Gardien du donjon · Blerwitch le Furax
2 salles
Résistances à favoriser :
La Pluie Acide est lancée automatiquement à chaque début de tour de table depuis l'emplacement du boss. Elle inflige d'énormes dégâts EAU — à considérer comme un OS. La zone de dégâts dépend de l'état du boss et varie à chaque tour.
Trois états possibles :
• Lutte féroce : tape toutes les entités à + de 3 cases → zone safe à 3 cases ou moins
• Rapport de force : tape à - de 4 et + de 6 cases → zone safe à 4-6 cases OU très près
• Distance de sécurité : tape toutes les entités à - de 7 cases → zone safe à 7 cases ou plus

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En début de tour, inflige de lourds dégâts TERRE à 2 PO autour de lui et retire 6 PA et 4 PM. Tape EAU en zone et retire des DI. Tous les 3 tours tape AIR en zone en téléportant les personnages. Peut soigner et donner de l'armure aux monstres. Applique Abeilles Convertissantes qui transforme vos soins en dégâts.

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Réduit de 90% les dommages reçus à 4 PO ou + — tapez-le entre 1 et 3 PO. Aura permanente qui stabilise tout personnage à 2 PO autour de lui. Si poussé, il s'enrage, se stabilise et gagne des PM et des dégâts. Tape EAU en vol de vie au contact. Vole l'armure et inflige le montant en dégâts.

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Si aucun joueur n'est à moins de 4 cases à son début de tour, gagne l'état Traqueur et 6 PM. Réduit de 90% les dégâts non infligés de dos. Gagne +300 résistances à 50% PV. Si état Traqueur actif, se TP dans le dos et tape AIR. Si un joueur inflige + de 6000 dégâts, il gagne Sang versé → débloque Mise à mort : lourds dégâts AIR garantis.

La Pluie Acide suit un cycle fixe en salle 1 via un cristal :
• T1 — zone safe : 7 cases ou + du cristal
• T2 — zone safe : 4 à 6 cases du cristal
• T3 — zone safe : 3 cases ou - du cristal
• T4 — reprend depuis T1 (cycle infini)

Blerwitch le Furax
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Blerwitch n'est pas invulnérable. Il tape AIR sous l'armure en monocible, et peut taper en zone si des personnages sont à 4 cases ou moins les uns des autres.
Il réduit les dégâts reçus si l'attaquant ne se trouve pas dans la zone safe requise par son état actuel (Pluie Acide). Soyez dans la bonne zone pour taper sans malus.
Il est accompagné de 3 monstres. À chaque changement de phase, il réinvoque 3 nouveaux monstres qui ne jouent pas leur premier tour mais sont invulnérables.

Blerwitch tape AIR sous l'armure.
Réduit les dégâts reçus si l'attaquant n'est pas dans la zone safe de son état actuel.
Des cases spéciales apparaissent autour de Blerwitch. Il faut qu'au moins un personnage soit sur l'une d'elles à son tour, sinon il one-shot toute l'équipe.
Si les 4 cases sont occupées, le boss perd des PM, des résistances et des dégâts. Un personnage sur une case gagne Provocateur : +2PA/+1PM + maîtrise + peut taper sans réduction depuis n'importe où.
Même mécanique qu'en P2, mais Blerwitch attire ou pousse les joueurs en état Provocateur selon son propre état actuel.
Stèles
Les joueurs ne peuvent pas être portés, transposés, ni se téléporter eux-mêmes.
Chaque tour, les monstres réduisent les dommages reçus selon l'état actif de Blerwitch. Les Blérages ne seront tuables qu'avec l'état Lutte Féroce.
Les joueurs ont -2 PM pour toute la durée du combat.
Sublimations :
Stupéfaction
I
II
III
·
Fureur
I
II
·
Parade Berserk
I
II
III
Ordre de focus conseillé :
67%
67%
83%
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Description à venir...