Île de la Tour Minérale · Gardien du donjon : Agonie, Nécromancienne livide
Incantation de Féca Divine
Donjon à 3 joueurs
Résistances à favoriser :
7 cristaux sont alignés sur la gauche de la salle. Ils changent de couleur (d'élément) au gré des sorts lancés dans le combat. Point critique : si les 7 cristaux passent au même élément, Agonie reçoit un boost massif — à ce stade, mieux vaut abandonner et relancer.
Les cristaux ont aussi des effets propres : ceux d'élément TERRE font apparaître des rochers bloquants à chaque fin de tour global. Et Agonie gagne de la Résistance dans l'élément des cristaux présents — d'où l'intérêt de faire tourner leur couleur (voir le boss).
Chaque tour, un diamant apparaît à un endroit aléatoire. Au tour d'Agonie, une vague de dégâts colossaux balaie toute la salle — sauf dans un rayon de 5 cases autour du diamant.
Ces dégâts montent avec le nombre de cristaux FEU présents. Impératif : restez près du diamant à chaque tour. Bonne nouvelle : tuer les 3 monstres supprime cette mécanique.

65%
68%
71%
68%
Portée courte (4 max) mais gênant : il retire 1 PW par attaque, crée des rochers et peut les faire exploser en zone de 2.

63%
59%
55%
59%
Sa portée grimpe avec le nombre de cristaux EAU : plus il y en a, plus il tape loin. Il est parfois stabilisé.

61%
65%
61%
58%
Invulnérable sauf attaqué de face. Il se repousse selon les cristaux AIR et inflige de gros dégâts de collision.
Nécromancienne livide
60%
60%
60%
60%
Indéplaçable et invulnérable tant que ses 3 monstres sont en vie : commencez donc par nettoyer les adds (ce qui coupe aussi la vague). Elle gagne +10% de dégâts à chaque tour — ne laissez pas le combat s'éterniser.
Elle monte en résistance dans l'élément des cristaux et lance une attaque ultime en ligne. La clé : faire baisser les cristaux de l'élément que vous visez — vos supports spamment les autres éléments pour recolorer les cristaux — puis vos DPS bursten dans l'élément resté faible.
StèlesVos dégâts sont nuls si vous n'avez pas d'allié ou d'ennemi adjacent.
3 cristaux supplémentaires apparaissent dans la salle.
Les soins et gains d'armure sont nuls sans allié ou ennemi adjacent.
Une case morte permanente apparaît là où vous vous trouvez en début de tour.