Gardien de la Forêt primaire · Fulgurosaure
2 salles
Résistances : 
À chaque fois que vous tapez le Fulgurosaure avec un personnage (ou une invocation), une fois par tour, il gagne 1 point de wakfu, jusqu'à 6 points de wakfu par tour. En début de tour après son ulti, le Fulgurosaure va invoquer des Pierres d'Ailes (autant qu'il a de PW) à des emplacements aléatoires sur la map, puis retombe à 0 PW. Au début du tour de chaque monstre, ils font une aoe autour d'eux qui vont vous infliger des dégats. l'AOE grossit selon leurs PW au début de tour.

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Tape uniquement au contact. Son sort Déchirure féroce empile un état qui retire 75 résistances élémentaires par niveau — jusqu'à 5 stacks.

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Applique Crachat brûlant — un poison de fin de tour à 10% des PV actuels, cumulable. Son second sort se réplique automatiquement sur toutes les cibles empoisonnées.

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Attire au contact en ligne et copie une partie des maîtrises et résistances de la cible. Plus vous êtes résistant, plus il le devient aussi.
Chaque monstre déclenche ce sort en début de tour, automatiquement. Il émet une décharge en cercle de taille 2 (+1 par PW disponible) centrée sur lui, pour 0 PA — les joueurs touchés reçoivent des dégâts lumière et le lanceur perd 1 PW par joueur atteint. Les monstres dans la zone sont épargnés et gagnent au contraire 1 PW. Limité 1/tour.
Fulgurosaure
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Fulgurosaure se soigne de 5% de ses points de vie tous les 2 tours, les tours pairs. Il pousse toutes les entités à son contact au début de son tour. Il tape TERRE en monocible 1 à 6 PO en volant toute l'armure de la cible. Il tape également lumière (FEU) en AOE sans LDV (cercle 2 cases).
À chaque fois que vous tapez le Fulgurosaure, une fois par tour, il gagne 1 PW. En début de tour après son ulti, il invoque des Pierres d'Ailes (autant qu'il a de PW) à des emplacements aléatoires, puis retombe à 0 PW.
Au début de ses tours, il lancera une ulti sur toutes les pierres déjà présentes, infligeant de lourds dommages autour d'elles 1 à 3 PO — elles perdront alors 50% de leurs points de vie. Pour chaque pierre touchée par le sort du boss, il perdra 50 de résistances pour le tour en cours.
Le Fulgurosaure perd 150 de résistances durant la phase. Il gagnera en contrepartie 75 de résistances par pierre sur le terrain à ses débuts de tour.
Le bord de la map devient une zone stasis, infligeant des dommages conséquents. Tous les 3 tours cette zone va s'agrandir et rétrécir la map. Lorsqu'une pierre d'aile meurt, elle laisse également une zone stasis sur sa case et les 4 adjacentes.
Les dégâts de l'ulti seront infligés sur toutes les cibles qui ne sont pas en mêlée d'une pierre d'aile. Il faudra donc impérativement terminer ses tours en mêlée d'une pierre pour éviter l'ulti.