Mont Zinit - Crête Givrée
Cendragon

Crête Givrée

Gardien du donjon · Cendragon

2 salles Résistances à favoriser :

Mécanique : Les Rocs

Des Rocs sont placés sur le terrain — impossibles à déplacer. Ils ont une aura en cercle de 2 cases autour d'eux. Chaque fois qu'un monstre meurt, tous les Rocs changent d'état simultanément, alternant entre deux effets qui s'appliquent aux alliés et aux ennemis :

🧊
Roc Froid

+10 PO · +100 résistances élémentaires

Roc Froid
🔥
Roc Chaud (Vapeur brûlante)

+25% dommages infligés · −100 résistances élémentaires

Roc Chaud

Les Monstres

Ammaniaque
Ammaniaque
57% 62% 62% 70%

Avant son tour, pousse de 3 cases en infligeant des dégâts AIR tous les personnages à son corps-à-corps.

Tape EAU en vol de vie à distance.

Si personne n'est à son contact : réduit de 80% les dégâts reçus et se téléporte au CAC de l'attaquant.

Schistérique
Schistérique
74% 78% 74% 67%

En subissant des dégâts de mêlée directe, il échange sa place avec l'attaquant (1× par combattant, 2× max par tour).

Subit −100 résistances dans le dos.

Tape TERRE en zone avec du retrait PM (max 2× par tour).

Sulfurie
Sulfurie
68% 55% 62% 62%

Tape FEU à 3 PO de base, le sort rebondit de la cible vers une autre entité à proximité.

À sa mort, déclenche une explosion en cercle de 2 cases infligeant des dégâts FEU très importants.

⚠️ Le tuer à distance pour éviter de subir l'explosion à la mort.

Mécanique de Cendragon

Cendragon Cendragon
>81% >78% >79% >78%

Ses collisions infligent des dégâts de poussée (uniquement les siennes). Il dispose de deux sorts :

Aspiruption : téléportation à 6 PO + attraction (minimum 2 PO).

Rafale : pousse au corps-à-corps de 6 PO.

Montez vos résistances AIR — les dommages de poussée du boss sont très élevés et peuvent surprendre, surtout au tour 1.
GIF — Invulnérabilitéinvulnerabilite.gif

Phases de Cendragon

Phase 1 · 100%→65% Phase 2 · 65%→35% Phase 3 · 35%→0%
Phase 1 · 100%→65%

Cendragon commence dans votre équipe, et il jouera forcément avant vous — attention donc.

GIF — Phase 1phase1.gif
Phase 2 · 65%→35%

À 65% de vie, Cendragon invoque une copie de chaque monstre de la salle (Ammaniaque, Schistérique, Sulfurie). Les invocations apparaissent avec le mal d'invocation 1 tour : elles sont intouchables et non ciblables, et ne jouent qu'à leur prochain tour.

GIF — Phase 2phase2.gif
Phase 3 · 35%→0%

À 35% de vie, Cendragon remplace tous les Rocs de la salle par des Cendragons qui auront 35% hp. One-shoter un Cendragon ne skip pas la phase : il reste à 1 PV et invoque quand même les autres Cendragons.

GIF — Phase 3phase3.gif

Stèle Stèles

Stèle 1 — Lourdeur

Inflige −3 PM à tous les joueurs pendant toute la durée du combat.

Stèle 2 — Volcan Actif

En début de combat, les monstres (boss compris) obtiennent l'état Déflexion : si un joueur se trouve à 2 PO maximum d'un monstre, les dégâts DISTANCE sont renvoyés vers l'allié le plus proche du monstre.

Stèle 3 — Zig Zag

Il est interdit d'être aligné avec un allié en fin de tour (invocations comprises) — sinon mort instantanée.

Sublimation Sublimations : Carnage I II III  ·  Expert des Coups critiques I II III  ·  Retour PA II

Conseils généraux

Ordre de focus conseillé :

1
Ammaniaque
2
Sulfurie
3
Schistérique
⚠️ Tous les Cendragons jouent d'un coup
Attention, en phase 3 tous les Cendragons jouent à la suite. Ils ont une réduction de 50% de leurs dégâts au tour de leur apparition.
Stabiliser DPT & Soins
Stabiliser vos DPT et vos soins pour éviter les dommages de poussée peut vous sauver.
Préparer le passage sous 35%
Gérez bien les % de vie de Cendragon avant le passage sous 35%. Les Cendragons auront la même orientation que Cendragon au moment du passage.

Stèle d'intervention

Aguabrial
Aguabrial
67% 67% 83% 67%

Description à faire

Aguattaque
aguattaque.gif
Averse du Dragon
averse_dragon.gif