Gardien du donjon · Granduk Hibourg
3 salles
Résistances à favoriser :
L'état Puissance Hibourg est partagé entre toutes les entités de la carte. Il varie entre le niveau 1 et 21 :
• Niveau 11 = 0% DI (neutre)
• Niveau 1 = -100% DI (monstres et joueurs frappent très peu)
• Niveau 21 = +100% DI (tout le monde frappe très fort)
Il augmente de 1 pour chaque entité alignée avec un ennemi à chaque tour. Il baisse de 1 pour chaque entité non alignée avec un ennemi à chaque tour.
Salle du boss : Des zones avec des symboles entourent le combat. Chaque zone change à chaque tour de table et offre des bonus aléatoires. L'une d'elles est toujours la Plume Dorée.
Lors de son tour, le Granduk saute vers la zone suivante à chaque dégât reçu. Tous les personnages débloquent un sort de téléportation à 1 PA pour changer de plateforme.

70%
70%
64%
75%
Tape en zone EAU et vole des PA. S'il vole des PA à 3 personnages ou plus, il débloque un sort de zone puissant FEU en croix.


71%
59%
65%
65%
Se perche en fin de tour et devient invulnérable. Il faut provoquer une collision avec son perchoir pour le déloger. S'il ne touche personne depuis son perchoir, il gagne +5 PO et +40% DI. Une fois le perchoir détruit, il ne peut pas en invoquer un nouveau pendant 2 tours.

53%
67%
61%
61%
Possède beaucoup plus de PV que les autres monstres, mais commence à 50% de ses PV. Tant qu'il reste en dessous de ce seuil il est peu dangereux. Laissez-en 2 en vie lors du combat du boss pour contrôler la Puissance Hibourg.
Salle 1 : La Puissance Hibourg commence bas — alignez-vous avec les monstres pour la monter et pouvoir infliger des dégâts.
Salle 2 : Tout le monde est aligné dès le départ — la Puissance Hibourg monte très vite à 21. Tuez les monstres rapidement ou désalignez-vous pour éviter de prendre trop de dégâts.
Granduk Hibourg
71%
73%
71%
68%
Réduit de 75% les dégâts reçus et est stabilisé en permanence. Il saute de zone en zone dans le sens anti-horaire à chaque dégât reçu et au début de son tour.
Il ne peut être tapé convenablement que lorsqu'il se trouve sur la zone Plume Dorée. S'il y a une entité sur sa case d'atterrissage, il reste en place.
Placez une invocation sacrifiable sur sa case d'atterrissage pour l'empêcher de s'envoler. Au début de son tour il tue instantanément la cible sur sa case.
Ordre de focus conseillé :
—%
—%
—%
—%
Description à compléter