Gardien du donjon · Ar'Nan, Augure du Néant
2 salles
Résistances à favoriser :
Les ennemis peuvent être Désactivés en remplissant une condition spécifique selon le monstre. Une fois désactivé, il passe son tour mais gagne 400 résistances.
La condition doit être remplie 1 fois pour désactiver la première fois, 2 fois la deuxième... par des personnages différents.
Un tour optimal : maximum de dégâts sans désactiver, puis en fin de tour, désactiver ce qui n'a pas pu être tué et qui menace.

79%
79%
81%
77%
Tape très fort en début de son tour au contact et attire en ligne sur toute la longueur de la map — vous stabilise à l'arrivée.

67%
64%
70%
67%
Se téléporte pour prendre le dos des joueurs et retire des PW si elle atterrit à votre contact. Tape très fort en TERRE.

76%
71%
74%
71%
Pose des zones en croix qui retirent 2 PM en début de tour. Tape assez fort.
76%
76%
76%
76%
Aura alternante : alterne entre cercle 0-3 PO (dégâts proches) et anneau 6-∞ PO (dégâts lointains). Restez toujours à 4-5 PO.
Chaque fois que vous prenez l'aura, les prochains dégâts sont multipliés par 2, puis 3... Le multiplicateur disparaît si vous ne la prenez pas pendant 2 tours.
Désactivation : Taper depuis l'aura (à 6 PO ou plus). Quand désactivée, Ar'Nan perd 200 résistances — moment idéal pour frapper.
Ar'Nan se déplace pour vous mettre dans son aura — maintenez-la désactivée quasiment tous les tours.
Ar'Manthe la Religieuse
Invocable en fin de donjon. Ouvre sa fiche pour ses sorts et ses stats ; ses drops figurent dans l'onglet « Drops du Donjon ».
Ordre de focus conseillé :
75%
75%
75%
75%
Description à faire