Gardien du donjon · Cendragon
2 salles
Résistances à favoriser :
Des Rocs sont placés sur le terrain — impossibles à déplacer. Ils ont une aura en cercle de 2 cases autour d'eux. Chaque fois qu'un monstre meurt, tous les Rocs changent d'état simultanément, alternant entre deux effets qui s'appliquent aux alliés et aux ennemis :
+10 PO · +100 résistances élémentaires

+25% dommages infligés · −100 résistances élémentaires


57%
62%
62%
70%
Avant son tour, pousse de 3 cases en infligeant des dégâts AIR tous les personnages à son corps-à-corps.
Tape EAU en vol de vie à distance.
Si personne n'est à son contact : réduit de 80% les dégâts reçus et se téléporte au CAC de l'attaquant.

74%
78%
74%
67%
En subissant des dégâts de mêlée directe, il échange sa place avec l'attaquant (1× par combattant, 2× max par tour).
Subit −100 résistances dans le dos.
Tape TERRE en zone avec du retrait PM (max 2× par tour).

68%
55%
62%
62%
Tape FEU à 3 PO de base, le sort rebondit de la cible vers une autre entité à proximité.
À sa mort, déclenche une explosion en cercle de 2 cases infligeant des dégâts FEU très importants.
Cendragon
>81%
>78%
>79%
>78%
Ses collisions infligent des dégâts de poussée (uniquement les siennes). Il dispose de deux sorts :
Aspiruption : téléportation à 6 PO + attraction (minimum 2 PO).
Rafale : pousse au corps-à-corps de 6 PO.
Cendragon commence dans votre équipe, et il jouera forcément avant vous — attention donc.
À 65% de vie, Cendragon invoque une copie de chaque monstre de la salle (Ammaniaque, Schistérique, Sulfurie). Les invocations apparaissent avec le mal d'invocation 1 tour : elles sont intouchables et non ciblables, et ne jouent qu'à leur prochain tour.
À 35% de vie, Cendragon remplace tous les Rocs de la salle par des Cendragons qui auront 35% hp. One-shoter un Cendragon ne skip pas la phase : il reste à 1 PV et invoque quand même les autres Cendragons.
Stèles
Inflige −3 PM à tous les joueurs pendant toute la durée du combat.
En début de combat, les monstres (boss compris) obtiennent l'état Déflexion : si un joueur se trouve à 2 PO maximum d'un monstre, les dégâts DISTANCE sont renvoyés vers l'allié le plus proche du monstre.
Il est interdit d'être aligné avec un allié en fin de tour (invocations comprises) — sinon mort instantanée.
Sublimations :
Carnage
I
II
III
·
Expert des Coups critiques
I
II
III
·
Retour PA
II
Ordre de focus conseillé :
67%
67%
83%
67%
Description à faire