Gardien du donjon · Phacochemar
2 salles
Résistances à favoriser :
À chaque tour, des cases Séisme apparaissent autour de votre équipe. Au début du tour du premier monstre, elles infligent des dégâts en cercle de 3 autour de chaque case.
1 Séisme n'est pas dangereux — 3 ou 4 consécutifs sont presque mortels. Ne restez jamais groupés.

65%
62%
68%
65%
Ni attirable, ni poussable, ni portable — mais téléportable. Grosse AOE en mêlée et attire en ligne.

76%
74%
74%
72%
À chaque tour d'entité, effectue un renvoi de dégâts (fixe) FEU. À sa mort, un cercle de taille 2 apparaît : +3 PA, −30% HP MAX.

64%
64%
61%
67%
À focus. Ne peut pas être taclé. Gagne +20% dégâts infligés par PM utilisé — 8 PM de base, peut taper très fort s'il se déplace au maximum.
67%
72%
70%
70%
Saut : En début de son tour, saute là où le plus d'entités seront touchées par son AOE en cercle de 3. Plus d'entités touchées = plus de dégâts.
Poussée : Pousse en ligne et retire des PA. Peu dangereux si vous n'êtes pas groupés.
Passif — Séismes : Perd 10 DI par Séisme qui l'a touché en début de son tour, jusqu'à −50 DI maximum — forcez-le dans les Séismes.
Focusez les Assassinges en priorité absolue — ils peuvent taper très fort s'ils se déplacent de tous leurs PM.
Une fois la salle nettoyée, déplacez le Phacochemar dans un maximum de cases Séisme pour réduire drastiquement ses dégâts.
StèlesLes Vandaliénés (boss exclu) ont +100 Résistances. Si un Vandaliéné commence son tour avec 50% PV ou moins, il appelle un renfort.
Les Vandaliénés réduisent les dommages reçus de 30% par allié à 3 cases ou moins.
Tours pairs → Tête pleine : dégâts répercutés sur les alliés alignés avec le porteur. Tours impairs → Tête vide : répercutés sur les alliés alignés avec la cible.
Sublimations :
Conservation
I
II
III
·
Influence Paradoxale
I
II
III
·
Volonté Directe
I
II
III
Vandaltonien le malvoyant
Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».
Ordre de focus conseillé :