Mont Zinit - Haut Flanc
Blerwitch le Furax

Tanière des Blérox

Gardien du donjon · Blerwitch le Furax

2 salles Résistances à favoriser :

Mécanique : Pluie Acide

La Pluie Acide est lancée automatiquement à chaque début de tour de table depuis l'emplacement du boss. Elle inflige d'énormes dégâts EAU — à considérer comme un OS. La zone de dégâts dépend de l'état du boss et varie à chaque tour.

Trois états possibles :

Lutte féroce : tape toutes les entités à + de 3 cases → zone safe à 3 cases ou moins

Rapport de force : tape à - de 4 et + de 6 cases → zone safe à 4-6 cases OU très près

Distance de sécurité : tape toutes les entités à - de 7 cases → zone safe à 7 cases ou plus

Tour 1 : toujours état Lutte féroce — placez-vous à 3 cases ou moins du boss dès la phase de préparation. En salle 1, le cycle suit un ordre fixe (T1→T2→T3→T1…). En salle du boss, l'état alterne aléatoirement à partir du tour 2.

Les Monstres

Blérours
Blérours
66% 59% 72% 66%

En début de tour, inflige de lourds dégâts TERRE à 2 PO autour de lui et retire 6 PA et 4 PM. Tape EAU en zone et retire des DI. Tous les 3 tours tape AIR en zone en téléportant les personnages. Peut soigner et donner de l'armure aux monstres. Applique Abeilles Convertissantes qui transforme vos soins en dégâts.

À kite ou à tuer rapidement — ses dégâts en début de tour au contact sont très handicapants. Ne restez pas au corps à corps.
Blérage
Blérage
62% 69% 55% 62%

Réduit de 90% les dommages reçus à 4 PO ou + — tapez-le entre 1 et 3 PO. Aura permanente qui stabilise tout personnage à 2 PO autour de lui. Si poussé, il s'enrage, se stabilise et gagne des PM et des dégâts. Tape EAU en vol de vie au contact. Vole l'armure et inflige le montant en dégâts.

Ne le poussez jamais — il s'enrage. Restez à 1-3 PO pour le taper.
Fouirox
Fouirox
55% 62% 62% 69%

Si aucun joueur n'est à moins de 4 cases à son début de tour, gagne l'état Traqueur et 6 PM. Réduit de 90% les dégâts non infligés de dos. Gagne +300 résistances à 50% PV. Si état Traqueur actif, se TP dans le dos et tape AIR. Si un joueur inflige + de 6000 dégâts, il gagne Sang versé → débloque Mise à mort : lourds dégâts AIR garantis.

Fouirox Mise à mort
Focus priorité — si vous l'entamez, tuez-le dans le même tour. Sous 50% PV il gagne +300 résistances.

Salle 1

La Pluie Acide suit un cycle fixe en salle 1 via un cristal :

• T1 — zone safe : 7 cases ou + du cristal

• T2 — zone safe : 4 à 6 cases du cristal

• T3 — zone safe : 3 cases ou - du cristal

• T4 — reprend depuis T1 (cycle infini)

Tuez les Fouirox en priorité dès la salle 1 — leur Mise à mort peut éliminer un personnage à n'importe quelle distance.
Pluie Acide Salle 1

Mécanique de Blerwitch

Blerwitch le Furax Blerwitch le Furax
76% 76% 76% 76%

Blerwitch n'est pas invulnérable. Il tape AIR sous l'armure en monocible, et peut taper en zone si des personnages sont à 4 cases ou moins les uns des autres.

Il réduit les dégâts reçus si l'attaquant ne se trouve pas dans la zone safe requise par son état actuel (Pluie Acide). Soyez dans la bonne zone pour taper sans malus.

Il est accompagné de 3 monstres. À chaque changement de phase, il réinvoque 3 nouveaux monstres qui ne jouent pas leur premier tour mais sont invulnérables.

Surveillez constamment l'état du boss pour anticiper la Pluie Acide.
Zone Boss
GIF — Attaque AIRattaque_air.gif

Phases de Blerwitch

Phase 1 · 100%→70% Phase 2 · 70%→20% Phase 3 · 20%→0%
Phase 1 · 100%→70%

Blerwitch tape AIR sous l'armure.

Réduit les dégâts reçus si l'attaquant n'est pas dans la zone safe de son état actuel.

GIF — Phase 1phase1.gif
Phase 2 · 70%→20%

Des cases spéciales apparaissent autour de Blerwitch. Il faut qu'au moins un personnage soit sur l'une d'elles à son tour, sinon il one-shot toute l'équipe.

Si les 4 cases sont occupées, le boss perd des PM, des résistances et des dégâts. Un personnage sur une case gagne Provocateur : +2PA/+1PM + maîtrise + peut taper sans réduction depuis n'importe où.

GIF — Cases Phase 2phase2_cases.gif
Phase 3 · 20%→0%

Même mécanique qu'en P2, mais Blerwitch attire ou pousse les joueurs en état Provocateur selon son propre état actuel.

Anticipez les déplacements — les poussées/attractions peuvent vous exposer à la Pluie Acide.
GIF — Phase 3phase3.gif

Stèle Stèles

Stèle 1 — Comme un Roc

Les joueurs ne peuvent pas être portés, transposés, ni se téléporter eux-mêmes.

Stèle 2 — Colère Blérox

Chaque tour, les monstres réduisent les dommages reçus selon l'état actif de Blerwitch. Les Blérages ne seront tuables qu'avec l'état Lutte Féroce.

Stèle 3 — Entravés

Les joueurs ont -2 PM pour toute la durée du combat.

Sublimation Sublimations : Stupéfaction I II III  ·  Fureur I II  ·  Parade Berserk I II III

Conseils généraux

Ordre de focus conseillé :

1
Fouirox
2
Blérours
3
Blérage
Surveillez la Pluie Acide
Gardez toujours un œil sur l'état de Blerwitch pour anticiper la zone safe de la Pluie Acide. Se faire surprendre est souvent fatal.
Choisissez bien vos cases (P2 et P3)
Dès la P2, le sort monocible de Blerwitch sous l'armure ne peut cibler que les personnages sur les cases. Faites attention à qui vous placez dessus.
Taper dans la bonne zone
Blerwitch réduit les dégâts reçus si vous n'êtes pas dans sa zone safe actuelle. Tapez toujours depuis la bonne zone pour éviter la pénalité.

Stèle d'intervention

Aguabrial
Aguabrial
67% 67% 83% 67%

Description à venir...

Aguattaque
aguattaque.gif
Averse du Dragon
averse_dragon.gif