystique
La zone centrale de la carte donne des résistances à toutes les entités qui s'y trouvent (joueurs et monstres). Évitez de taper les monstres quand ils sont dans la zone centrale. Déplacez-les ou positionnez-vous de manière à les sortir de cette zone avant de les attaquer.

65%
59%
65%
69%
Pose des glyphes au sol. Au début de son prochain tour, il fait une Frappe Orbitale sur un glyphe précédemment posé. Si le Pandou subit des dégâts, l'attaquant est téléporté sur un glyphe.

70%
61%
61%
71%
Inflige un poison (eau) qui se propage aux alliés alignés à chaque tour et grimpe sur 10 paliers. L'état persiste même après l'avoir tué.

73%
68%
68%
62%
Attaques en ligne (air) qui consomment ses PA restants pour infliger plus de dégâts. Il se repositionne en infligeant des dégâts feu en cercle et se soigne au passage.
Pandore est en fond de carte et invulnérable. Pour le désinvulnérabiliser, il faut tuer 2 autels (forme de tonneaux) parmi les 4 présents sur la carte à des endroits fixes.
Les Autels (Tonneaux) :
Invulnérable aux dégâts à +3 PO. Invulnérable aux invocations. Invoque un monstre aléatoire à sa mort.
Invulnérable aux dégâts à +3 PO. Invulnérable aux invocations. Invoque un monstre aléatoire à sa mort.
Invulnérable aux dégâts à +3 PO. Invulnérable aux invocations. Invoque un monstre aléatoire à sa mort.
Invulnérable aux dégâts à +3 PO. Invulnérable aux invocations. Invoque un monstre aléatoire à sa mort.
Pandore gagne des % de dégâts permanents si au tour précédent un tonneau n'a pas été tué. Tuez les autels rapidement pour limiter son escalade de dégâts.
Pandore tape en ligne sur toute la longueur de la map. Il frappe l'entité la plus éloignée et lui pose un état. Si au tour suivant cette même entité est toujours la plus éloignée, le coup fera plus mal. Alternez qui est le plus éloigné pour éviter que le même personnage prenne plusieurs coups empilés.
Au passage à la phase 2, Pandore se téléporte au centre de la map. Gros dégâts sur toute la zone centrale si aucun autel n'a été détruit au tour précédent.
Il faut le faire sortir de la zone centrale qui donne des résistances. Utilisez des sorts de poussée ou d'attirance pour sortir Pandore de la zone centrale avant de le burst.
Ne laissez JAMAIS Pandore isolé (= un personnage en mêlée ET dans la zone centrale). S'il est isolé, il gagne +2 PM et des % de dégâts permanents.
Pandore se soigne de 50% de ses PV manquants tous les 3 tours. Appliquez de l'incurable au Tour 3, 6, 9, etc.
Stèles
Il est interdit pour un joueur de terminer son tour aligné avec un autre allié.
Le boss pose six Frappes Orbitales par tour à des endroits prédéterminés sur la bulle de combat (phase 2 uniquement).
Les monstres invoqués en renfort sont stabilisés et gagnent des dommages infligés.
Pandémik le Malade
Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».