Osamosa - Aile Glaciaire
Bufflamboyant

Donjon Toundrasoirs

Gardien du donjon · Bufflamboyant

2 salles Résistances à favoriser :

Les Monstres

Loupin
Loupin
74% 69% 71% 71%

Beaucoup de résistances. Si une cible est isolée (personne à 3 PO ou moins autour d'elle), il saute dessus et perd ses résistances bonus. Gagne des PM quand on le tape.

Isolez votre support le plus tanky pour le forcer à sauter dessus — il perdra ses résistances et sera facile à tuer. Joue toujours en premier côté ennemi.
Renard Valo
Renard Valo
65% 71% 68% 68%

Échange de place avec l'attaquant si tapé aligné (une fois par entité).

Utilisez la téléportation pour prendre le dos et le tuer facilement.
Tigris
Tigris
62% 69% 62% 69%

Fait un vol de vie en zone lorsqu'il est tapé (une fois par entité). Attaque qui stabilise au corps-à-corps.

Évitez de le taper si vous n'envisagez pas de le tuer dans le tour — il regagnera rapidement de la vie grâce au vol de vie en AOE.

Mécanique de Bufflamboyant

Bufflamboyant
80% 76% 78% 78%

Bufflamboyant dispose de 2 sorts et d'un passif dont les effets varient selon le dernier totem tué. Il commence toujours en forme Chef de Meute.

Chef de Meute (forme de base)

Passif : les monstres gagnent +5% DI et +25 résistances par niveau. Invoque des renforts si moins de 7 monstres alliés.

Hurlement : téléporte le monstre le plus proche entre l'attaquant et le boss, au contact de l'attaquant.

Haleine Froide : retire des PA selon le nombre de monstres alliés restants.

Forme Brute

Hurlement : téléporte l'attaquant à son contact.

Mandale : pousse de 10 cases avec dégâts de collision. +10 dmg AIR par niveau Brute.

Forme Mage

Hurlement : retire 4 PM à l'attaquant.

Boule de Feu : zone +10% dégâts et +1 taille par niveau Mage (peut couvrir toute la map).

GIF — Bufflamboyantboss.gif

Aborder le combat

Tuez simplement le Totem de Mage dès le tour 1, et ignorez complètement les autres totems.

Tout monstre à moins de 2 cases d'un totem sera protégé — les dommages sont redirigés vers le totem. Zonez des monstres autour d'un totem pour le tuer rapidement.

En forme Mage, maximisez vos résistances FEU — la Boule de Feu est le seul sort dangereux.

Un totem réapparaît 3 tours après sa mort — retuez-le dès son retour.

StèleStèles

Grand Chef de Meute

Le Bufflamboyant réduit les dommages reçus de 30% par totem présent sur le terrain.

Archimage

Chaque tour, le Bufflamboyant gagne 1 niveau supplémentaire de son rôle actif.

Brute Épaisse

Si un joueur ne finit pas au contact d'un allié, il perd 300 résistances élémentaires. Sorts sur cible alignée → attiré au contact.

Sublimation Sublimations : Bouclier Critique I II III  ·  Allocentrisme I II III  ·  Dérobade Continue I II III

Archimonstre

Imbuffle l'égocentrique Imbuffle l'égocentrique

Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».

Conseils généraux

Ordre de focus conseillé :

1
Loupin
→
2
Renard Valo
→
3
Tigris
Gérer les Loupins en priorité
Isolez votre support le plus tanky pour forcer les Loupins à sauter — ils perdront leurs résistances. Ils jouent toujours en premier côté ennemi.
Tigris — ne pas entamer sans tuer
Le premier coup déclenche un vol de vie en AOE. Évitez de le taper si vous ne pouvez pas le tuer dans le même tour.
Chef de Meute — le vrai danger
Il donne des dégâts et résistances à tous les monstres. Le Totem Mage n'est pas dangereux si vous avez de la résistance FEU.