Moon - Plage · Koko le Nutt
6 joueurs
2 salles
Sur la carte, il y aura 3 Nodkokos avec des points de vie différents (de 1 à 3). À chaque début de tour, elles perdent 1 PV. Quand elles arrivent à 0, elles explosent en cercle de 2.
Les Nodkokos ne sont pas déplaçables, mais elles avancent de 2 cases chaque tour dans la direction qu'elles regardent. Vous pouvez modifier leur direction en les tapant depuis l'angle où vous voulez qu'elles pointent.

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Il faut taper le Kokolosse en étant aligné avec lui, sinon les dégâts sont réduits à 0.

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Le Kokolérik peut réanimer ses alliés à l'infini. Il faut donc penser à désincarner les monstres mis K.O.

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Le PsyKoko n'a pas de particularité mais est celui qui tape le plus fort et en zone.
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Koko le Nutt est invulnérable en permanence sauf lorsqu'il se trouve dans l'explosion d'une Nodkoko. Gérez les Nodkokos en les orientant vers le boss. Elles explosent quand leurs PV atteignent 0 (elles perdent 1 PV par tour). Si Koko le Nutt est dans la zone d'explosion, il sera vulnérable pour un tour.
Les tours suivants où il a été désinvulnérabilisé, il invoquera un monstre.
Il a un sort tous les 3 tours qui frappe sur toutes les cases à 6 de portée et plus de lui. Il peut vous retirer des résistances ainsi que des coups critiques. Il gagne des résistances en fonction des dégâts qu'il reçoit.
Stèles
Le boss gagne des dégâts permanents tous les tours. À chaque fois qu'un ennemi tombe K.O., ses alliés gagnent un état non cumulable, Fortitude, pour un tour : +30% dégâts, +125 résistances, +1 PM.
Ordre de focus conseillé :