Île de la Tour Minérale
Agonie, Nécromancienne livide

La Tour Minérale · Niv. 215

Île de la Tour Minérale · Gardien du donjon : Agonie, Nécromancienne livide

Incantation de Féca Divine Donjon à 3 joueurs Résistances à favoriser :

Mécanique 1 : les cristaux

7 cristaux sont alignés sur la gauche de la salle. Ils changent de couleur (d'élément) au gré des sorts lancés dans le combat. Point critique : si les 7 cristaux passent au même élément, Agonie reçoit un boost massif — à ce stade, mieux vaut abandonner et relancer.

Les cristaux ont aussi des effets propres : ceux d'élément TERRE font apparaître des rochers bloquants à chaque fin de tour global. Et Agonie gagne de la Résistance dans l'élément des cristaux présents — d'où l'intérêt de faire tourner leur couleur (voir le boss).

Mécanique 2 : le diamant & la vague

Chaque tour, un diamant apparaît à un endroit aléatoire. Au tour d'Agonie, une vague de dégâts colossaux balaie toute la salle — sauf dans un rayon de 5 cases autour du diamant.

Ces dégâts montent avec le nombre de cristaux FEU présents. Impératif : restez près du diamant à chaque tour. Bonne nouvelle : tuer les 3 monstres supprime cette mécanique.

Les Monstres — à éliminer en priorité (coupe la vague)

Agathank
Agathank
65% 68% 71% 68%

Portée courte (4 max) mais gênant : il retire 1 PW par attaque, crée des rochers et peut les faire exploser en zone de 2.

Jadarme
Jadarme
63% 59% 55% 59%

Sa portée grimpe avec le nombre de cristaux EAU : plus il y en a, plus il tape loin. Il est parfois stabilisé.

Emeraldin
Emeraldin
61% 65% 61% 58%

Invulnérable sauf attaqué de face. Il se repousse selon les cristaux AIR et inflige de gros dégâts de collision.

Mécanique d'Agonie, Nécromancienne livide

Agonie, Nécromancienne livide Nécromancienne livide
60% 60% 60% 60%

Indéplaçable et invulnérable tant que ses 3 monstres sont en vie : commencez donc par nettoyer les adds (ce qui coupe aussi la vague). Elle gagne +10% de dégâts à chaque tour — ne laissez pas le combat s'éterniser.

Elle monte en résistance dans l'élément des cristaux et lance une attaque ultime en ligne. La clé : faire baisser les cristaux de l'élément que vous visez — vos supports spamment les autres éléments pour recolorer les cristaux — puis vos DPS bursten dans l'élément resté faible.

GIF — cristaux & vagueagonie215.gif

Stèles

Stèle 1

Vos dégâts sont nuls si vous n'avez pas d'allié ou d'ennemi adjacent.

Stèle 2

3 cristaux supplémentaires apparaissent dans la salle.

Stèle 3

Les soins et gains d'armure sont nuls sans allié ou ennemi adjacent.

Stèle 4

Une case morte permanente apparaît là où vous vous trouvez en début de tour.

Conseils généraux

Collez-vous au diamant
La vague du tour d'Agonie épargne uniquement les 5 cases autour du diamant, et frappe d'autant plus fort qu'il y a de cristaux feu. Placez-vous dans son rayon à chaque tour.
Surveillez les 7 cristaux
S'ils virent tous au même élément, Agonie explose de puissance : relancez plutôt que d'insister. Attention aussi aux cristaux terre, qui posent des rochers bloquants en fin de tour.
Adds d'abord, puis burst feu/air
Tuez les trois monstres pour ouvrir Agonie et supprimer la vague. Recolorez ensuite les cristaux de l'élément visé avec vos supports, puis concentrez le burst dans un élément où elle reste faible.