Forêt primaire
Fulgurosaure

Les Férociraptors

Gardien de la Forêt primaire · Fulgurosaure

2 salles Résistances :

Mécanique : Pierres d'Ailes

Pierre d'Aile

À chaque fois que vous tapez le Fulgurosaure avec un personnage (ou une invocation), une fois par tour, il gagne 1 point de wakfu, jusqu'à 6 points de wakfu par tour. En début de tour après son ulti, le Fulgurosaure va invoquer des Pierres d'Ailes (autant qu'il a de PW) à des emplacements aléatoires sur la map, puis retombe à 0 PW. Au début du tour de chaque monstre, ils font une aoe autour d'eux qui vont vous infliger des dégats. l'AOE grossit selon leurs PW au début de tour.

Les Pierres d'Ailes ont 0% de résistance et vous donnent 3 points d'actions lorsque vous les tuez. A chaque début du tour de table, une AOE de cercle deux se produit autour des pierres d'ailes qui inflige de lourds dégats. Utile pour gagner en efficacité le tour de burst !
Attention : S'il n'y a aucune pierre d'aile lorsque le boss lance l'ulti de début de tour, vous subirez de très lourds dégâts (considérez un OS). Idem en salle 1 avec le cristal.

Les Monstres

Vélociraptueur
Vélociraptueur
84% 84% 82% 84%

Tape uniquement au contact. Son sort Déchirure féroce empile un état qui retire 75 résistances élémentaires par niveau — jusqu'à 5 stacks.

Garder à distance le temps d'éliminer les autres. Résistance terre la plus basse.
Nabuchodonosaur
Nabuchodonosaur
85% 83% 83% 82%

Applique Crachat brûlant — un poison de fin de tour à 10% des PV actuels, cumulable. Son second sort se réplique automatiquement sur toutes les cibles empoisonnées.

Focus prioritaire. Éviter de s'aligner. Résistance air la plus basse.
Avalodon
Avalodon
84% 88% 88% 88%

Attire au contact en ligne et copie une partie des maîtrises et résistances de la cible. Plus vous êtes résistant, plus il le devient aussi.

Garder à distance ou tacler. Résistance feu la plus basse.

Passif commun : Propagation électrostatique

Chaque monstre déclenche ce sort en début de tour, automatiquement. Il émet une décharge en cercle de taille 2 (+1 par PW disponible) centrée sur lui, pour 0 PA — les joueurs touchés reçoivent des dégâts lumière et le lanceur perd 1 PW par joueur atteint. Les monstres dans la zone sont épargnés et gagnent au contraire 1 PW. Limité 1/tour.

Quand un monstre atteint son maximum de PW, il gagne instantanément Surcharge de Wakfu — ses résistances élémentaires chutent de 200 pendant 2 tours.
propagation_electrostatique.gif

Vélociraptueur

Sorts

Entaille profonde 4 1 PO · zone ligne d'une case · nécessite PW Terre
Dégâts terre, retire 3 PM. Limité 1/tour. Sans PW : monocible.
Déchirure féroce 3 1 PO · zone bâton d'une case · nécessite PW Air
Dégâts air, applique Déchirure Féroce (+1 niv., max 5) : retire 75 résistances élémentaires par niveau pendant 2 tours. Limité 2/cible. Sans PW : monocible.

Nabuchodonosaur

Sorts

Crachat brûlant 3 2–10 PO · croix taille 2 Feu
Dégâts feu, applique Crachat brûlant (+1 niv., max 5) : inflige des dégâts neutres équivalents à 10% des PV courants en fin de tour. Limité 1/cible · 3/tour.
Fléau magmatique 5 3–8 PO (+1 par PW) · croix taille 2 Feu
Dégâts feu. Relancé automatiquement sur toutes les cibles ayant Crachat brûlant. Limité 1/tour · max 1 fois par cible.

Avalodon

Sorts

Rafale aqueuse 4 2–5 PO · cercle taille 2 Eau
Dégâts eau. Limité 2/cible · 3/tour.
Absorption 3 1–3 PO (+1 par PW) · ligne · monocible Terre
Attire au contact, dégâts terre. S'applique Jauge offensive et défensive +10 et Satiété si la cible est un joueur — bloque le sort sur ce joueur 3 tours. Limité 1/cible.

Fulgurosaure

Sorts

Rugissement 4 au contact · zone globale Air
Dégâts air, repousse de 3 cases. Limité 2/tour.
Appel du tonnerre 4 2–9 PO · cercle taille 2 · sans LdV Lumière
Dégâts lumière. Limité 1/cible.
Talion 3 1–6 PO · monocible Terre
Dégâts terre, vole toute l'armure de la cible. Limité 2/cible · 4/tour.

Mécanique de Fulgurosaure

Fulgurosaure Fulgurosaure
81% 81% 81% 81%

Fulgurosaure se soigne de 5% de ses points de vie tous les 2 tours, les tours pairs. Il pousse toutes les entités à son contact au début de son tour. Il tape TERRE en monocible 1 à 6 PO en volant toute l'armure de la cible. Il tape également lumière (FEU) en AOE sans LDV (cercle 2 cases).

Prévoyez de l'incurable à appliquer les tours impairs pour réduire le soin du boss à venir.
gif_boss_fulguro.gif
Phase 1 · 100% → 70%Phase 2 · 70% → 0%
Phase 1 — 100% à 70%

À chaque fois que vous tapez le Fulgurosaure, une fois par tour, il gagne 1 PW. En début de tour après son ulti, il invoque des Pierres d'Ailes (autant qu'il a de PW) à des emplacements aléatoires, puis retombe à 0 PW.

Au début de ses tours, il lancera une ulti sur toutes les pierres déjà présentes, infligeant de lourds dommages autour d'elles 1 à 3 PO — elles perdront alors 50% de leurs points de vie. Pour chaque pierre touchée par le sort du boss, il perdra 50 de résistances pour le tour en cours.

Pour lui baisser ses résistances en P1, il faudra lui faire invoquer le plus de Pierres d'Ailes possibles, en prenant garde aux AOE de l'ulti.
Phase 2 — 70% à 0%

Le Fulgurosaure perd 150 de résistances durant la phase. Il gagnera en contrepartie 75 de résistances par pierre sur le terrain à ses débuts de tour.

Le bord de la map devient une zone stasis, infligeant des dommages conséquents. Tous les 3 tours cette zone va s'agrandir et rétrécir la map. Lorsqu'une pierre d'aile meurt, elle laisse également une zone stasis sur sa case et les 4 adjacentes.

Les dégâts de l'ulti seront infligés sur toutes les cibles qui ne sont pas en mêlée d'une pierre d'aile. Il faudra donc impérativement terminer ses tours en mêlée d'une pierre pour éviter l'ulti.

Préparez votre plus gros tour de dégâts juste avant de le passer en P2 — peu importe le nombre de pierres présentes en P1, il aura 400 de résistances au passage de phase.

Conseils généraux

Ordre de focus conseillé :
1
Nabuchodonosaur
→
2
Avalodon
→
3
Vélociraptueur
→
4
Fulgurosaure
Gérer les Pierres d'Ailes
En Phase 1, forcez le boss à invoquer un maximum de pierres pour réduire ses résistances. En Phase 2, terminez impérativement vos tours en mêlée d'une pierre pour éviter l'ulti. Tuez-les pour gagner 3 PA et profitez-en pour burst.
Le passage de Phase 2
Préparez votre plus gros tour juste avant de passer le boss à 70% : au passage de phase il aura 400 de résistances quoi qu'il arrive. Pour ceux qui n'ont pas la composition pour le tuer en un tour, dosez bien le nombre de pierres — ni trop (trop de résistances), ni trop peu (danger de l'ulti).
Nabuchodonosaur en priorité
Son poison de 10% des PV actuels se cumule et ne disparaît pas à sa mort. Ne laissez jamais ce monstre s'accumuler sur plusieurs personnages. Évitez de vous aligner avec lui pour ne pas propager la zone croix sur les empoisonnés.
Incurable sur les tours impairs
Le Fulgurosaure se soigne de 5% de ses PV max les tours pairs. Appliquez de l'incurable les tours impairs pour contrer le soin du tour suivant et éviter de perdre des cycles de dégâts.