Moon — Sous-Terrains
Grozépine

Donjon des Kannivores

Moon — Sous-Terrains · Grozépine

2 salles Résistances :
Racine

Mécanique : Racines Urticantes

Dès le début du combat, Grozépine invoque 4 Racines Urticantes qui lui confèrent son invulnérabilité via la Réduction Urticante. Tant que des Racines sont présentes, les dégâts infligés au boss sont drastiquement réduits.

Pour vulnérabiliser Grozépine : détruisez les Racines Urticantes.

Les Monstres

Dionatrape
Dionatrape
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Passif Dionapéro : si une cible termine son tour alignée à ≤4 cases, elle est gobée — stabilisée, invulnérable à distance, passe son tour. Taper la Dionatrape dans le dos la force à recracher la cible avec Incurable niv.5. Inflige un poison qui retire 50% de dégâts si le porteur finit à 0 PM.

Faiblesse Air. Ne jamais finir aligné à ≤4 cases. Taper de dos pour libérer un allié gobé.
Tropiliane
Tropiliane
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La taper hors alignement applique un poison sur toute l'équipe. Se transpose à 5 PO avec un personnage pour s'en mettre facilement dans le dos et appliquer Sporifique. Propagation de 25% des dégâts en zone autour de la cible.

Faiblesse Terre. Toujours taper en étant aligné avec elle. Attention aux échanges de position.
Phéromane
Phéromane
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Si elle vous touche dans le dos : état Somnolent−50% dégâts, −50% soins, −50% armure. Visible via l'aura "zzz". Se soigne de 50% des dégâts reçus autour d'elle en cercle de 2 cases.

Faiblesse Feu. Ne jamais lui donner le dos. L'état Somnolent se retire en vous tapant avec un allié.

Mécanique de Grozépine

Grozépine Grozépine
74% 71% 68% 67%

Grozépine peut vous retirer 100 PM avec un sort en ligne. En début de tour, elle lance un gros sort en zone cercle de 2 cases autour d'elle qui applique un poison sur PM.

Uniquement à partir de la Phase 2 : Un porteur de poison apparaît en phase 2 (65%-35%), un second en phase 3 (35%-0%). Le poison inflige 25% des PV actuels par cumul d'état et monte d'un niveau par tour — jusqu'à 100%. Finir son tour à côté d'un allié transfère le poison et redescend les niveaux à 1 — tournez-le entre vos personnages.

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Phase 1 — 100% à 65% Phase 2 — 65% à 35% Phase 3 — 35% à 0%
Phase 1

Le boss est vulnérable. Profitez de cette phase pour tuer tous les monstres en priorité. Taclez-la avec votre tank le temps de tuer tous les monstres et toutes les Racines pour pouvoir être tranquille.

Phase 2

Grozépine débloque un poison qui s'applique sur une entité de votre groupe. Le poison se transmet en finissant au corps à corps d'un allié. Si vous ne le transmettez pas, vous perdrez 25% de vos points de vie et gagnerez un niveau d'état du poison qui augmente ses dégâts de 25%.

Phase 3

Identique à la phase 2. Un second porteur de poison apparaît. Gérez les deux poisons en parallèle tout en continuant à détruire les Racines. Phase finale — accélérez.

Stèles

Stèle 1

Le nombre de poisons de Grozépine augmente. Elle gagne également +3 Portée. Le boss devient plus dangereux à distance.

Stèle 2

Sur tous les monstres : dégâts réduits à 0 si aucun allié n'est proche (1 à 3 cases). Restez toujours regroupés pour taper.

Stèle 3

Si un joueur reçoit un soin : −2 PA, et −1 PA supplémentaire par 500 de soins reçus. Les soins deviennent extrêmement coûteux en économie de PA.

Sublimations : Stèle 1 I  ·  Stèle 2 II  ·  Stèle 3 III

Conseils généraux

1
Phéromane
2
Tropiliane
3
Dionatrape
Gros sorts sur les Racines uniquement
Utilisez un DPT avec un sort anti-invocation, comme le Crâ ou l'Ougi, pour supprimer efficacement les Racines.
Dionatrape — ne jamais finir aligné
Si vous finissez votre tour aligné à ≤4 cases de la Dionatrape, elle vous gobe. Votre personnage est alors stabilisé, invulnérable à distance, et passe son tour. Pour le libérer, un allié doit taper la Dionatrape dans le dos au CàC.
Tropiliane — toujours taper en ligne
Taper la Tropiliane hors alignement déclenche un poison sur toute l'équipe. Assurez-vous que le personnage qui tape est toujours aligné avec elle avant de lancer un sort. Elle peut aussi s'échanger de position avec vous pour se mettre dans votre dos.
Phéromane — protégez vos dos
La Phéromane passe dans votre dos via son sort d'échange pour appliquer Somnolent (−50% dégâts, soins et armure). L'état disparaît si un allié vous tape.
Poison — tournez entre les personnages
Faites en sorte d'avoir deux personnages qui restent proches pour transférer le poison en continu et éviter tout problème.