Citadelle de l'horreur
Cratéros

Démhorrible

Gardien du donjon · Cratéros, Bourreau de la fin

2 salles Résistances à favoriser :

Mécanique : Ennemis liés

Tous les ennemis sont liés — tout dégât sur l'un est répliqué sur les autres. Si le placement n'est pas respecté, les dommages sont réduits de 80%.

Chaque monstre possède une zone d'activation qui apparaît après l'avoir tapé. Il faut superposer toutes les zones pour taper au maximum.

Dégâts ZONE : répliqués avec −30% → préférable en salle 1 (beaucoup de mobs).
Dégâts MONOCIBLE : répliqués avec +30% → idéal à la salle du boss.

Les zones ne bougent pas avec les monstres une fois activées. Exemple : activez la zone du Condamnateur en diagonale, puis poussez-le — vous pouvez le taper de dos via la zone !

Pour chaque personnage qui ne tape pas depuis la bonne zone, les mobs gagnent des dommages permanents. Cratéros gagne +1 PM tous les 4 niveaux de ce passif.

Astuce : Ciblez toujours un Condamnateur — c'est lui qui a les résistances les plus faibles.
Schéma de placement

Les Monstres

Sangsure
Sangsure
79% 79% 81% 77%

S'accroche, tape fort et vole de la vie. Stabilise la cible et la suit partout comme une Cavalcade ou un Kohmir.

Zone d'activation : 4–6 cases
Condamnateur
Condamnateur
66% 63% 69% 66%

Vole votre armure, applique Friable et Incurable 50%.

Zone d'activation : Diagonale à 4 cases — résistances les plus faibles, à cibler en priorité.
Rapace Dépeceur
Rapace Dépeceur
75% 70% 73% 73%

Tape relativement fort 2 fois par tour. Peut se téléporter et se stabiliser.

Zone d'activation : côtés à 3 cases

Mécanique de Cratéros

Cratéros Cratéros
75% 75% 75% 75%

Pas de phases. Possède une AOE de cercle 2 autour de lui qui fait beaucoup de dégâts et vole toute votre armure — combiné au Condamnateur qui vole aussi l'armure et applique Incurable 50%, c'est vite fatal.

Si vous êtes à plus de 6 PO, il vous téléporte à son contact. Il lance ce sort tous les 3 tours.

Restez à 0–2 cases du boss pour être dans la bonne zone ET éviter sa téléportation forcée.
GIF — AOE Cratérosaoe_boss.gif

StèleStèles

Stèle 1

Description à compléter

Stèle 2

Description à compléter

Stèle 3

Description à compléter

Archimonstre

Archibald l'Effroyable Archibald l'Effroyable

Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».

Conseils généraux

Ordre de focus conseillé :

1
Condamnateur
→
2
Sangsure
→
3
Rapace Dépeceur
Superposer toutes les zones avant de taper
Activez d'abord la zone de chaque monstre en le tapant depuis la bonne position, puis concentrez vos dégâts monocible sur le Condamnateur — les dégâts se répliqueront sur tous avec +30%.
Les zones ne bougent pas
Une fois activée, la zone reste fixe. Profitez-en pour pousser les monstres et les taper depuis des angles favorables (dos du Condamnateur par exemple).
Gérer l'armure
Le Condamnateur vole l'armure et applique Incurable 50%. Associé à l'AOE de Cratéros, ne comptez pas sur l'armure pour encaisser — soignez en direct.

Stèle d'intervention

Anathar
Anathar
75% 75% 75% 75%

Description à faire

Sort 1
sort1.gif
Sort 2
sort2.gif