Démentia
!@#dh`~

Égaré

Gardien du donjon · !@#dh`~

2 salles Résistances à favoriser :

Mécanique : Les monstres ne meurent pas

Les monstres ne meurent pas — ils tombent au sol et se relèvent 2 tours plus tard avec 50% de leurs PV. Ce montant baisse à chaque fois qu'ils sont tués et revivent.

Pour finir le combat, il faut mettre au sol TOUS les mobs en même temps.

Chaque monstre a une condition à éviter quand on le tape. Si la condition n'est pas respectée, le mob échange de place avec l'allié le plus éloigné et gagne des résistances et des DI.

Jouez un zoneur en 1er ou 2ème de la timeline (Élio, Dragosa, Roublard bombe...). Faites une première zone pour tout tuer. Les monstres revivent 2 tours plus tard — comme votre zoneur joue avant eux, vous les retuez avant qu'ils ne jouent. Votre autre DPT tue le boss petit à petit.

Les Monstres

Ésrevni
Ésrevni
69% 63% 67% 67%

Tape fort en ligne et vole de la vie.

Ne pas taper en MÊLÉE — sinon échange de place avec son allié le plus éloigné.
Réman'hante
Réman'hante
77% 77% 80% 75%

Tape au CAC et attire en croix de 5 cases.

Ne pas taper à DISTANCE — sinon échange de place avec son allié le plus éloigné.
CeEvroaint
CeEvroaint
66% 63% 69% 66%

Peut stacker un état pour faire très mal avec un sort.

Ne pas taper DE DOS — sinon échange de place avec son allié le plus éloigné.

Mécanique de !@#dh`~

!@#dh`~ !@#dh`~
75% 75% 75% 75%

Même mécanique que les mobs — si tué sans avoir mis tous les mobs au sol en même temps, il revient à 50% de ses HP. Tuez tous les mobs avant le boss.

Tous les 10% de vie retirés, il se téléporte avec un de ses alliés (l'allié est ensuite stabilisé). Si tous les alliés sont stabilisés, il ne se TP pas. S'ils sont tous morts, il bouge aléatoirement.

Ne tape pas très fort, exclusivement FEU. Le vrai danger : une zone automatique en début de tour sur la même ligne que lui + les 2 lignes devant lui, sur toute la largeur de la map — très mal.

Tuez le boss en dernier, après avoir mis tous les mobs au sol simultanément.
GIF — Zone bosszone_boss.gif

StèleStèles

Stèle 1

Description à compléter

Stèle 2

Description à compléter

Stèle 3

Description à compléter

Archimonstre

~`hd#@! l'Incompris ~`hd#@! l'Incompris

Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».

Conseils généraux

Ordre de focus conseillé :

1
Ésrevni
→
2
Réman'hante
→
3
CeEvroaint
→
4
Boss en dernier
Respecter les conditions de frappe
Ésrevni : pas en mêlée. Réman'hante : pas à distance. CeEvroaint : pas de dos. Si vous ne respectez pas, le mob se téléporte et gagne des stats — planifiez vos attaques avant d'agir.
Tout mettre au sol en même temps
La clé du donjon — coordonnez votre équipe pour abattre tous les monstres dans le même tour. Passez par un zoneur puissant qui joue tôt dans la timeline pour pouvoir les retuer à chaque revive.
Évitez la zone du boss
La zone automatique du boss couvre sa ligne + les 2 lignes devant lui sur toute la map. Ne finissez jamais votre tour dans ces 3 lignes — anticipez sa position avant de vous placer.

Stèle d'intervention

Anathar
Anathar
75% 75% 75% 75%

Description à faire

Sort 1
sort1.gif
Sort 2
sort2.gif