Désolation des Grouilleux · Protozortemps
2 salles
Résistances : 


Dans la salle 1, pour terminer le combat, il faut que tous les monstres soient descendus à 1 PV, seuil auquel ils se bloquent et deviennent inactifs. Mais ils reviennent à la vie dès qu'ils sont soignés et les Noxelanstes soignent tous les 3 tours (cf section monstres). Les 3 Noxelanstes sont inaccessibles, bloquées par une barrière de feu et invulnérables aux dégâts sans LDV.
Deux options s'offrent à vous :
Tuer les Noxelanstes en premier pour stopper leurs soins et ainsi pouvoir désactiver définitivement les monstres à 1 PV. Dans ce cas vous devrez jeter vos DPT dans la zone des Noxelanstes. La zone inflige 25% des HP max au personnage qui entre, commence et termine dedans et à chaque déplacement à l'intérieur.
Tuer tous les monstres (qui vont se bloquer à 1 PV et se désactiver) puis les placer sur les cases oranges. Une fois tous les monstres dans les cases oranges, la barrière de feu est levée jusqu'à ce qu'un monstre revienne à la vie aux tours 3/6/9 etc.
Le Protozortemps sera dans une boîte tant que vous ne l'en ferez pas sortir. Pour ce faire, vous devrez tomber à 1 HP chacun des monstres et les placer dans une case orange. Le monstre sera alors éliminé, et la case supprimée.
Une vague de Wakfu va traverser le terrain (sa zone est symbolisée par la surbrillance des cases de bord de map) tous les tours. Chaque entité (monstre/boss compris) touchée se verra retirer 50 résistances (cumulable si l'entité reprend la vague en continu aux tours suivants). Les personnages subiront également des dommages en plus du retrait de résistances.

74%
76%
74%
71%
Tape fort TERRE au contact en retirant 150 de résistances. Tape également FEU à courte portée. En fin de tour, il pose une barrière autour de lui (en mêlée) qui lui donne 300 de résistances et le stabilise (idem pour les éventuels autres monstres dans sa zone). Pour désactiver cette barrière : infliger de DOS, en une seule attaque, au moins 20% de ses HP max.

66%
69%
63%
66%
Tape AIR à 3 PO en repoussant d'autant de cases que possible. Toutes les cases parcourues seront marquées d'une barrière de vision, bloquant les LDV. Il est possible de retirer ces cases en lui infligeant 20% de ses HP en une seule attaque EN LIGNE. Tape également TERRE en zone croix en attirant les cibles.

75%
73%
70%
70%
Le monstre n'est pas portable ni téléportable. Seules poussée et attirance fonctionnent. Tape AIR en AOE (cercle taille 2) jusqu'à 5 fois par tour — l'AOE devient marquée d'une zone rosée. Les monstres présents dedans gagnent une ligne de dommages AIR sur toutes leurs attaques. Soigne tous les autres monstres aux tours 3/6/9 etc.
Protozortemps
75%
73%
70%
70%
Une fois le boss apparu, il lance chaque tour en début de tour une AOE de taille 8, qui est réduite de 1 par joueur l'ayant tapé dans le tour, qui vole des PW et fera plus de dégâts au plus il a de PW ! Si un personnage dans la zone n'a plus de PW, il subit des dommages. Le Protozortemps gagne 5 PM lorsqu'il arrive full PW.
Le Protozortemps dispose de 2 sorts de dégâts :
Sort EAU
À 20 PO, rebondit sur les cibles à 3 cases. Chaque rebond augmente les dégâts du sort (qui deviennent colossaux).
Sort TERRE
À 2 PO en AOE (cercle 2 cases), inflige de très lourds dégâts.
Le boss invoque une Noxine supplémentaire à chaque début de tour de table.
Le Protozortemps a beaucoup de résistances (86% all) et beaucoup de points de vie. En venir à bout sera long — il va falloir s'organiser pour qu'il ne puisse pas se déplacer comme bon lui semble.
Chaque tour, un artefact va apparaître sur la map et est ramassable, octroyant un sort actif (un peu à la manière d'Ogrest). Il est perdu s'il n'est pas utilisé au bout de 2 tours.
Permet à la cible de réduire les dégâts reçus de 50% pour 1 tour.
Permet de téléporter le boss sur la case ciblée.
Double les dégâts de la cible pendant 1 tour.