Moon — Jungle · Kannistère
6 joueurs
2 salles
Résistances :
Des totems élémentaires apparaissent sur la carte tous les tours de manière aléatoire. Ils ont deux rôles :
Échange de place : Attaquer un totem avec un sort monocible dans son élément échange votre position avec lui. C'est le mécanisme pour placer les totems à portée du boss.
Dégâts de zone : Tous les tours pairs, de gros dégâts se produisent en zone de 1 à 3 cases autour de chaque totem.
Dans la salle 1, un monstre de chaque type est invulnérable. Pour le rendre vulnérable : faites-lui commencer son tour près d'un totem pour qu'il l'avale — il devient alors tappable pour un tour dans le ou les éléments avalés.

61%
54%
54%
45%
Attaquante mobile. Applique l'état Kanniboum qui réduit progressivement les PM de la cible si elle n'est pas soignée par un allié proche.

59%
72%
59%
72%
Monstre tanky avec un tacle très élevé (720). Passif Esprit Kanniboul : gagne +20% DI et +40 résistances par allié à ≤2 cases. Dangereux en meute.

51%
41%
59%
51%
Poseur de Pièges PM invisibles tous les 2 tours : marcher dessus fait perdre tous ses PM. Applique aussi l'état Élimination.
Kannistère
74%
70%
71%
71%
Le Kannistère est invulnérable. Pour le taper dans un élément :
1. Faites avaler un totem au boss en l'échangeant à ≤3 cases de lui. Il avale les totems proches à son tour et devient vulnérable dans leurs éléments.
2. Vous ne pouvez pas dépasser 20% strict de sa vie max par élément entre ses tours. Si une frappe fait dépasser ce seuil, même de 1 PdV, ce coup est réduit à 0.
Dès lors qu'il absorbe un totem, il gagne un bonus de dégâts pour chaque totem non absorbé. Faites-lui avaler un maximum de totems d'un coup pour limiter ce bonus.
S'il commence son tour isolé (sans joueur à son CàC), il est stabilisé à la fin de son tour. Il a un sort de poussée au CàC — avoir un obstacle derrière soi ou se stabiliser est obligatoire pour rester en place. Il tape sous l'armure au corps-à-corps.

Tuez d'abord tous les monstres, puis passez au Kannistère avec la mécanique des totems. Préférez le tuer avec des personnages en début de timeline pour pouvoir attaquer (voire tuer) Darkli Moon avant qu'il ne joue.

À la mort du Kannistère, Darkli Moon apparaît. Il fait très mal et invoque des doubles qui font tout autant de dégâts. Il invoque aussi 2 totems gris — les cases visibles autour de ces totems sont des cases de mort si on y finit son tour.
Bloquez ses 4 diagonales (8 entités autour de lui, invocations comprises) avant son premier tour pour l'empêcher d'invoquer. Tuez-le avant qu'il ne vous tue.
StèlesPour toute la durée du combat, les joueurs ont −3 PM max et sont stabilisés. L'échange de position avec les totems reste possible.
Les soins et gains d'armures sont réduits à 0 si la cible n'est pas proche d'un ennemi ou d'un allié (≤1 case).
Il est interdit pour un joueur de terminer son tour aligné avec un autre allié. Les invocations alignées comptent comme un allié.
Sublimations :
Stèle 1
I
·
Stèle 2
II
·
Stèle 3
III