Pandalousie · Fléogre
6 joueurs
2 salles
Résistances : 
L'état Tacheté est au cœur du donjon. Chaque Fléopard et le boss peuvent l'appliquer à leurs attaquants lorsque certaines conditions ne sont pas respectées. Cumuler des niveaux de Tacheté renforce les monstres et le boss — notamment le Fléogre, qui gagne des PM à mesure que l'état s'accumule dans le combat.
Aucun dommage ne peut être infligé sans ligne de vue sur l'ennemi ciblé.

57%
70%
57%
70%
Frappe en TERRE sur une ligne de 4 cases (1-4 PO) et retire des niveaux de Tacheté. Son passif le rend dangereux si on le bouge ou lui retire des PM.

69%
63%
74%
69%
Attaque en AIR au corps-à-corps (1-2 PO) et retire des niveaux de Tacheté. Stabilisé. En fin de tour, pose un Mur Aérien devant lui — infranchissable et bloquant la ligne de vue.

78%
68%
78%
68%
Frappe en FEU à distance (1-8 PO) et retire des niveaux de Tacheté. Son passif le rend agressif contre les attaquants à distance.
Fléogre
70%
73%
67%
70%
Tape en EAU. En début de tour, se soigne 75% de ses PV manquants. Perd −25 Résistance Élémentaire par niveau de Tacheté dans le combat (max 40) et gagne 1 PM par tranche de 10 niveaux cumulés.
Si attaqué sans ligne de vue, le lanceur gagne +1 niveau de Tacheté. Si déplacé, devient stabilisé à la fin de son prochain tour.
StèlesTacheté ne se désapplique plus. Le boss gagne +2 PM (permanent) et les monstres gagnent +1 PM (permanent).
Tout joueur qui termine son tour sans être aligné avec un allié meurt. Les invocations comptent comme des alliés.
Tous les monstres du combat, boss inclus, sont stabilisés.
Sublimations :
Opiniâtreté
II
·
Ravage secondaire
II
·
Persistance
II