Gardien du donjon · !@#dh`~
2 salles
Résistances à favoriser :
Les monstres ne meurent pas — ils tombent au sol et se relèvent 2 tours plus tard avec 50% de leurs PV. Ce montant baisse à chaque fois qu'ils sont tués et revivent.
Pour finir le combat, il faut mettre au sol TOUS les mobs en même temps.
Chaque monstre a une condition à éviter quand on le tape. Si la condition n'est pas respectée, le mob échange de place avec l'allié le plus éloigné et gagne des résistances et des DI.

69%
63%
67%
67%
Tape fort en ligne et vole de la vie.

77%
77%
80%
75%
Tape au CAC et attire en croix de 5 cases.

66%
63%
69%
66%
Peut stacker un état pour faire très mal avec un sort.
!@#dh`~
75%
75%
75%
75%
Même mécanique que les mobs — si tué sans avoir mis tous les mobs au sol en même temps, il revient à 50% de ses HP. Tuez tous les mobs avant le boss.
Tous les 10% de vie retirés, il se téléporte avec un de ses alliés (l'allié est ensuite stabilisé). Si tous les alliés sont stabilisés, il ne se TP pas. S'ils sont tous morts, il bouge aléatoirement.
Ne tape pas très fort, exclusivement FEU. Le vrai danger : une zone automatique en début de tour sur la même ligne que lui + les 2 lignes devant lui, sur toute la largeur de la map — très mal.
StèlesDescription à compléter
Description à compléter
Description à compléter
~`hd#@! l'Incompris
Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».
Ordre de focus conseillé :
75%
75%
75%
75%
Description à faire