Nécromonde
Toross Mordal

Nécromondes

Roi des Nécromes · Toross Mordal

3 joueurs Incantation de Féca Infernale Résistances :

Mécanique : Points de Wakfu

Spécificité du combat : chaque joueur voit son nombre de points de wakfu fixé à 6 et débloque un sort en 4ème barre : fontaine de wakfu. Ce sort coûte 2 PW, et peut cibler un allié ou une case vide, afin de créer un glyphe qui redonne 3 PW quand on marche dessus. Cependant, les points de wakfu ne sont plus consommés par les sorts, il faut en abuser.

Lorsqu'il atteint 0 PW, le joueur est transformé en nécrome et débloque 3 sorts : un sort de retrait résistance sur Toross (-300 à 1 PO), un sort de transfert de dommage subi (communion nécromique) et un sort de mobilité. Tout personnage nécromisé est considéré comme ennemi. Afin de redevenir joueur, il faut regagner tous ses points de wakfu.

Si toutefois le joueur reste en nécrome durant le tour de table, il retire 5 PW à Toross Mordal.

Mécanique de Toross Mordal

Toross Mordal Toross Mordal
80% 80% 80% 80%

Toross n'est pas invulnérable, mais il dispose de 10 PW qui lui offrent chacun 50 résistances élémentaires supplémentaires. Le boss est en 2 phases : 100% → 50% puis 50% → mort.

Au début de son tour, Toross lance Déplacement instantané, se téléporte sur l'allié qui a le plus de points de wakfu et lui vole son armure. Il lance ensuite des Éclairs stasifiés, max 2 fois par cible à 1 PO d'écart de la cible au minimum. Finalement, il lance Choc nécromique une fois par tour sur un allié, au CàC. Si ce même allié est touché par le choc nécromique deux tours consécutifs, 3 PW lui sont retirés.

Lorsque Toross atteint 0 PW, il lance un sort de zone autour de lui qui vous retire 6 PW et vous transforme en nécrome. Si tout le monde est en nécrome, le combat est perdu. Si vous jouez avec un DPT mêlée, il est conseillé de conserver au minimum 1 PW (3 PW si la stèle polyphagie est activée).

gif_boss_toross.gif
Phase 1 · 100% → 50%Phase 2 · 50% → 0%
Phase 1 — 100% à 50%

Déplacement instantané
Au début de son tour, Toross se téléporte sur l'allié qui a le plus de PW et lui vole son armure.

Éclairs stasifiés
Lancés ensuite, max 2 fois par cible, à 1 PO d'écart de la cible au minimum.

Choc nécromique
Lancé une fois par tour sur un allié au CàC. Si ce même allié est touché deux tours consécutifs, 3 PW lui sont retirés.

Phase 2 — 50% à 0%

Toross sort son épée et débloque 2 sorts supplémentaires.

Entaille stasifiée
Une fois par tour, lançable en ligne. Pose un glyphe sur 5 cases qui applique un état (1 tour) aux alliés qui marchent dessus hors de leur tour — inflige d'importants dégâts en cercle de 2 cases au début du tour du personnage marqué.

Grondement stasismique
L'ultime de Toross. Inflige des dommages titanesques à tous les alliés (invocations et mécanismes inclus), une fois tous les 3 tours. Il peut être esquivé par les joueurs nécromisés. Le nécrome peut rediriger vers lui ces dégâts avec la communion nécromique, ce qui protège complètement l'allié.

Stèles

Stèle 1

Stèle 1 - description à faire

Stèle 2

Stèle 2 - description à faire

Stèle 3 — Polyphagie

Stèle 3 - description à faire

Stèle 4 — Sécheresse

Stèle 4 - description à faire

Conseils généraux

Gestion des PW
Ne laissez jamais un joueur tomber à 0 PW involontairement. Placez des fontaines de wakfu (sort en 4ème barre, 2 PW) à des positions stratégiques pour maintenir la jauge de toute l'équipe. Marcher sur un glyphe fontaine redonne 3 PW.
Contrôler les téléportations de Toross
Toross se téléporte toujours sur le personnage avec le plus de PW en début de tour. Désignez un "appât" qui maintient sa jauge haute pour prédire et contrôler où le boss va se téléporter.
Le nécrome, un atout en Phase 2
Le nécrome peut esquiver le grondement stasismique et rediriger ses dégâts vers lui via la communion nécromique, protégeant complètement son allié. Il retire aussi 5 PW à Toross s'il reste nécrome tout un tour de table.
Stèles polyphagie + sécheresse
Les stèles sont globalement très simples et la prise en main est facile. Toutefois, il faut faire attention à la combinaison de la stèle polyphagie et de la stèle sécheresse qui ne sont pas propices aux combats longs.

Merci à Yosuu pour l'intégralité de la Stratégie !