Intérieur de Grampar
Tortumulte

Donjon Carapattes

Intérieur de Grampar · Gardien du donjon : Tortumulte

2 salles Donjon à 6 joueurs Résistances à favoriser :

Mécanique : le Tortumulus

Tortumulus

Le Tortumulus est présent dans la 1re salle et la salle du boss : entité invulnérable et indéplaçable, qui ne fait que se déplacer à son tour. En début de son tour, il repousse de 5 cases toute entité alignée avec lui.

À chaque sort à PW que vous lancez, vous échangez de place avec le Tortumulus. Autour de sa case d'arrivée (croix de 2), il retire 50 Résistance et donne 40 Dommages Infligés — cumulable 10 fois (-500 Résistance, +400 DI). Le bonus s'applique aux alliés comme aux ennemis.

Tout le combat consiste à empiler ces malus de résistance sur les ennemis tout en gonflant votre DPT, puis à les one-shot. Sinon, ce sont eux qui vous tuent.

Les Monstres

Dragonorrhée
Dragonorrhée
79% 79% 81% 77%

Frappe en EAU : au contact (Morsure empoisonnée) et à distance (Crachat revigorant, 3 à 5 cases).

Caméléhombre
Caméléhombre
76% 71% 74% 74%

Cogne au contact en FEU (Caméléorne) et allonge sa Langue dissimulée en EAU sur une ligne (jusqu'à 5 cases).

Torturbulent
Torturbulent
67% 64% 70% 67%

La grosse tortue du lot : frappe en TERRE à distance (Tortue vitale) et au contact (Tortuere).

Mécanique du Tortumulte

Tortumulte Tortumulte
76% 76% 76% 76%

Il tape très fort. Si vous ne pouvez pas le tuer avant qu'il joue, ou le tenir à distance grâce au Tortumulus, il décime l'équipe. Ses coups : Assaut tortumultueux (FEU, en ligne), Coassement (AIR) et Éboulement tortumultueux (TERRE).

Il faut impérativement le tuer en un seul tour, en baissant ses résistances via le Tortumulus et en gonflant vos dégâts. Si vous ne le tuez pas — et que vous ne l'envoyez pas à l'autre bout de la map — considérez le combat perdu d'avance.

Le boss n'est pas téléportable ni portable, mais il est poussable et attirable : servez-vous-en pour l'éloigner.

GIF — échange & burstcarapattes.gif

Stèles

Stèle 1

Un Tortumulus supplémentaire est invoqué à la mort d'un monstre. En utilisant un PW, vous échangez alors avec le Tortumulus le plus éloigné.

Stèle 2

Après chaque téléportation, le Tortumulus inflige des dégâts aux joueurs dans un anneau de taille 3 à 5.

Stèle 3

Les monstres sont invulnérables si l'attaquant n'a pas de Tortumulus à 2 cases ou moins.

Sublimations : Bouclier Dorsal III  ·  Consolation Critique III  ·  Force Vitale II

Archimonstre

Torturpide le vil Torturpide le vil

Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».

Conseils généraux

Empilez les malus de résistance
Chaque sort à PW vous téléporte via le Tortumulus et pose -50 Résistance / +40 DI en croix (jusqu'à -500 / +400). Alignez les ennemis dans la zone d'arrivée pour les ouvrir, et placez-vous dedans pour gonfler votre DPT.
Stabilisez votre DPT boosté
Une fois votre porteur de dégâts gonflé, stabilisez-le pour qu'il joue tout son tour sans être re-téléporté par le Tortumulus au mauvais moment.
One-shot, ou rien
Le Tortumulte et les mobs frappent trop fort pour être encaissés. Debuffez au maximum puis tuez-les dans le même tour ; laisser un monstre jouer, c'est risquer un wipe.