Île de Moon
Kannistère

Donjon des Kannibouls

Moon — Jungle · Kannistère

6 joueurs 2 salles Résistances :

Mécanique : Totems Élémentaires

Des totems élémentaires apparaissent sur la carte tous les tours de manière aléatoire. Ils ont deux rôles :

Échange de place : Attaquer un totem avec un sort monocible dans son élément échange votre position avec lui. C'est le mécanisme pour placer les totems à portée du boss.

Dégâts de zone : Tous les tours pairs, de gros dégâts se produisent en zone de 1 à 3 cases autour de chaque totem.

Faire avaler un maximum de totems au boss limite ses bonus de dégâts et vous évite les zones de dégâts des tours pairs.

Les Monstres

Dans la salle 1, un monstre de chaque type est invulnérable. Pour le rendre vulnérable : faites-lui commencer son tour près d'un totem pour qu'il l'avale — il devient alors tappable pour un tour dans le ou les éléments avalés.

Kanniboul Ette
Kanniboul Ette
61% 54% 54% 45%

Attaquante mobile. Applique l'état Kanniboum qui réduit progressivement les PM de la cible si elle n'est pas soignée par un allié proche.

Résistance Air minimale (45%). À cibler en priorité.
Kanniboul Lymi
Kanniboul Lymi
59% 72% 59% 72%

Monstre tanky avec un tacle très élevé (720). Passif Esprit Kanniboul : gagne +20% DI et +40 résistances par allié à ≤2 cases. Dangereux en meute.

Résistances Feu et Terre minimales (59%). Isoler avant de taper.
Kanniboul Voodoo
Kanniboul Voodoo
51% 41% 59% 51%

Poseur de Pièges PM invisibles tous les 2 tours : marcher dessus fait perdre tous ses PM. Applique aussi l'état Élimination.

Résistance Eau minimale (41%). Pinguez ses cases pour mémoriser les pièges.

Mécanique de Kannistère

Kannistère Kannistère
74% 70% 71% 71%

Le Kannistère est invulnérable. Pour le taper dans un élément :

1. Faites avaler un totem au boss en l'échangeant à ≤3 cases de lui. Il avale les totems proches à son tour et devient vulnérable dans leurs éléments.

2. Vous ne pouvez pas dépasser 20% strict de sa vie max par élément entre ses tours. Si une frappe fait dépasser ce seuil, même de 1 PdV, ce coup est réduit à 0.

Dès lors qu'il absorbe un totem, il gagne un bonus de dégâts pour chaque totem non absorbé. Faites-lui avaler un maximum de totems d'un coup pour limiter ce bonus.

S'il commence son tour isolé (sans joueur à son CàC), il est stabilisé à la fin de son tour. Il a un sort de poussée au CàC — avoir un obstacle derrière soi ou se stabiliser est obligatoire pour rester en place. Il tape sous l'armure au corps-à-corps.

ASTUCE : Retirer de la PO au Kannistère peut changer un combat ! Il tape en croix de 3 à 8 PO. Avec un Énu, Crâ ou Sadi, cumulez les retraits PO et PM pour l'empêcher d'atteindre vos DPT.
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Phase 1 — KannistèrePhase 2 — Darkli Moon
Kannistère
Phase 1 — Kannistère

Tuez d'abord tous les monstres, puis passez au Kannistère avec la mécanique des totems. Préférez le tuer avec des personnages en début de timeline pour pouvoir attaquer (voire tuer) Darkli Moon avant qu'il ne joue.

Darkli Moon
Phase 2 — Darkli Moon

À la mort du Kannistère, Darkli Moon apparaît. Il fait très mal et invoque des doubles qui font tout autant de dégâts. Il invoque aussi 2 totems gris — les cases visibles autour de ces totems sont des cases de mort si on y finit son tour.

Bloquez ses 4 diagonales (8 entités autour de lui, invocations comprises) avant son premier tour pour l'empêcher d'invoquer. Tuez-le avant qu'il ne vous tue.

Stèles

Stèle 1

Pour toute la durée du combat, les joueurs ont −3 PM max et sont stabilisés. L'échange de position avec les totems reste possible.

Stèle 2

Les soins et gains d'armures sont réduits à 0 si la cible n'est pas proche d'un ennemi ou d'un allié (≤1 case).

Stèle 3

Il est interdit pour un joueur de terminer son tour aligné avec un autre allié. Les invocations alignées comptent comme un allié.

Sublimations : Stèle 1 I  ·  Stèle 2 II  ·  Stèle 3 III

Conseils généraux

Ordre de focus conseillé :
1
Kanniboul Ette
2
Kanniboul Voodoo
3
Kanniboul Lymi
Cap 20% — coordonnez vos DPT
Vous ne pouvez infliger que 20% des PV max du boss par élément entre ses tours. Si un seul joueur dépasse ce seuil avec sa dernière frappe, ce coup tombe à 0. Répartissez les dégâts entre plusieurs éléments et plusieurs personnages pour maximiser le burst.
Retrait PO pour contrôler le Kannistère
Le Kannistère tape en croix de 3 à 8 PO. Un Énu, Crâ ou Sadi avec des retraits PO et PM peut drastiquement limiter ses dégâts et l'empêcher d'atteindre vos personnages les plus fragiles.
Darkli Moon — bloquez les 8 cases autour de lui
Pour bloquer les invocations de Darkli Moon, il faut occuper ses 4 cases diagonales avant qu'il joue. Invocations comprises. S'il se déplace avant d'invoquer, utilisez le tacle ou le retrait PM. Ses totems gris créent des zones de mort en fin de tour — évitez-les absolument.