Gardien du donjon · Sumorse
2 salles
Résistances à favoriser :

75%
78%
80%
78%
À focus en priorité. Retire des PA en zone au CAC. Lorsque vous les tapez (uniquement sur la première ligne de dégâts du tour), le Manchômage échange de place avec vous.

61%
61%
65%
65%
Posent des pièges autour des entités qu'ils tapent et des pièges monocibles sur certaines cases. Ne tapent pas fort mais retirent 100 PM.

75%
73%
70%
73%
Pas très dangereux. Effectue 3 bonds qui tapent en zone de 2 après l'atterrissage. Les dégâts sont plus importants à l'extrémité de la zone. État lourd.
73%
75%
75%
73%
Invulnérabilité : Le Sumorse est invulnérable sauf aux dégâts provenant d'un ennemi aligné avec lui. Après le premier coup, il repousse de (7 − 1 par entité alignée) cases et devient vulnérable.
Petit Père Verglas : Peut invoquer un petit pingouin qui tape très fort au corps-à-corps. Il n'est stabilisé que pendant votre tour de jeu, il n'a que 2PM mais peu se téléporter en ligne. Il tape TRES fort.
Alignez-vous à exactement 7 (6 joueurs + une invocation) avec le Sumorse — pas un de plus. Si 8 entités ou plus sont alignées, il pousse à 7 cases : OS garanti pour toute l'équipe.
Si vous avez du retrait PM, faites-le en permanence sur le boss pour limiter ses déplacements.
Le top reste de le tacler + retrait PM, d'aligner tous vos personnages et de bourriner. Avec 7 entités alignées, il pousse à 0 case — vous tapez en toute sécurité !
StèlesQuand un joueur finit son tour sans avoir un allié à 3 cases ou moins (invocations comprises), il meurt instantanément.
Les personnages glissent d'1 case supplémentaire par case parcourue après un déplacement. Une collision en glissant inflige des dommages.
Le Sumorse est stabilisé de façon permanente et gagne +4 de portée.
Sublimations :
Apprêt
I
II
III
·
Représailles
I
II
III
·
Agilité Vitale
I
II
III
Lacrymorse le Larmoyant
Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».
Ordre de focus conseillé :