Route des morts
K'abah'al

Ravageur

Gardien du donjon · K'abah'al, Gardien de la route des morts

2 salles Résistances à favoriser :

Mécanique : Les Résidus

Résidu

À chaque mort d'un monstre, un Résidu apparaît à sa place. Il est inoffensif, mais renvoie 100% des dégâts qu'il reçoit. Ne l'attaquez jamais directement.

Lorsque 2 Résidus arrivent au corps-à-corps l'un de l'autre, ils fusionnent et redeviennent un monstre à tuer — aucun nouveau Résidu n'apparaîtra à cette mort.

Gérez les Résidus en les maintenant éloignés les uns des autres. Utilisez des poussées ou des téléportations pour les séparer.
GIF — Résidu et fusionresidus.gif

Les Monstres

Glouto
Glouto
79% 79% 81% 77%

Pas très dangereux. Peut glouter vos invocations et mécanismes, gagnant ainsi des HP max, DI et PM.

Évitez qu'il ne mange trop d'invocations — ses gains cumulés deviennent problématiques.
Druidre
Druidre
75% 70% 73% 73%

Pousse de beaucoup de cases et peut se téléporter avec un Résidu pour déclencher une grosse AOE. Lorsqu'il vous tape, il applique un état qui partage tous les dégâts subis entre toutes les entités qui portent cet état.

Se faire toucher par un Druidre à la salle du boss est mortel. Si le boss tape ensuite quelqu'un avec l'état, tous les porteurs partagent les dégâts.
Maître des ténèbres
Maître des Ténèbres
66% 63% 69% 66%

Devient invisible à son tour de jeu. Pour le rendre visible, il faut lui infliger des dégâts. Tape assez peu et retire de la PO.

Posez un glyphe, poison ou tout dégât qui se déclenche pendant son tour — il restera visible en permanence. Sinon, il est relativement faible et peut être focus rapidement.

Mécanique de K'abah'al

K'abah'al K'abah'al
76% 76% 74% 74%

Tape 3 fois sans ligne de vue en FEU. Peut griffer au CAC, appliquant l'état Déchiré : si tapé deux fois d'affilée dans cet état, les dégâts sont démultipliés.

Un tour sur deux, il échange de place l'entité la plus proche et la plus éloignée. Stabiliser l'une des deux annule la téléportation.

Si une cible est isolée à 4 cases ou plus de ses alliés, il saute dessus et la griffe directement. Évitez d'isoler une entité sauf si c'est volontaire.

Fait apparaître des cases marquées sur le sol. En début de son tour, lance automatiquement une AOE de cercle 4 sur chaque marque ET sur chaque Résidu. Même déphasé !

Aux tours 4, 7, 10, 13… K'abah'al proc son archétype mêlée : il gagne +10% DI permanent par entité à 6 cases ou plus. Gardez vos personnages proches de lui.
À sa mort, 8 Résidus apparaissent autour de vos personnages. Quand ils fusionnent, ils créent de nouveaux K'abah'al à 20% HP qu'il faut re-tuer.
GIF — Griffegriffe.gif
GIF — AOE marquesmarques.gif

Stèle Stèles

Stèle 1

Description à compléter

Stèle 2

Description à compléter

Stèle 3

Description à compléter

Archimonstre

Constant l'Éternel Constant l'Éternel

Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».

Conseils généraux

Ordre de focus conseillé :

1
Maître des Ténèbres
→
2
Druidre
→
3
Glouto
Gérer les Résidus avant tout
Ne les laissez pas se rapprocher. Priorisez les poussées et téléportations pour les éloigner — une fusion non contrôlée crée un monstre supplémentaire dans un mauvais moment.
Tuer K'abah'al avec votre premier personnage
Laissez le boss très bas en HP et tuez-le avec votre premier joueur de la timeline. Éloignez immédiatement tous vos autres personnages pour éviter d'avoir plusieurs fusions simultanées — gérez les mini-boss un par un.
Druidre — ne jamais prendre son état à plusieurs
Son état de partage de dégâts est extrêmement dangereux à la salle du boss. Si le boss tape quelqu'un avec l'état, tous les porteurs partagent les dégâts — souvent fatal.
Anticipez les AOE automatiques
K'abah'al lance automatiquement ses AOE sur chaque marque au sol ET sur chaque Résidu en début de tour — même s'il est déphasé. Ne finissez jamais votre tour sur une marque ou près d'un Résidu.

Stèle d'intervention

Anathar
Anathar
76% 76% 74% 74%

Description à faire

Sort 1
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Sort 2
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