Moon - Plage
Koko le Nutt

Donjon des Tropikes

Moon - Plage · Koko le Nutt

6 joueurs 2 salles

Mécanique : Nodkokos

Nodkoko

Sur la carte, il y aura 3 Nodkokos avec des points de vie différents (de 1 à 3). À chaque début de tour, elles perdent 1 PV. Quand elles arrivent à 0, elles explosent en cercle de 2.

Les Nodkokos ne sont pas déplaçables, mais elles avancent de 2 cases chaque tour dans la direction qu'elles regardent. Vous pouvez modifier leur direction en les tapant depuis l'angle où vous voulez qu'elles pointent.

Gérez les Nodkokos en les orientant correctement. Dans la salle 1, un monstre de chaque type est invulnérable — il faut faire exploser une Nodkoko avec ces monstres dans la zone pour pouvoir les tuer.

Les Monstres

Kokolosse
Kokolosse
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Il faut taper le Kokolosse en étant aligné avec lui, sinon les dégâts sont réduits à 0.

Positionnez-vous en ligne droite avec lui pour infliger des dégâts.
Kokolérik
Kokolérik
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Le Kokolérik peut réanimer ses alliés à l'infini. Il faut donc penser à désincarner les monstres mis K.O.

Priorité absolue : désincarnez TOUS les monstres que vous tuez.
PsyKoko
PsyKoko
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Le PsyKoko n'a pas de particularité mais est celui qui tape le plus fort et en zone.

Focus prioritaire après le Kokolérik. Ses dégâts de zone peuvent rapidement devenir critiques.

Phase de Koko le Nutt

Phase unique · 100%→0%
Koko le Nutt
Phase unique · 100%→0%
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Koko le Nutt est invulnérable en permanence sauf lorsqu'il se trouve dans l'explosion d'une Nodkoko. Gérez les Nodkokos en les orientant vers le boss. Elles explosent quand leurs PV atteignent 0 (elles perdent 1 PV par tour). Si Koko le Nutt est dans la zone d'explosion, il sera vulnérable pour un tour.

Les tours suivants où il a été désinvulnérabilisé, il invoquera un monstre.

Il a un sort tous les 3 tours qui frappe sur toutes les cases à 6 de portée et plus de lui. Il peut vous retirer des résistances ainsi que des coups critiques. Il gagne des résistances en fonction des dégâts qu'il reçoit.

Tous les 3 tours, restez à moins de 6 PO du boss pour éviter son sort dévastateur. Comptez les tours !
GIF — Nodkoko explosionnodkoko_explosion.gif
GIF — Sort à distancekoko_sort_distance.gif

Stèle Stèles

Stèle 3 — Fortitude

Le boss gagne des dégâts permanents tous les tours. À chaque fois qu'un ennemi tombe K.O., ses alliés gagnent un état non cumulable, Fortitude, pour un tour : +30% dégâts, +125 résistances, +1 PM.

Conseils généraux

Ordre de focus conseillé :

1
Kokolérik
2
PsyKoko
3
Kokolosse
Gestion des Nodkokos
Frappez les Nodkokos depuis l'angle où vous voulez qu'elles pointent. Elles avancent de 2 cases par tour et explosent à 0 PV.
Désincarnation Obligatoire
Le Kokolérik peut réanimer à l'infini. Désincarnez TOUS les monstres que vous tuez pour éviter des réanimations infinies.
Sort à 6+ PO
Tous les 3 tours, restez à moins de 6 PO du boss pour éviter son sort dévastateur. Comptez les tours !
Stèle 3 — Course Contre la Montre
Avec cette stèle, le combat devient une course contre la montre. Tuez le boss rapidement avant que ses dégâts permanents ne deviennent ingérables.