Pandalousie - Cimetière
Tanukouï-San

Tombeau de Pandala

Gardien du donjon · Fantôme Tanukouï-San

2 salles Résistances à favoriser :

Mécanique : Barrière Fantomatique

Tous les monstres possèdent le passif Barrière Fantomatique : après avoir subi 20% de leurs PV max sur leur propre tour de jeu, ils gagnent +200 résistances pendant 1 tour (jusqu'au prochain tour du personnage qui les a frappés).

Essayez de tuer chaque monstre en un seul tour pour éviter le déclenchement de la barrière. Si ce n'est pas possible, planifiez votre burst en tenant compte de la fenêtre de résistances réduite.

Les Monstres

Fantôme Tanuki-Chan
Fantôme Tanuki-Chan
62% 62% 69% 69%

Peu dangereuse. Pousse de 7 cases ou plus et soigne en zone. Peut déplacer vos personnages dans de mauvaises positions.

Pas une priorité, mais attention aux poussées. Gardez un œil sur votre positionnement.
Fantôme Pandule
Fantôme Pandule
53% 44% 60% 53%

Retire 4 PA sur 2 cibles. Perma-stabilisé et intaclable. En dessous de 50% PV, peut lancer un sort EAU dévastateur sur toute la ligne en vol de vie.

Tuez-le avant qu'il passe sous les 50% PV pour éviter son sort de vol de vie.
Fantôme Pandit
Fantôme Pandit
72% 60% 66% 66%

Possède un sort FEU très puissant mais limité à 1 fois tous les 2 tours. Peut sauter dans le dos d'une cible s'il est aligné avec elle.

Évitez d'être à portée tous les 2 tours et de rester dans sa ligne de vue.
Fantôme Yokaï
Fantôme Yokaï
74% 78% 69% 74%

Gagne des % DI à chaque tour où il ne tape pas. Au bout de 4 tours, commence à gagner des PM. Ses dégâts sont irréductibles et passent sous l'armure.

Pas urgent avant le tour 4 — à partir du T4 il gagne des PM et devient dangereux.

Mécanique de Tanukouï-San

Tanukouï-San Tanukouï-San
69% 69% 69% 68%

Coup du Tanukouï : tape EAU et pousse de 4 cases. Chaque case parcourue devient une case Feu Fantomatique — inflige de lourds dégâts FEU à qui s'y déplace ou y commence son tour.

Si Coup du Tanukouï n'est pas lancé → Pluie de Météores : dégâts FEU sur toute l'équipe en zone de 3 cases autour de chaque joueur (×2.5 autour de la cible). Fait aussi disparaître les cases Feu Fantomatique.

Coup du Tanukouï
Pluie de Météores

Phase de Tanukouï-San

Phase unique · 100%→0%
Tanukouï-San
Phase unique · 100%→0%

Réduit de moitié les dommages indirects. La puissance de ses sorts diminue selon le nombre de cases parcourues dans le tour.

Marcher sur une case Feu Fantomatique vous donne le sort Pont de Lave : retire la Barrière Fantomatique au boss pendant 1 tour, ou retire une case de lave.

Maximisez les résistances FEU, poussez le boss loin de vos personnages et forcez-le à lancer Pluie de Météores à chaque tour — sans jamais encaisser son Coup du Tanukouï.
GIF — Feu Fantomatiquefeu_fantomatique.gif

Stèle Stèles

Stèle 1 — Effroi

Lors d'une collision : K.O. instantané du joueur. Tanuki-Chan devient extrêmement dangereuse avec cette stèle grâce à ses poussées massives.

Stèle 2 — Énergie Vampirique

30% des soins effectués sont récupérés par les monstres. Cette stèle est totalement ignorable — son impact est négligeable dans la pratique.

Stèle 3 — Super Coup du Tanukouï

Coup du Tanukouï-San applique désormais 3 lignes de Feu Fantomatique et ses dégâts sont augmentés.

Sublimation Sublimations : Embuscade écartée I II III  ·  Critique Berserk I II III  ·  Cicatrisation I II III

Conseils généraux

Ordre de focus conseillé :

1
Fantôme Pandule
2
Fantôme Tanuki-Chan
3
Fantôme Pandit
4
Fantôme Yokaï
Tuer en un tour
Tous les monstres déclenchent la Barrière Fantomatique après 20% de dégâts sur leur tour. Planifiez votre burst pour les éliminer en un seul tour.
Espacez-vous de 3 cases
Restez toujours à 3 cases les uns des autres. Les Météores sont simples à encaisser avec de bonnes résistances FEU, surtout si vous n'êtes pas groupés.
Pont de Lave
Marcher sur du Feu Fantomatique donne accès à Pont de Lave. Utilisez-le pour retirer la Barrière Fantomatique du boss pendant 1 tour et maximiser vos dégâts.