Gardien du donjon · Zulnara, Cheffe de guerre
2 salles
Résistances à favoriser :
Zulnara et tous les monstres possèdent le passif Sororité : à chaque mort d'un allié, ils gagnent des PA, PM, dommages infligés et un pourcentage de leurs PV en armure. Ces gains sont cumulatifs.

78%
78%
78%
78%
Pose une prison en cercle 2 sur l'ennemi le plus éloigné — impossible d'en sortir. Soigne les alliés avec Incantation Bwork (eau sous armure). Son passif lui fait alterner résistances selon l'élément reçu : multipliez les petits sorts pour l'OS facilement.

79%
73%
83%
83%
Stabilisée. −200 résistances Dos. Attire au contact et stabilise avec Bworkonfrontation. Bworkocation : force le joueur le plus éloigné à l'attaquer sous peine de la rendre de plus en plus puissante.

79%
83%
83%
79%
Charge en ligne avec Ruée Bwork (terre, 3 PA) — perd 50 résistances par ruée, cumulable 4 fois. Si elle doit se déplacer avant d'attaquer, elle utilise Tumulte Bwork : dégâts AIR dévastateurs en cercle 6 avec repousse.
Forme Guerrière · 100%→0%
75%
75%
80%
80%
Zulnara frappe en TERRE toute la ligne devant elle. Si personne n'est à son contact en début de tour, elle saute automatiquement sur des ennemis et inflige des dégâts AIR en zone.
Forme Alraune · 100%→0%
75%
75%
75%
75%
Invulnérable grâce à son Armure de Ronce. Les joueurs accumulent de la Provocation en agissant dans sa ligne de vue — à 300 niveaux, elle perd son invulnérabilité. En début de tour, les joueurs perdent la moitié de leur Provocation.
Elle saute sur le joueur le plus Provoqué et inflige des dégâts EAU proportionnels à sa Provocation, puis pose des roses qui emprisonnent et blessent en EAU.
En fin de tour, deux joueurs reçoivent la Corruption Épineuse : rester aligné à un allié leur inflige des dégâts FEU et soigne Zulnara d'autant.