Zone sous-marine · Raeliss
3 salles
Résistance faible :
Feu
Tous les monstres de ce donjon sont invulnérables sans ligne de vue. À la fin de chaque tour, chaque monstre pose des Glyphes Prison d'eau dans une zone qui lui est propre — ces glyphes bloquent la ligne de vue et rendent le combat très pénible tant qu'ils sont en place.
Pour les retirer : marcher dessus coûte 3 PM, ou infliger plus de 10 % PdV en une seule attaque au monstre concerné supprime ses glyphes — mais lui accorde 3 PM en contrepartie.
71%
79%
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66%
Son sort Baiser mortel vous met instantanément à 1 PdV — si vous êtes déjà sous 50 % PdV ou que la cible est une invocation, c'est une mort directe. Elle soigne et donne de l'armure à ses alliés, pouvant dépasser le maximum d'armure. Très dangereux de la laisser en vie.
Pose ses Glyphes Prison d'eau en bâton de 5 cases perpendiculaire à elle.
71%
71%
71%
71%
Échange sa position avec l'adversaire le plus éloigné à chaque début de tour. Inflige des dégâts feu en se soignant et peut pousser de 2 cases en ligne. Placer une invocation ou un mécanisme le plus loin possible permet de forcer son TP à l'endroit souhaité.
Pose ses Glyphes Prison d'eau sur les 4 cases adjacentes autour de lui.
76%
76%
80%
78%
Attire de 6 cases en ligne et vole l'armure de ses cibles. Accumule de la Résistance élémentaire à chaque attaque (cumulable sans limite).
Pose ses Glyphes Prison d'eau en ligne de 3 cases sur chacun de ses côtés.
Raeliss
75%
75%
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Chaque tour, Raeliss pose des Glyphes Prison d'eau selon un pattern défini : les tours impairs, ils apparaissent autour de lui — les tours pairs, autour de vos personnages. Au début du tour suivant, chaque prison explose en cercle taille 2 et devient une case de Noyade.
Son Siphon abyssal cible un personnage et inflige des dégâts modérés sur lui, mais frappe très lourdement toutes les cibles alignées jusqu'à 4 cases. Ne restez jamais groupés dans son axe.
Évitez de rester au corps à corps : sa Tentattaque poisseuse retire des résistances cumulables à chaque application. À chaque début de phase, il invoque Pohl le poulpe.
Description à venir.
Comportements supplémentaires de Raeliss en phase 2 à compléter.
Comportements supplémentaires de Raeliss en phase 3 à compléter.
Pohl le poulpe
71%
71%
67%
67%
Pohl apparaît à partir de la phase 2, se téléportant à chaque fin de tour sur l'un des trois points d'eau de la salle. Sa Déflagration automatique permet de retirer certaines cases de Noyade — un atout précieux à exploiter. L'allié qui l'élimine gagne 5 PA et 2 PM pendant 2 tours ; tuer un second Pohl porte ce bonus à 10 PA et 5 PM.
Cire Momoriss
Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».
76%
76%
80%
78%
Description de la stèle d'intervention Cire Momore à venir.