Zone sous-marine
Boss Poisseux

Donjon Poisseux

Zone sous-marine · Raeliss

6 joueurs 3 salles Résistance faible : Feu

Mécanique : Ligne de Vue

Tous les monstres de ce donjon sont invulnérables sans ligne de vue. À la fin de chaque tour, chaque monstre pose des Glyphes Prison d'eau dans une zone qui lui est propre — ces glyphes bloquent la ligne de vue et rendent le combat très pénible tant qu'ils sont en place.

Pour les retirer : marcher dessus coûte 3 PM, ou infliger plus de 10 % PdV en une seule attaque au monstre concerné supprime ses glyphes — mais lui accorde 3 PM en contrepartie.

Utiliser des invocations pour marcher sur les cases à votre place peut être d'une précieuse aide.
Glyphe Prison d'eau

Les Monstres

Assassirène
Assassirène
71% 79% 71% 66%

Son sort Baiser mortel vous met instantanément à 1 PdV — si vous êtes déjà sous 50 % PdV ou que la cible est une invocation, c'est une mort directe. Elle soigne et donne de l'armure à ses alliés, pouvant dépasser le maximum d'armure. Très dangereux de la laisser en vie.

Pose ses Glyphes Prison d'eau en bâton de 5 cases perpendiculaire à elle.
Petit-poisseux
Petit-poisseux
71% 71% 71% 71%

Échange sa position avec l'adversaire le plus éloigné à chaque début de tour. Inflige des dégâts feu en se soignant et peut pousser de 2 cases en ligne. Placer une invocation ou un mécanisme le plus loin possible permet de forcer son TP à l'endroit souhaité.

Pose ses Glyphes Prison d'eau sur les 4 cases adjacentes autour de lui.
Cogneur abyssal
Cogneur abyssal
76% 76% 80% 78%

Attire de 6 cases en ligne et vole l'armure de ses cibles. Accumule de la Résistance élémentaire à chaque attaque (cumulable sans limite).

Pose ses Glyphes Prison d'eau en ligne de 3 cases sur chacun de ses côtés.

Mécanique de Raeliss

Raeliss Raeliss
75% 75% 69% 72%

Chaque tour, Raeliss pose des Glyphes Prison d'eau selon un pattern défini : les tours impairs, ils apparaissent autour de lui — les tours pairs, autour de vos personnages. Au début du tour suivant, chaque prison explose en cercle taille 2 et devient une case de Noyade.

Son Siphon abyssal cible un personnage et inflige des dégâts modérés sur lui, mais frappe très lourdement toutes les cibles alignées jusqu'à 4 cases. Ne restez jamais groupés dans son axe.

Évitez de rester au corps à corps : sa Tentattaque poisseuse retire des résistances cumulables à chaque application. À chaque début de phase, il invoque Pohl le poulpe.

Conseil à venir.
Phase 1 — 100% à 65% Phase 2 — 65% à 35% Phase 3 — 35% à 0%
Phase 1

Description à venir.

Phase 2

Comportements supplémentaires de Raeliss en phase 2 à compléter.

Phase 3

Comportements supplémentaires de Raeliss en phase 3 à compléter.

Invocation de Pohl le poulpe

Pohl le poulpe Pohl le poulpe
71% 71% 67% 67%

Pohl apparaît à partir de la phase 2, se téléportant à chaque fin de tour sur l'un des trois points d'eau de la salle. Sa Déflagration automatique permet de retirer certaines cases de Noyade — un atout précieux à exploiter. L'allié qui l'élimine gagne 5 PA et 2 PM pendant 2 tours ; tuer un second Pohl porte ce bonus à 10 PA et 5 PM.

Conseil à venir.
pohl_deflagration.gif

Archimonstre

Cire Momoriss Cire Momoriss

Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».

Conseils généraux

Conseil 1
Conseil stratégique à venir.
Conseil 2
Conseil stratégique à venir.
Conseil 3
Conseil stratégique à venir.

Stèle d'intervention

Cire Momore
Cire Momore
76% 76% 80% 78%

Description de la stèle d'intervention Cire Momore à venir.

Invocation
cire_momore.gif
Baiser mortel 4 1 PO · monocible Stasis
Dégâts monocible. La cible tombe à 1 PdV. Si elle est en dessous de 50 % PdV ou si c'est une invocation, elle meurt instantanément. Limité 1/cible.
Rengaine abyssale 3 1–4 PO · sans LdV · monocible Eau
Donne de l'armure à un allié équivalente à 20 % PdVmax de l'Assassirène. Limité 1/cible.
Mort aux trousses Passif Passif
En dessous de 50 % PdV, gagne +3 PM et +200 Résistance élémentaire.
Morsure poisseuse 3 1 PO · monocible Feu
Dégâts feu, se soigne du même montant. Limité 1/cible.
Clameur abyssale 4 2–5 PO · ligne · monocible Air
Dégâts air, pousse la cible de 2 cases. Limité 1/cible.
Passif — Téléportation Passif · Auto Passif
Au début de son tour, échange de position avec l'adversaire le plus éloigné.
Courant poisseux 4 2–7 PO · ligne · monocible Eau
Dégâts eau, attire la cible de 6 cases vers lui. Limité 1/tour.
Gloutonnerie 4 1 PO · monocible Terre
Dégâts terre, vole toute l'armure de la cible et lui retire 100 Résistance élémentaire (cumulable sans limite). Limité 1/cible.
Siphon abyssal 4 2–6 PO · ligne · Croix taille 4 Air
Dégâts air en croix taille 4, attire de 3 cases vers Raeliss. Les personnages autres que la cible directe subissent deux fois plus de dégâts. Limité 1/cible · 2/tour.
Tentattaque poisseuse 4 1 PO · monocible Terre
Lourds dégâts terre, retire 100 Résistance élémentaire pendant 2 tours (cumulable 6 fois). Limité 1/cible · 2/tour.
Torrent 3 Zone · Cercle taille 2 · Auto/tour Eau
Déclenche les Glyphes Prison d'eau posés par Raeliss en cercle taille 2, inflige des dégâts eau. Pose ensuite des cases de Noyade — tout allié marchant dessus est mis hors combat. Lancé automatiquement à chaque début de tour.
Appel des abysses Auto · Début de phase Passif
Invoque Pohl le poulpe. Lancé automatiquement au début du premier tour de chaque phase.
Jet d'encre 2 PO ∞ · Croix taille 1 Feu
Dégâts feu en croix taille 1, retire 2 PO aux cibles touchées. Limité 1/cible · 3/tour.
Déflagration 0 Ligne épaisse 3 cases devant · Auto/tour Feu
Lourds dégâts feu en ligne épaisse de 3 cases face à Pohl. Retire toutes les cases de Noyade dans la zone. Lancé automatiquement au début de chaque tour, pour 0 PA.