Île des Brumes - Les Marécages
Zulnara Guerrière Zulnara Roncière

Le Clan de Bworkana

Gardien du donjon · Zulnara, Cheffe de guerre

2 salles Résistances à favoriser :

Mécanique : Sororité

Zulnara et tous les monstres possèdent le passif Sororité : à chaque mort d'un allié, ils gagnent des PA, PM, dommages infligés et un pourcentage de leurs PV en armure. Ces gains sont cumulatifs.

Les dégâts indirects sont très appréciés au vu de la quantité d'armure générée par la Sororité.

Les Monstres

Vieillarde Bwork
Vieillarde Bwork
78% 78% 78% 78%

Pose une prison en cercle 2 sur l'ennemi le plus éloigné — impossible d'en sortir. Soigne les alliés avec Incantation Bwork (eau sous armure). Son passif lui fait alterner résistances selon l'élément reçu : multipliez les petits sorts pour l'OS facilement.

Éloignez un support pour qu'il soit la cible de la prison à la place de vos DPT.
Big Mama Bwork
Big Mama Bwork
79% 73% 83% 83%

Stabilisée. −200 résistances Dos. Attire au contact et stabilise avec Bworkonfrontation. Bworkocation : force le joueur le plus éloigné à l'attaquer sous peine de la rendre de plus en plus puissante.

Isolez un support éloigné pour qu'il absorbe la Bworkocation à la place de vos DPT.
Mama Bwork
Mama Bwork
79% 83% 83% 79%

Charge en ligne avec Ruée Bwork (terre, 3 PA) — perd 50 résistances par ruée, cumulable 4 fois. Si elle doit se déplacer avant d'attaquer, elle utilise Tumulte Bwork : dégâts AIR dévastateurs en cercle 6 avec repousse.

Placez des personnages ou invocations en ligne devant elle pour qu'elle enchaîne les ruées sans se déplacer.

Phases de Zulnara

Forme Guerrière · 100%→0% Forme Alraune · 100%→0%
Zulnara Guerrière Forme Guerrière · 100%→0%
75% 75% 80% 80%
⚔️ Phase 1

Zulnara frappe en TERRE toute la ligne devant elle. Si personne n'est à son contact en début de tour, elle saute automatiquement sur des ennemis et inflige des dégâts AIR en zone.

Placez quelqu'un à son contact chaque tour pour éviter le saut.
GIF — Correction Bworkcorrection_bwork.gif
Zulnara Alraune Forme Alraune · 100%→0%
75% 75% 75% 75%
🌸 Phase 2

Invulnérable grâce à son Armure de Ronce. Les joueurs accumulent de la Provocation en agissant dans sa ligne de vue — à 300 niveaux, elle perd son invulnérabilité. En début de tour, les joueurs perdent la moitié de leur Provocation.

Elle saute sur le joueur le plus Provoqué et inflige des dégâts EAU proportionnels à sa Provocation, puis pose des roses qui emprisonnent et blessent en EAU.

En fin de tour, deux joueurs reçoivent la Corruption Épineuse : rester aligné à un allié leur inflige des dégâts FEU et soigne Zulnara d'autant.

Cachez-vous derrière obstacles et invocations pour éviter la LdV. La personne avec le plus de Provocation sera sa cible prioritaire.
GIF — Forme Alraunephase2.gif

Conseils généraux

Dégâts indirects
Très appréciés au vu de la quantité d'armure gagnée par les monstres et Zulnara via la Sororité.
Gérer la Provocation en P2
Encerclez Zulnara pour maximiser la perte de résistances via les totems. La personne avec le plus de Provocation sera sa cible — assurez-vous que c'est la plus résistante. Cachez-vous derrière obstacles et totems pour éviter la Prison de Roses.
Invocations en P2
Placez-les hors de la LDV de Zulnara. Sacrifiez des invocations pour bloquer les LDV — transformées en ronces, elles gênent ses déplacements.
Incantation Bwork 4 Cercle taille 2 · 0–5 PO Eau
Inflige des dégâts Eau sous l'armure en cercle de taille 2 et soigne les monstres présents dans la zone. Limité à 1/cible et 2/tour.
Prison Bwork 4 Cercle taille 2 · sans LdV Zone
Pose une Prison Bwork en cercle de taille 2. Toute entité qui tente d'en sortir est téléportée à l'intérieur. Les soins et armures reçus depuis l'extérieur sont annulés. Limité à 1/tour.
Rotation des résistances Passif
À chaque dégât reçu dans un élément, gagne 40 résistances dans cet élément et perd 40 dans son némésis (Feu ↔ Eau · Terre ↔ Air). Borne : −400 à +400. Multiplier les petits sorts permet de la faire basculer rapidement.
Bworkonfrontation 4 1–3 PO · ligne · monocible Terre
Attire la cible au contact, inflige des dégâts Terre et la stabilise. Retire 20 PM max au lanceur et 2 PM max à la cible. La stabilisation n'est pas appliquée si la cible est immédiatement renvoyée hors du CàC (ex : prison de Vieillarde). Limité à 1/cible et 2/tour.
Saignée Bwork 3 1–4 PO · monocible Feu
Retire toute l'armure de la cible, inflige des dégâts Feu avec 200% de vol de vie et tente un retrait de 3 PM. Limité à 1/cible et 3/tour.
Bworkocation 3 Sans LdV · monocible État
Applique l'état Bworkocation sur le joueur le plus éloigné : ses dégâts sur les autres ennemis sont réduits de 80%. Si ce joueur n'attaque pas la Big Mama pendant son tour, elle gagne 1 niveau de Bworkocation (max. 6) : +2 PM, +100 résistances, +30% DI par niveau. Limité à 1/tour.
Ruée Bwork 3 2–15 PO · ligne · monocible Terre
Charge la cible en ligne et inflige des dégâts Terre. Applique 1 niveau de l'état Ruée Bwork sur soi-même : −50 résistances élémentaires par niveau (max. 4). Elle privilégie toujours ce sort si elle peut l'utiliser sans se déplacer. Limité à 1/cible et 4/tour.
Tumulte Bwork 8 Cercle taille 6 · 0 PO Air
Inflige de lourds dégâts Air en cercle de taille 6 et repousse toutes les cibles de 4 cases. Utilisé uniquement si elle doit se déplacer avec ses PM avant d'attaquer. Limité à 1/tour.
Assaut Guerrier 4 Cercle taille 3 · ∞ PO · sans LdV Air
Automatique en début de tour si aucun joueur n'est au contact. Zulnara saute vers des ennemis et inflige des dégâts Air en cercle de taille 3. Limité à 1/tour.
Correction Bwork 4 ∞ PO · ligne Terre
Inflige des dégâts Terre sur toute la ligne. Limité à 1/cible.
Correction Shushutée 4 Souffle taille 3 · ∞ PO · sans LdV Eau
Se téléporte devant le joueur ayant le plus de Provocation (ignore la stabilisation), inflige des dégâts Eau proportionnels à sa Provocation et retire toute sa Provocation. Pose des ronces sur les cases vides. Transforme ensuite toutes les invocations en LdV en ronces. Limité à 1/tour.
Bouquet Final 4 ∞ PO · monocible Eau
Inflige des dégâts Eau et pose une rose par case vide au contact de la cible. Applique autant de niveaux de Prison de Roses : stabilise la cible et lui inflige des dégâts Eau en début/fin de tour proportionnels aux roses encore en vie. Ne peut cibler qu'un joueur avec de la Provocation en LdV. Limité à 1/cible et 3/tour.
Ronce Agressive 3 ∞ PO · sans LdV · monocible Terre
Inflige des dégâts Terre. Limité à 1/cible.
Alraune, Démone Épineuse Passif
Zulnara est protégée par son Armure de Ronce (invulnérable) tant qu'elle n'a pas 300 niveaux de Provoquée. Les joueurs gagnent de la Provocation en lançant un sort dans sa LdV (+10) ou en finissant leur tour dans sa LdV (+20). En début de tour, les joueurs perdent la moitié de leur Provocation. En fin de tour, applique Corruption Épineuse sur 2 joueurs aléatoires : −2 PM max, et si le porteur est aligné à un allié en fin de tour, tous les alignés subissent des dégâts Feu et Zulnara se soigne d'autant.