Gardien du donjon · Scorpiétineur
2 salles
Résistances à favoriser :
Une mécanique est présente pendant tout le donjon : Dommages à distance → +1 PW · Dommages en mêlée → -1 PW.
Si les monstres (ou le boss) arrivent à 0 PW ou 20 PW, chaque coup qui fait franchir ce seuil leur donnera des DI cumulables. Il faut alterner les coups mêlée/distance pour éviter de donner des DI aux ennemis.Le gain et la perte de PW se fait à chaque ligne de dégat. Exemple: Balise du crâ feront une seconde ligne, ce qui fera deux fois les gains/pertes de PW.

65%
65%
68%
61%
À focus. Beaucoup de PM et un sort qui fait un échange de place en plus d'infliger des dégâts. Posent un poison par PM — pas très dangereux seul, mais peut créer des situations délicates.

76%
71%
74%
74%
En tour impair, s'appliquent un état qui crée une zone de sacrifice en cercle de 2 autour d'eux : protège tous leurs alliés, leur donne une forte réduction de dégâts et ils gagnent des dommages au tour suivant selon le nombre de coups reçus.

78%
80%
82%
80%
Perma-stabilisés. Quand ils sont à full HP, leurs sorts gagnent une deuxième ligne de dégâts irréductibles.
76%
78%
76%
78%
Sort longue distance : Lance systématiquement un sort monocible à très longue distance.
Poison paralysant : Lance un poison 1 tour sur 3 sur le joueur le plus éloigné. Après 2 tours, empêche de bouger et retire 5 PO — il faut infliger au moins 1 dégât à un ennemi pour ne pas mourir.
Sort de rebond : Au contact, rebondit sur toutes les cibles alignées — ne jamais être aligné avec la cible.
Stabilisation : Dès qu'il est déplacé, il sera stabilisé à son prochain tour.

La clé est de gérer les PW des monstres et du boss. Alternez coups en mêlée et à distance pour éviter de les faire atteindre 0 ou 20 PW.
Tenez le boss à distance et taclez-le avec votre tank sans aligner personne. Le coup initial ne tape pas très fort — ce sont surtout les rebonds qui sont dangereux.
Attention aux Castorbitaux full HP — posez un poison ou glyphe sous eux avant de les attaquer.
StèlesQuand un joueur termine son tour : s'il n'est pas aligné avec un allié, il meurt. Les invocations comptent comme des alliés.
Le Scorpiétineur pose un Poison paralysant tous les tours.
Les Cagnardeurs se soignent de 100% des dommages qu'ils infligent.
Sublimations :
Profit
II
·
Sanguinolence
I
II
III
·
Tabass'Carapace
I
II
III
Scorpitre le blagueur
Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».
Ordre de focus conseillé :