Île de la Tour Minérale
Agonie Cœur-Cristal

La Tour Minérale · Niv. 200

Île de la Tour Minérale · Gardien du donjon : Agonie Cœur-Cristal

Incantation de Féca Eternelle Donjon à 3 joueurs Résistances à favoriser :

Mécanique 1 : le renvoi de dégâts

Agonie et ses monstres renvoient les dégâts sous certaines conditions. Il existe deux patterns — et c'est Jadarme qui vous indique lequel : s'il renvoie en TERRE, tout le monde suit le Pattern 1 ; s'il renvoie en AIR, tout le monde suit le Pattern 2. Basculez ci-dessous selon ce que fait Jadarme.

AgonieRenvoie si elle est DANS une zone d'irradiation.
JadarmeRenvoie les dégâts TERRE.
AgathankRenvoie si un allié est à 2 cases ou moins de l'attaquant.
EmeraldinRenvoie si un ennemi est en mêlée de l'attaquant (Emeraldin compris) → tapez-le forcément à distance.
AgonieRenvoie si elle n'est PAS dans une zone d'irradiation.
JadarmeRenvoie les dégâts AIR.
AgathankRenvoie si aucun allié n'est à 2 cases ou moins de l'attaquant.
EmeraldinRenvoie si aucun ennemi n'est en mêlée de l'attaquant.

Mécanique 2 : les zones d'irradiation

Les cristaux font apparaître des zones vertes d'irradiation. Elles se déplacent une à une dans le sens horaire, au début du tour de chaque entité. Commencer votre tour dans une zone = mort instantanée.

À l'inverse, si vous finissez votre tour dans une zone 4 tours d'affilée, vous gagnez Surpuissance Cristalline : +3 PA, +2 PM, +50% Dommages infligés et immunité à l'irradiation. Un gros gain, à aller chercher quand c'est jouable.

Les Monstres — leur technique de début de tour s'appelle un « déchaînement »

Jadarme
Jadarme
63% 59% 55% 59%

Tape à distance et au contact. Déchaînement : une frappe sonique, soit sur les personnages alignés avec lui, soit en diagonales. C'est lui qui révèle le pattern de renvoi.

Agathank
Agathank
65% 68% 71% 68%

Tape en mêlée et retire des PA. Déchaînement : frappe sauvage (dégâts en zone de 2 à 3 autour de lui) ou frappe circulaire (dégâts à son contact).

Emeraldin
Emeraldin
61% 65% 61% 58%

Tape à distance, IA fuyarde. Déchaînement : déferlante cristalline (AOE en ligne de 3 partant des cristaux) ou explosion cristalline (AOE de 2 cases autour des cristaux).

Mécanique d'Agonie Cœur-Cristal

Agonie Cœur-Cristal Agonie Cœur-Cristal
68% 68% 68% 68%

Agonie tape en zone (2 PO) à distance et joue en IA fuyarde. Son renvoi dépend du pattern actif (voir Mécanique 1) : selon le tirage, elle renvoie dans ou hors d'une zone d'irradiation.

Le combat se joue en 3 phases (détaillées ci-dessous). En permanence : gérez le renvoi et ne commencez jamais votre tour dans une zone verte.

GIF — renvoi & zonesagonie200.gif

Phases d'Agonie

Phase 1 · 100%→70% Phase 2 · 70%→30% Phase 3 · 30%→0%
Phase 1 · 100%→70%

Agonie + ses 3 adds. Identifiez le pattern (via Jadarme), gérez les renvois et les zones d'irradiation, et abattez les adds ou concentrez Agonie selon votre plan.

GIF — Phase 1phase1.gif
Phase 2 · 70%→30%

Agonie (seule, ou avec les mobs si vous ne les avez pas tués). Une mécanique s'ajoute : tous les 3 tours, elle fait aléatoirement l'un des deux :

• AOE rose autour d'un cristal : si tous les personnages ne sont pas dans la zone, vous mourez.
• Un des 4 cristaux se met à briller : s'il n'est pas tué en 2 tours, vous mourez.

GIF — Phase 2phase2.gif
Phase 3 · 30%→0%

Agonie réinvoque ses 3 adds. Au passage en P3, ils jouent juste après elle, arrivent boostés et pop aléatoirement. La mécanique de P2 reste active : tenez le rythme jusqu'à 0%.

GIF — Phase 3phase3.gif

Conseils généraux

Lisez Jadarme pour le pattern
Terre = Pattern 1, Air = Pattern 2. Tout le monde renvoie alors selon ce numéro : adaptez la façon de taper chaque cible (à distance, isolé, hors zone…) pour ne jamais encaisser le renvoi.
Jamais un début de tour dans le vert
Une zone d'irradiation sous vous en début de tour = mort. Elles tournent dans le sens horaire à chaque tour d'entité : anticipez. Finir 4 tours de suite dans une zone donne Surpuissance Cristalline (+3 PA/+2 PM/+50% DI/immunité) — à chercher si le placement le permet.
Réagissez au pattern de P2
Dès la phase 2, tous les 3 tours : soit tout le monde se regroupe dans l'AOE rose du cristal, soit vous tuez en 2 tours le cristal qui brille. Une erreur sur l'un des deux, c'est le wipe.