Gardien du donjon · Casse-Cours
2 salles
Résistances à favoriser :
Chaque début de tour, tous les Plantigardes gagnent automatiquement 1 niveau de Pot de Miel (max niv. 10). Chaque niveau donne +20% dégâts infligés, +1 PM.
Il est possible de voler le miel en mêlée — le voleur bénéficie du bonus. Mais les Plantigardes peuvent faire de même.
Si un porteur est déjà au niv. 10 et marche sur une case de miel, l'excédent est perdu mais il gagne +1 PM supplémentaire.

80%
82%
80%
78%
Tank de l'équipe. Inflige des dégâts EAU (pousse selon le niveau de Miel) et AIR.

71%
71%
76%
76%
Inflige des dégâts FEU et applique le poison Semelle Brûlante : à chaque PM utilisé, la cible subit des dégâts FEU selon le niveau de Miel.

71%
73%
65%
71%
Ne peut pas être porté. Charge en ligne de 4 cases TERRE. Attaque en ligne de 5 cases EAU (1 tour sur 2).
73%
75%
75%
73%
Roi Antique : En début de chaque tour, gagne des niveaux de Miel selon le nombre de morts (1 + nb Plantigardes morts). Jusqu'à 50 niveaux → +500% dégâts et +10 PM.
Dispersion du Miel : En fin de tour, disperse tout son miel autour de lui. Au début du tour suivant, récupère tout ce qui n'a pas été ramassé — collectez le miel entre ses deux tours.
Téléportation Mielleuse : Se TP face à la cible avec le plus haut niveau de Miel. Dégâts FEU en croix. Non lancé si stabilisé ou face de la cible (Celle qui a le plus de miel) bloquée.
Rage Mielleuse : Sort portée infinie dégâts FEU — uniquement si la Téléportation n'a pas été lancée ce tour.
Limitez la quantité de miel que le Casse-Cours récupère. Collectez les cases de miel qu'il disperse avant qu'il ne les récupère.
Pour éviter la TP : isolez un tank avec le plus de Miel, ou bloquez sa face. N'hésitez pas à stabiliser le Casse-Cours. Les invocations sont très utiles pour ramasser le miel sans exposer les joueurs.
Mettez 9 niveaux sur vos DPT, 10 niveaux sur votre tank, et tout le reste sur vos invocations.
StèlesLes combattants qui portent du miel sont stabilisés pendant le tour des joueurs.
Les joueurs subissent des dommages s'ils ne portent pas de miel à la fin de leur tour.
Si un joueur vole du miel alors qu'un Plantigarde est à 3 cases ou moins, le miel est récupéré par le Plantigarde.
Sublimations :
Interposition
I
II
III
·
Balance Critique
I
II
III
·
Force Légère
I
II
III
Scoubidours le Morfalours
Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».
Ordre de focus conseillé :