Banquise des Manchots, Royaume Chuchoku
Sumorse

Donjon Mansots

Gardien du donjon · Sumorse

2 salles Résistances à favoriser :

Les Monstres

Manchômage
Manchômage
75% 78% 80% 78%

À focus en priorité. Retire des PA en zone au CAC. Lorsque vous les tapez (uniquement sur la première ligne de dégâts du tour), le Manchômage échange de place avec vous.

Manchot Kola
Manchot Kola
61% 61% 65% 65%

Posent des pièges autour des entités qu'ils tapent et des pièges monocibles sur certaines cases. Ne tapent pas fort mais retirent 100 PM.

Manchopine
Manchopine
75% 73% 70% 73%

Pas très dangereux. Effectue 3 bonds qui tapent en zone de 2 après l'atterrissage. Les dégâts sont plus importants à l'extrémité de la zone. État lourd.

Mécanique de Sumorse

Sumorse
73% 75% 75% 73%

Invulnérabilité : Le Sumorse est invulnérable sauf aux dégâts provenant d'un ennemi aligné avec lui. Après le premier coup, il repousse de (7 − 1 par entité alignée) cases et devient vulnérable.

Petit Père Verglas : Peut invoquer un petit pingouin qui tape très fort au corps-à-corps. Il n'est stabilisé que pendant votre tour de jeu, il n'a que 2PM mais peu se téléporter en ligne. Il tape TRES fort.

GIF — Sumorseboss.gif

Aborder le combat

Alignez-vous à exactement 7 (6 joueurs + une invocation) avec le Sumorse — pas un de plus. Si 8 entités ou plus sont alignées, il pousse à 7 cases : OS garanti pour toute l'équipe.

Si vous avez du retrait PM, faites-le en permanence sur le boss pour limiter ses déplacements.

Le top reste de le tacler + retrait PM, d'aligner tous vos personnages et de bourriner. Avec 7 entités alignées, il pousse à 0 case — vous tapez en toute sécurité !

StèleStèles

Froid Polaire

Quand un joueur finit son tour sans avoir un allié à 3 cases ou moins (invocations comprises), il meurt instantanément.

Glissade

Les personnages glissent d'1 case supplémentaire par case parcourue après un déplacement. Une collision en glissant inflige des dommages.

Sumorse Stabilisé

Le Sumorse est stabilisé de façon permanente et gagne +4 de portée.

Sublimation Sublimations : Apprêt I II III  ·  Représailles I II III  ·  Agilité Vitale I II III

Archimonstre

Lacrymorse le Larmoyant Lacrymorse le Larmoyant

Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».

Conseils généraux

Ordre de focus conseillé :

1
Manchot Kola
→
2
Manchômage
→
3
Manchopine
Alignez-vous, puis restez groupés
Alignez votre équipe + une invocation au Sumorse et tapez-le sans crainte. Avec 7 entités alignées, il pousse à 0 case — vous pouvez taper en toute sécurité !
Marque Eting (Éniripsa)
La marque verte de l'Éniripsa rend transparent — le Sumorse cible trois fois vos personnages sans essayer de les détacler, et vous préserve du danger.