Théâtre Intemporel
Nox

Le Théâtre Intemporel

Une pièce en quatre actes · Nox

3 joueurs Résistance à favoriser:

Mécanique : Les Poupées & les États

Le donjon se déroule en 4 actes. Chaque acte fait intervenir un pantin de Nox avec ses propres règles. En permanence sur la carte, 3 poupées accordent chacune un état si vous finissez ou commencez votre tour à leur contact. Ces états durent 2 tours et se transmettent d'un acte à l'autre. Nox est invulnérable jusqu'à l'Acte IV.

Pulsar
Indispensable pour taper les pantins.
Aiguille
Échange de place avec une poupée via un sort ciblé.
Quartz
Réduit les dégâts subis de 50%.

Les Actes

ACTE I
Marama Marama
81% 81% 85% 78%

Marama est protégé à hauteur de 30% de réduction par poupée encore en vie. Chaque fin de tour, il protège les poupées avec un Sacrifice en zone de 4 cases autour de lui.

Il tape TERRE à distance en vol d'armure et au corps à corps très fort en zone, retirant 5 PA et 5 PM.

Tuez-le pour passer à l'Acte II. Renouvelez vos états de poupées avant de terminer l'acte.
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ACTE II
Frisco Frisco
77% 74% 74% 80%

Frisco réduit de 90% les dégâts subis, et perd 30% de réduction par poupée en mêlée de lui. À chaque coup reçu, il esquive, se retourne et recule d'une case — bloquez-le contre un obstacle ou stabilisez-le.

Il lance automatiquement en début de tour :
Flèche explosiveFEU sur le plus gros groupe (si plusieurs cibles zonables).
Flèche destructriceTERRE massif sur toute entité alignée avec lui.

Il repousse et inflige des dégâts de collision en ligne en tapant AIR.

Ne vous alignez jamais avec Frisco. Bloquez sa retraite pour pouvoir le frapper.
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ACTE III
Tartufo Tartufo
82% 77% 77% 80%

Tartufo cherche à tuer les 3 poupées. Si elles meurent, le combat est perdu. Il possède Refus de la mort : il jouera un tour supplémentaire au moment où vous le tuez.

▸ S'il réussit à taper quelqu'un : +100% dommages infligés au tour suivant.
▸ S'il ne tape personne : +4 PM pour le tour suivant.

Il attire en ligne en tapant AIR, et vole de la vie en zone en FEU en appliquant Incurable.

Protégez les poupées à tout prix ! Anticipez son dernier tour (Refus de la mort).
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ACTE IV
Nox Nox
77% 77% 77% 77%
MaramaMarama
FriscoFrisco
TartufoTartufo

Nox descend de scène et est invulnérable. Pour le rendre vulnérable, obligez-le à redonner vie à ses pantins en les tuant de nouveau — cela réduit sa jauge de PW et donc son état d'invulnérabilité.

Les pantins n'ont plus leurs réductions liées aux poupées, mais l'état Pulsar reste obligatoire pour les taper. Cela ne concerne pas Nox.

Pendule — tape EAU et pose une marque au sol qu'il fait exploser à son prochain tour.
Aspiration de Wakfuvole des PW et tape au corps à corps. Dégâts amplifiés si la cible tombe à 0 PW.

Gérez vos PW tout au long de l'acte. Tuez Nox pour finir le combat.
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Stèles

Stèle 1

Description à renseigner

Stèle 2

Description à renseigner

Stèle 3

Description à renseigner

Conseils généraux

Renouvelez vos états de poupées entre les actes
Les états Pulsar, Aiguille et Quartz se transmettent d'un acte à l'autre. Pensez à recontacter les poupées entre chaque acte — surtout Pulsar, indispensable pour frapper les pantins.
Acte II — Bloquez la retraite de Frisco
Frisco esquive et recule d'une case à chaque coup. Placez un obstacle dans son dos pour l'immobiliser, et stabilisez-le si possible. Ne vous alignez jamais avec lui pour éviter sa Flèche destructrice automatique.
Acte III — Protégez les poupées coûte que coûte
Tartufo cherche à éliminer les 3 poupées. Si elles meurent, c'est terminé. Positionnez-vous entre lui et les poupées, et anticipez son Refus de la mort : il jouera un dernier tour après que vous l'ayez tué.
Acte IV — Ne tombez jamais à 0 PW
L'Aspiration de Wakfu de Nox inflige des dégâts amplifiés si vous êtes à 0 PW. Maintenez votre jauge avec des sorts PW réguliers. Gérez l'ordre de résurrection des pantins pour contrôler la fenêtre de vulnérabilité de Nox.