Spirale du Vide
Ar'Nan, Augure du Néant

Donjon Vidéants

Gardien du donjon · Ar'Nan, Augure du Néant

2 salles Résistances à favoriser :

Mécanique : Désactivation

Les ennemis peuvent être Désactivés en remplissant une condition spécifique selon le monstre. Une fois désactivé, il passe son tour mais gagne 400 résistances.

La condition doit être remplie 1 fois pour désactiver la première fois, 2 fois la deuxième... par des personnages différents.

Un tour optimal : maximum de dégâts sans désactiver, puis en fin de tour, désactiver ce qui n'a pas pu être tué et qui menace.

GIF — Mécanique désactivationmecanique.gif

Les Monstres

Echinoidéant
Echinoidéant
79% 79% 81% 77%

Tape très fort en début de son tour au contact et attire en ligne sur toute la longueur de la map — vous stabilise à l'arrivée.

Désactivation : Lui infliger des dégâts au contact
Inanite
Inanite
67% 64% 70% 67%

Se téléporte pour prendre le dos des joueurs et retire des PW si elle atterrit à votre contact. Tape très fort en TERRE.

Désactivation : Lui infliger des dégâts dans le dos
Chrysavide
Chrysavide
76% 71% 74% 71%

Pose des zones en croix qui retirent 2 PM en début de tour. Tape assez fort.

Désactivation : Le déplacer

Mécanique de Ar'Nan, Augure du Néant

Ar'Nan
76% 76% 76% 76%

Aura alternante : alterne entre cercle 0-3 PO (dégâts proches) et anneau 6-∞ PO (dégâts lointains). Restez toujours à 4-5 PO.

Chaque fois que vous prenez l'aura, les prochains dégâts sont multipliés par 2, puis 3... Le multiplicateur disparaît si vous ne la prenez pas pendant 2 tours.

Désactivation : Taper depuis l'aura (à 6 PO ou plus). Quand désactivée, Ar'Nan perd 200 résistances — moment idéal pour frapper.

Ar'Nan se déplace pour vous mettre dans son aura — maintenez-la désactivée quasiment tous les tours.

GIF — Ar'Nanboss.gif

Archimonstre

Ar'Manthe la Religieuse Ar'Manthe la Religieuse

Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».

Conseils généraux

Ordre de focus conseillé :

1
Echinoidéant
→
2
Inanite
→
3
Chrysavide
Planifier les désactivations
La désactivation progressive demande de plus en plus de personnages différents. Organisez votre rotation dès le début pour ne pas être pris au dépourvu.
Ar'Nan — gardez-la désactivée
Maintenez Ar'Nan désactivée quasiment tous les tours en la tapant depuis la zone 6+ PO. Si elle peut jouer et bouger librement, partez du principe que vous êtes morts.

Stèle d'intervention

Anathar
Anathar
75% 75% 75% 75%

Description à faire

Sort 1
sort1.gif
Sort 2
sort2.gif