Aile Aride, Osamosa
Scorpiétineur

Donjon Cagnardeurs

Gardien du donjon · Scorpiétineur

2 salles Résistances à favoriser :

Mécanique du donjon

Une mécanique est présente pendant tout le donjon : Dommages à distance → +1 PW · Dommages en mêlée → -1 PW.

Si les monstres (ou le boss) arrivent à 0 PW ou 20 PW, chaque coup qui fait franchir ce seuil leur donnera des DI cumulables. Il faut alterner les coups mêlée/distance pour éviter de donner des DI aux ennemis.Le gain et la perte de PW se fait à chaque ligne de dégat. Exemple: Balise du crâ feront une seconde ligne, ce qui fera deux fois les gains/pertes de PW.

GIF — Mécanique PWmecanique.gif

Les Monstres

Carabajoie
Carabajoie
65% 65% 68% 61%

À focus. Beaucoup de PM et un sort qui fait un échange de place en plus d'infliger des dégâts. Posent un poison par PM — pas très dangereux seul, mais peut créer des situations délicates.

Tatourbillon
Tatourbillon
76% 71% 74% 74%

En tour impair, s'appliquent un état qui crée une zone de sacrifice en cercle de 2 autour d'eux : protège tous leurs alliés, leur donne une forte réduction de dégâts et ils gagnent des dommages au tour suivant selon le nombre de coups reçus.

Ne pas taper dans les zones de sacrifice !
Castorbital
Castorbital
78% 80% 82% 80%

Perma-stabilisés. Quand ils sont à full HP, leurs sorts gagnent une deuxième ligne de dégâts irréductibles.

Placer un poison ou glyphe sous eux pour qu'ils perdent au moins 1 PV — désactive la ligne secondaire.

Mécanique de Scorpiétineur

Scorpiétineur
76% 78% 76% 78%

Sort longue distance : Lance systématiquement un sort monocible à très longue distance.

Poison paralysant : Lance un poison 1 tour sur 3 sur le joueur le plus éloigné. Après 2 tours, empêche de bouger et retire 5 PO — il faut infliger au moins 1 dégât à un ennemi pour ne pas mourir.

Sort de rebond : Au contact, rebondit sur toutes les cibles alignées — ne jamais être aligné avec la cible.

Stabilisation : Dès qu'il est déplacé, il sera stabilisé à son prochain tour.

Sort Scorpiétineur

Aborder le combat

La clé est de gérer les PW des monstres et du boss. Alternez coups en mêlée et à distance pour éviter de les faire atteindre 0 ou 20 PW.

Tenez le boss à distance et taclez-le avec votre tank sans aligner personne. Le coup initial ne tape pas très fort — ce sont surtout les rebonds qui sont dangereux.

Attention aux Castorbitaux full HP — posez un poison ou glyphe sous eux avant de les attaquer.

StèleStèles

Cohésion

Quand un joueur termine son tour : s'il n'est pas aligné avec un allié, il meurt. Les invocations comptent comme des alliés.

Terreur

Le Scorpiétineur pose un Poison paralysant tous les tours.

Vampirisme

Les Cagnardeurs se soignent de 100% des dommages qu'ils infligent.

Sublimation Sublimations : Profit II  ·  Sanguinolence I II III  ·  Tabass'Carapace I II III

Archimonstre

Scorpitre le blagueur Scorpitre le blagueur

Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».

Conseils généraux

Ordre de focus conseillé :

1
Carabajoie
→
2
Castorbital
→
3
Tatourbillon
Gérez les PW à tout moment
Ne stackez pas les PW. Si vous commencez à donner des DI au boss, il va taper de plus en plus fort. Alternez mêlée/distance de façon très vigilante tout au long du combat.
Castorbital — neutraliser la ligne irréductible
Poser un glyphe ou un poison sur les Castorbitaux désactive leur ligne de dégâts irréductibles. Même -1 PV suffit — faites-le avant d'attaquer.
Stèle Vampirisme — attention aux Castorbitaux
Avec cette stèle, la technique du poison ne fonctionne plus. Du retrait PM peut empêcher les Castorbitaux de vous atteindre rapidement.