La Savane · Timö le possédé
2 salles
Rés. :
Des totems et leurs zones élémentaires associées sont présents sur la carte. Les monstres possèdent un état élémentaire identique à celui de Timö. Pour pouvoir leur infliger des dégâts, il faut utiliser l'élément contraire au leur — Eau contre Feu, Air contre Terre, et inversement. Pour cela, il faut commencer son tour dans la zone totem de l'élément nécessaire. Placez vos DPT avec votre placeur pour le tour en cours, ou en auto-placement pour le tour suivant.
Feu
Eau
Terre
Air
Feu…Chaque début de tour, Timö lance un ultime selon la zone élémentaire sur laquelle il se trouve. Son seul sort de dégâts directs est un sort AIR qui rebondit sur les cibles alignées — attention à vos placements !
Feu — Zone à l'extérieur des piliers
Eau — Zone à l'intérieur des piliers
Terre — Autour des joueurs (cercle 2)
Air — Aligné aux piliers

81%
71%
77%
71%
Il réduit les dommages de face de 80% et gagne 1pm à chaque fois. Tape en ligne FEU à 7 PO sur une ligne de 5 cases en posant de la lave (lourds dégâts si on commence dedans). Tape aussi FEU au corps-à-corps et applique l'état Magma : en fin de tour, le porteur pose une zone de lave cercle 2 et subit des dommages en début de tour. S'il termine son tour au contact d'un personnage, il se stabilise. À sa mort, inflige des dégâts en zone 3 autour de lui.

75%
69%
80%
80%
En début de tour, tape en AOE TERRE à 2-4 cases en retirant des PM. Ne tape qu'au corps-à-corps TERRE en retirant des résistances. Le taper à distance (1 fois par entité) lui fait esquiver le coup, se TP à votre contact, lui fait perdre des résistances mais gagner des DI. À sa mort, lance une AOE qui retire 6 PM en zone 2-4 autour de lui.

69%
75%
75%
80%
Pousse au corps-à-corps de 3 cases, met de dos et tape en cercle 2 AIR en vol de vie + soin en zone autour de lui, 2 fois par tour. Plus il y a d'entités dans la zone, plus les dégâts sont élevés. À sa mort, pose un glyphe qui soigne son allié le plus affaibli de 100% de ses PV et empêche les monstres dedans de tomber sous 20% de leurs PV.
Chaque fois que le porteur de l'état subit des dégâts directs (une fois par tour par combattant), tous les monstres gagnent un niveau d'Armure stellaire fragilisée (max. 40), ce qui réduit leurs résistances élémentaires de 25 par niveau. L'état perd 2 niveaux si un joueur n'inflige aucun dégât pendant son tour.
Timö le possédé
Inciblable jusqu'à la Phase 4
-66%
-66%
-66%
-66%
Résistances Phase 4 uniquement
Timö est un boss inciblable durant les phases 1, 2 et 3. Il se déplace sur les totems élémentaires et lance ses ultimes selon sa position. Le combat fonctionne par vagues de 3 monstres (un de chaque type). À chaque fois qu'une vague est éliminée, Timö invoque une nouvelle vague plus puissante et résistante, et change de phase. Son seul sort est un sort AIR PO infinie mais avec LDV qui va rebondir sur toute les entitées alignées entre-elles. Bloquez la LDV de Tïmo avec un monstre, ou un Mur Lumière de L'huppermage pour l'empecher de vous taper.
⇒ Valable pour tout le combat, à partir de la P2 :
Au tour de votre premier personnage, l'élément en cours de Timö - 2 détermine la zone de son ulti à venir. Checkez donc en début de tour !
Ci-dessous un tips résumé qui vous permettra de soit terminer directement dans la zone qui vous donnera le bon élément à votre prochain tour, soit de pouvoir poser un ping dans cette zone pour ne pas chercher où placer vos DPT au tour suivant/pouvoir ral res via la méca avec vos supports.
Par ordre d'initiative au dernier tour de la Phase 1 :
Auto placer/anticiper tour suivant pour n'importe quel perso pendant son tour
⇒ Check élément Timo de votre tour suivant (sera - 1 de l'actuel) et son contraire pour savoir duquel vous aurez besoin
⇒ Finir son tour/ping dans la zone de cet élément contraire + 1
Auto placer/anticiper tour suivant pour n'importe quel perso pendant son tour
⇒ Check élément Timo de votre tour suivant (sera - 1 de l'actuel) et son contraire - pensez qu'il y a les corrompus !!!
⇒ Finir son tour/ping dans la zone corrompue de l'élément contraire requis
PS : IL EST IMPOSSIBLE DE S'AUTO PLACER/PRÉVOIR LORS DU PASSAGE P2 à P3 🙂
Merci à Luna pour le mémo !
Timö est inciblable. Les zones élémentaires avancent d'un élément dans le cycle au début du tour de Timö, soit 1 seule fois par tour de table.
F
E
T
ALes zones avancent d'un élément à la fin du tour de chaque joueur ET au début du tour de Timö, soit 7 fois par tour de table. Le rythme s'emballe considérablement — anticipez vos placements.
F
E
T
ADes éléments Corrompus s'intercalent dans le cycle entre chaque élément normal. Commencer son tour dans une zone corrompue ne donne aucun état et inflige 50% de vos PV max en dommages. Les zones continuent d'avancer 7 fois par tour.
Feu
Eau
Terre
AirTimö descend de son totem. Plus aucun état élémentaire, plus d'ultimés. Il possède -66% de résistances de base, mais régénère 1000% de ses dégâts en vol de vie. Il doit être éliminé en un seul tour, sans exception.